Capítulo 581: Quien conquista a las chicas, conquista el mundo

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Capítulo 581: Quien conquista a las chicas, conquista el mundo

Aunque la mayoría de los jugadores de *League of Legends* se mostraron indiferentes ante la llegada de *Honor of Kings*, este juego comenzó a expandirse gradualmente entre otros grupos de jugadores.

En términos generales, estos grupos eran jugadores derivados de *League of Legends*. Es decir, conocían *League of Legends* y les interesaba, pero lo encontraban difícil de dominar o demasiado agotador. Tenían una actitud periférica hacia el juego: lo conocían, pero solo jugaban de vez en cuando.

Estas personas no eran leales a *League of Legends*; solo necesitaban un juego para matar el tiempo. Para muchos, *League of Legends* ya era un juego pesado, que cansaba. Necesitaban desesperadamente un juego móvil que pudieran jugar recostados, de ritmo rápido, pero que conservara la esencia de los MOBA.

Por eso, cuando apareció *Honor of Kings*, estos jugadores se lanzaron rápidamente a sus brazos.

Y ese era precisamente el objetivo de Chen Mo. Hacer *Honor of Kings* no era para robarle jugadores a *League of Legends*; después de todo, ambos juegos eran suyos, como la palma y el dorso de la mano, y pelear entre ellos sería como robarse su propio dinero.

El objetivo de Chen Mo era expandir los juegos MOBA hacia estos grupos de jugadores periféricos, apuntando a aquellos que no jugaban *League of Legends* o que ya se habían aburrido de él, atrapándolos a todos con *Honor of Kings*.

No creas que por dejar *League of Legends* te salvas la cartera. ¡No existe! Cuando veas *Honor of Kings*, igual tendrás que sacar el dinero obedientemente.

Además, *Honor of Kings* también conquistaría a los estudiantes y a las jugadoras, especialmente a estas últimas, que eran un grupo clave para el juego.

En el mundo de los videojuegos hay un fenómeno muy interesante.

Algunos juegos, aunque no logran el favor de los jugadores masculinos, inesperadamente son muy populares entre las jugadoras...

Y en estos juegos surge otro fenómeno curioso: los jugadores masculinos poco a poco se acercan para ligar con las chicas. Mientras el sistema social del juego sea bueno y permita coquetear, los chicos llegarán solos.

Si no puedes conquistar a los jugadores masculinos, no importa. Primero conquista a las jugadoras, y luego los chicos vendrán solos a la puerta.

Por eso hay un dicho: "Quien conquista a las chicas, conquista el mundo". Si un juego reúne a un montón de chicas, no hay que preocuparse por la falta de jugadores.

Incluso hay juegos donde hay más jugadoras que jugadores masculinos, y estos últimos son una especie rara, protegidos y rodeados por las chicas.

Y este gancho realmente juega un papel crucial en la promoción del juego...

*Honor of Kings* es igual. Quizás es el MOBA más simple y fácil de aprender, por lo que atrae mucho más a las chicas que *League of Legends*.

El estilo artístico de *Honor of Kings* se inclina aún más hacia la estética femenina. ¿Qué tipo de héroes les gustan a las jugadoras? No les gustan los héroes occidentales, ni los tipos grandes y musculosos. Prefieren a los jóvenes y señoritas de estilo chino, o cosas adorables.

Y en *Honor of Kings*, muchos héroes están diseñados en esa dirección. Por ejemplo, Li Bai, Han Xin, Zhen Ji, Angela, Daji, etc., todos son apuestos chicos y hermosas chicas.

Estrictamente hablando, mundos como el de Warcraft, aunque son considerados clásicos por innumerables jugadores, no atraen mucho a las chicas. Es un hecho indiscutible que hay pocas jugadoras en Warcraft. En cambio, en juegos de estilo chino como *Jian Wang 3*, hay muchísimas chicas.

Y *Honor of Kings* es igual. Bajo la propaganda intencionada de Chen Mo, una gran cantidad de jugadoras comenzaron a llegar. Quizás no podían dominar *League of Legends*, quizás eran muy malas, pero eso no importaba. Mientras pudieran jugar en las primeras etapas, poco a poco se engancharían al juego.

De esta manera, muchos jugadores masculinos como Zou Zhuo fueron arrastrados al juego...

Para impresionar a las chicas, tenían que esforzarse en estudiar la mecánica del juego, ahorrar dinero y comprar las skins más bonitas y las runas más poderosas.

Así comenzó a crecer una corriente subterránea...

...

Mientras tanto, muchos jugadores se sorprendieron al ver los héroes del juego.

"Dios mío, ¿ese tipo con la jarra de vino en el CG es Li Bai? Pensé que sería algo como el Inmortal de la Espada y el Vino".

"Y también están Zhong Kui, Miyamoto Musashi, Marco Polo, Di Renjie, Li Yuanfang... y personajes de los Tres Reinos, como Guan Yu y Zhang Fei. Todos son figuras históricas".

"Siento que tiene un aire un poco cliché... tantas figuras históricas de diferentes épocas reunidas en un mismo trasfondo..."

"Pero a mí me parece bien, al contrario, me resulta muy familiar. Por un lado, son personajes que todos conocemos bien, como Guan Yu y Zhang Fei. Por otro lado, el juego les ha hecho algunas modificaciones divertidas".

"De verdad, pensé que usar el estilo chino para los héroes sería un desastre, pero parece que Chen Mo lo ha hecho bastante bien".

"Y algunos héroes son muy divertidos. Li Bai, Han Xin, Guan Yu, Diao Chan... siento que tienen características únicas, no son una imitación total de *League of Legends*".

"Creo que Guan Yu es el héroe más interesante. Para ser sincero, su mecánica de habilidades se parece un poco a la de Hecarim en *League of Legends*, pero es diferente. Y la forma de lanzar sus habilidades es muy adecuada para un juego móvil".

"Sí, y este juego en realidad no es igual que *League of Legends* en cuanto a jugabilidad. Tiene sus propios mecanismos únicos. Aunque si juegas *League of Legends*, será muy fácil adaptarse a *Honor of Kings*, para llegar a la cima necesitas entender el juego a otro nivel".

Los jugadores discutían sobre este nuevo MOBA móvil, y la repercusión de *Honor of Kings* superaba con creces la de *Ancient Cataclysm*.

Pronto, *Honor of Kings* comenzó a escalar en las listas de ventas. Aunque no subía tan rápido como *Onmyoji*, seguía ascendiendo de manera constante, y pronto entró en el top 10, sin señales de caer.

Y lo que otros no sabían era que los datos de descarga de *Honor of Kings* crecían a un ritmo aún más aterrador.

Esto demostraba que el juego se estaba expandiendo a otros grupos de jugadores a una velocidad cada vez mayor. Solo que estos jugadores aún no se habían enganchado de verdad, por lo que no se había formado una ola de consumo.

Cuando el juego realmente mostrara su fuerza en las listas de ventas, Chen Mo creía que su potencial sorprendería a todos.

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