Capítulo 567: La Gran Frustración del Entrevistador
Si no te interesa, ¿para qué dices nada? ¿A qué viniste hoy realmente?
Qiu Bin no le dio importancia; ya había oído hablar de la personalidad de Li Jingsi antes, y lo que más le intrigaba era su nivel de Rey en *League of Legends*.
Aunque la experiencia en juegos no es demasiado importante para entrar como diseñador, depende de qué tipo de experiencia se trate.
En ese momento, *League of Legends* seguía en pleno auge, y muchas empresas estaban investigando juegos para móvil similares a *League of Legends*. Tener a un experto en ese juego en el proyecto sería una gran ayuda para el desarrollo, porque la comprensión del juego que tiene un jugador de nivel Rey no es algo que cualquiera pueda igualar.
Originalmente, Qiu Bin pensaba que esta entrevista sería solo un trámite, pero al enterarse de que Li Jingsi tenía nivel Rey, de repente se interesó. Resulta que tenía una misión especial en la capital.
En ese momento, muchas empresas intentaban crear juegos MOBA para móvil, pero aún no había un título dominante. Lin Chaoxu pensó que era un buen momento para intentar trasladar *Cataclismo Antiguo* a la plataforma móvil, como un último recurso; tal vez tuvieran suerte. Si lograban destacar en el mercado móvil, sería un proyecto con mucho futuro.
Así que esta tarea recayó gloriosamente sobre Zhang Bei, de la sucursal de la capital de Dinastía del Entretenimiento.
Y Qiu Bin había ido para compartir conceptos avanzados de diseño de juegos móviles y, de paso, consultar con Zhang Bei cómo adaptar *Cataclismo Antiguo* al teléfono.
Estrictamente hablando, la configuración del personal para el proyecto móvil de *Cataclismo Antiguo* ya era suficiente, pero faltaba alguien con un conocimiento profundo de los juegos MOBA. En todo el equipo de diseño, el nivel más alto era solo de rango Platino, y confiar en que esas personas crearan un MOBA móvil equilibrado parecía poco realista...
Justo en ese momento crítico, apareció Li Jingsi.
Qiu Bin dijo: —Bien, entonces, ¿por qué no nos cuentas los defectos de *League of Legends*?
—¿Defectos? —Li Jingsi pensó un momento—. Este juego no tiene defectos.
Qiu Bin se quedó sin palabras. ¿Se podía seguir hablando así?
No existe un juego perfecto en el mundo; ¿qué problema hay con que hables de sus defectos?
Qiu Bin carraspeó un par de veces y dijo: —¿Cómo es posible que no tenga defectos? Piensa bien, ¿no es la monotonía de su modo de juego un defecto? En *League of Legends* solo hay dos o tres mapas; los jugadores solo pueden jugar en la Grieta del Invocador, y de vez en cuando en el Abismo de los Lamentos. ¡Los modos no son nada variados!
Li Jingsi respondió: —Eso es porque la diversión principal de *League of Legends* está en la cooperación entre diferentes héroes. Si añadieran más mapas, a los jugadores no les interesaría; sería trabajo en vano.
Qiu Bin, un poco frustrado, continuó: —Entonces, ¿la rigidez de las composiciones de equipo no es un defecto? En *League of Legends*, todos tienen que elegir según las posiciones: carril superior, jungla, carril central, carril inferior. No hay flexibilidad.
Li Jingsi contestó: —Eso es para considerar la facilidad de aprendizaje de los jugadores. Esta distribución de roles permite que los jugadores elijan una composición adecuada de manera sencilla, facilitando su adaptación y evitando que selecciones caóticas arruinen la experiencia de los novatos.
Qiu Bin: “...”
¿No sentía que los roles de entrevistador y entrevistado se habían invertido?
La verdad es que Qiu Bin no había investigado mucho sobre juegos como *League of Legends*; antes trabajaba principalmente en juegos móviles. Las preguntas que hizo sobre *League of Legends* en la entrevista fueron solo al azar, ¡y resultó que Li Jingsi le estaba dando una lección al revés!
¡Qué vergüenza!
Aunque la situación era incómoda, Zhang Bei empezó a ver a Li Jingsi con otros ojos.
Al principio, Zhang Bei pensaba que Li Jingsi no era muy confiable, pero después de responder esas dos preguntas, su imagen en su mente se elevó de repente.
Efectivamente, los dos problemas que Qiu Bin mencionó son críticas comunes a *League of Legends* y dos aspectos que muchos jugadores no entienden. Pero Li Jingsi, con solo unas pocas palabras, analizó claramente las intenciones de diseño de los creadores. Ese tipo de perspicacia no la tiene cualquier jugador.
Zhang Bei también suspiró admirado: el nivel de Rey es el nivel de Rey; ve los problemas con claridad. Parece que esta chica tiene algo de talento.
Lo que no sabían es que Li Jingsi solía jugar dúo con Chen Mo en *League of Legends*, y muchas de esas ideas las había escuchado de él.
No podía asegurar nada más, pero responder preguntas sobre *League of Legends*... ¡eso era justo dar en el blanco!
Zhang Bei preguntó: —Entonces, ¿qué opinas de los MOBA para móvil?
Li Jingsi pensó un momento y dijo: —Mmm... ¿deberían tener mucho potencial de desarrollo?
Zhang Bei se sorprendió: —¿Ah? ¿Puedes explicar por qué tienen potencial?
Li Jingsi respondió: —No lo sé con certeza, solo es una sensación.
Zhang Bei: “...”
¡Esta chica es muy directa, ni siquiera se molesta en inventar una excusa!
La verdad es que Li Jingsi dijo que los MOBA para móvil tenían potencial principalmente porque sabía que Chen Mo estaba trabajando en uno...
Obviamente, todos los juegos que hacía Chen Mo tenían potencial...
Zhang Bei carraspeó un par de veces. Esta era la entrevista más desafiante que había tenido.
Li Jingsi parecía tener algo de conocimiento, pero no quería hablar; el entrevistador tenía que exprimirle las respuestas con esfuerzo...
Pregunta y responde, una por una. ¡Una entrevista tan tediosa no tenía igual!
Si fuera otra persona, Zhang Bei ya la habría despedido con impaciencia, pero como Li Jingsi tenía nivel de Rey, Zhang Bei pensaba que en realidad tenía ideas y potencial para ser diseñadora, así que necesitaba seguir indagando.
Zhang Bei dijo: —Entonces, si te pidiera que adaptaras *Cataclismo Antiguo* a un juego móvil, ¿cómo lo harías?
Li Jingsi: —Nunca he jugado *Cataclismo Antiguo*.
Zhang Bei: “...”
Pensó un momento y dijo: —Cambiemos a una pregunta más concreta. ¿En qué aspectos crees que un MOBA móvil debe cambiar necesariamente en comparación con *League of Legends* en PC? Pista: el tipo de habilidades.
Li Jingsi, confundida: —¿El tipo de habilidades?
Zhang Bei asintió: —Sí, por ejemplo, algunas habilidades de *League of Legends* están limitadas por el modo de control y no se pueden trasladar al móvil. Habilidades como la definitiva de Annie, que requiere seleccionar un área precisa, son difíciles de implementar en un teléfono. En ese caso, necesitamos rediseñar la habilidad. ¿Qué tipo de habilidad crees que sería mejor?
—Debe ajustarse a las características del héroe, la nueva definitiva debe poder reemplazar la función de la original y además adaptarse a los hábitos de control en móvil.
Li Jingsi dijo: —En ese caso, ¿la primera reacción no debería ser mejorar el sistema de control del juego móvil?
Zhang Bei se quedó atónito: —¿Ah? ¿Cómo se mejoraría?
Li Jingsi: —Solo lo dije al azar.
Zhang Bei: “...”
¡Qué difícil es esta entrevista!