Capítulo 565: La entrevista de Li Jingsi

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Capítulo 565: La entrevista de Li Jingsi

Después de terminar la presentación del borrador conceptual, todos se sumergieron rápidamente en el desarrollo de los dos nuevos juegos.

Según las estimaciones de Chen Mo, tanto la precuela de "Dark Souls" como "Honor of Kings" se desarrollarían muy rápido. En especial "Honor of Kings", que aprovechaba muchos mecanismos existentes de "League of Legends" y algunos recursos podían reutilizarse. El mayor trabajo era la gran cantidad de ilustraciones de personajes y modelos, pero con los diseños listos, se podía encargar sin problema a empresas externas.

Después de todo, aunque la precisión de los modelos de "Honor of Kings" era decente para un juego móvil, comparada con los juegos de realidad virtual que Chen Mo hacía ahora, era una tontería.

Para Chen Mo, cuando era más pobre, los juegos móviles eran una máquina de hacer dinero, pero ahora eran solo un pasatiempo.

Sin embargo, considerando la capacidad de generar ingresos de "Honor of Kings"... Chen Mo aún debía prestarle algo de atención.

Claro, en la vida anterior de Chen Mo, "Honor of Kings" era un juego con opiniones divididas.

Por un lado, sus logros dejaban boquiabiertos a todos los desarrolladores: números de usuarios en línea, popularidad e ingresos eran aterradores. Por otro lado, desde su nacimiento, estuvo acompañado de muchas noticias negativas.

Incluyendo acusaciones de plagio excesivo, empaque de baja calidad, y que su trasfondo cultural confundía a los niños de primaria, entre otras cosas.

Por supuesto, Chen Mo podía elegir otras propiedades intelectuales para reempaquetar un juego MOBA móvil, pero claramente no era una buena opción.

Había dos razones. Primera, la llamada "propiedad intelectual" dependía del público objetivo. Propiedades como Warcraft o Diablo eran grandes IP para jugadores hardcore, pero para niños de primaria y chicas, probablemente no sabían quién era el Rey Exánime.

Lo mismo pasaba con la IP de "Onmyoji". Su éxito se debía principalmente a la bienvenida entre jugadores de anime, expandiéndose luego al público general. Pero los jugadores de anime eran solo una pequeña parte del grupo de niños y chicas.

Aunque NetEase usó la IP de "Onmyoji" para hacer "Onmyoji Arena", claramente este juego estaba muy lejos de "Honor of Kings" en todos los aspectos.

En cambio, los personajes históricos chinos tenían mayor reconocimiento en ese grupo. Una chica que nunca jugaba videojuegos sabría quiénes eran Jing Ke, Han Xin, Zhen Ji, Cao Cao, Guan Yu, Zhuge Liang, etc.

Además, para Chen Mo, "Honor of Kings" era un juego relativamente tramposo. Hacerlo implicaba recibir críticas, como antes con "I'm MT" y "Onmyoji".

Si era un juego de pago, no se podía pensar en tener buena reputación... ¿No sería querer tener ambas cosas?

Imagínense: usar el universo de Warcraft para hacer un MOBA, con un sistema de pago, y que con diamantes se pudiera obtener al Rey Exánime.

¡Eso probablemente enfurecería a muchos fans leales de Warcraft!

El objetivo de Chen Mo era simple: los juegos de pago debían ser honestos, los jugadores pagan y ya, y si pagan, pueden insultar todo lo que quieran...

Mientras que los juegos de calidad debían ser buenos en todos los aspectos, incluso perdiendo dinero para ganar popularidad.

Claramente, "Honor of Kings" era un juego de pago, no valía la pena arruinar otras IP con él. Además, usar personajes tradicionales permitía a los niños aprender algo de cultura tradicional. ¿Qué tal un sistema de preguntas para desbloquear héroes? ¡No estaría mal!

Además, si usaban otras IP, ¿cómo iban a lanzar skins chinas tan hermosas como "Fénix Buscando a su Pareja"? ¿No estarían obstaculizando que los jugadores gastaran dinero?

Si era un juego para niños de primaria, había que servirles de todo corazón, pensar como ellos, preocuparse por sus necesidades. ¡Eso era ser un diseñador responsable!

En cuanto a la jugabilidad, aunque muchas mecánicas de "Honor of Kings" eran criticadas por ser copias, había que admitir que muchos de sus diseños eran los más maduros y óptimos del momento.

Incluyendo el modo de control, la recogida automática de súbditos, los joysticks duales para habilidades, el sistema de pago, etc. Básicamente representaban el nivel más alto de los MOBA móviles.

Y solo en términos de monetización, "Honor of Kings" era realmente la cúspide. Chen Mo hacía tiempo que no hacía que los jugadores sintieran "usa tu salario para crear felicidad", ¡y ya era hora de que recordaran el miedo de ser dominados por un juego de pago!

...

En la tienda de experiencia, Li Jingsi hojeaba un libro aburrido.

Apenas había leído dos páginas cuando una chica alta entró por la puerta.

La chica parecía tener unos veintisiete u ocho años, con el cabello largo partido al medio. Por su forma de caminar, se notaba muy dominante, todo un estilo de mujer madura. Vestía muy formal, y por su presencia parecía una mujer de negocios.

Li Jingsi levantó la vista: "Hermana, ¿llegaste?"

La chica que llegó se llamaba Li Jingshu, la prima hermana de Li Jingsi.

Li Jingshu se sentó frente a Li Jingsi y dijo con tono muy firme: "Te conseguí una entrevista. Justo estos días un diseñador senior de Dichaohuyu está en la capital por trabajo. Ve a entrevistarte para el puesto de diseñadora. ¿No te gusta jugar videojuegos? Ser diseñadora está bien."

Li Jingsi se quedó atónita: "¿Eres mi prima de verdad? ¿Cómo me organizas cosas así sin avisarme? ¿Por eso viniste hoy? ¿Y ni siquiera me dijiste nada antes?"

Li Jingshu alzó una ceja: "Si te lo decía, ¿ibas a ir? Hemos crecido juntas, ¿crees que no te conozco? Para obligarte, ¡hay que actuar primero y avisar después!"

Li Jingsi puso cara de resignación: "Me gusta jugar, ¡pero hacer juegos no es lo mismo que jugarlos! ¿Quién quiere ser diseñadora?"

Li Jingshu dijo: "Entonces, ¿búscate un trabajo tú misma? Ya te graduaste, tus compañeros tenían trabajo antes de graduarse, y tú sigues jugando todo el día sin hacer nada serio. Tus tíos no se atreven a decirte mucho en la cara, pero están preocupados, y no han parado de quejarse conmigo."

Li Jingsi se frotó la frente: "Bueno... Hermana, seguro te costó mucho contactar a Dichaohuyu."

Li Jingshu dijo: "Sí, me costó, pasando por varias relaciones. Ve a probar, juegas tan bien, quizá alguna empresa de juegos se fije en ti."

Li Jingsi puso cara de resignación: "Está bien, está bien, iré a ver. Mándame la información al móvil. Pero... no tengo currículum."

Li Jingshu dijo: "No importa, con que vayas basta, no necesitas currículum. Llegas, charlas un poco, y de paso dices tu rango en el juego. ¿No está perfecto?"

Li Jingsi entrecerró los ojos: "¿Ya lo pensaste todo por mí, verdad?"

Li Jingshu sonrió: "Claro. Pensé en buscarte otros trabajos, pero como no te interesa nada más que jugar, conseguí una entrevista en una empresa de juegos."

Li Jingsi dijo: "Gracias por no haberme conseguido una entrevista para ser streamer de juegos..."

Li Jingshu se rió: "¿Streamer? Eso no necesita entrevista. Además, ser diseñadora de juegos es un trabajo serio. Si fueras streamer, tus tíos no estarían de acuerdo, ¿verdad?"

"En fin, Jingsi, déjame tranquila, ¿consíguete un trabajo de una vez?"

Li Jingsi agitó la mano con impaciencia: "Ya, ya, hermana, lo sé. Iré a ver."

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Cara seria

Principios de mes, unas palabras.

El mes pasado hubo evento de votos dobles, así que era un capítulo extra por cada 400 votos. Este mes lo ajustaré: un capítulo extra por cada 300 votos, y así quedará fijo, excepto en eventos similares. Lo que deba, lo deba, y si no termino de pagar, seguiré en el próximo libro...

Para ser sincero, antes de publicar no esperaba tantos votos y donaciones. Calculando, en estos tres meses habré pagado casi 200 capítulos extra, ¡y aún debo más de 80!

Claro, es algo bueno. Deber más significa que el entusiasmo de todos es alto. Aunque un poco molesto, de ahora en adelante será un capítulo extra por cada 300 votos. Seguiré esforzándome por pagar.

Algunos autores piden votos de formas elaboradas durante los eventos, pero a mí me da vergüenza, pues aún debo capítulos. Puedo decir que hasta ahora, los votos, donaciones y suscripciones de este libro se han convertido en capítulos extra (deuda), letra por letra. No sé si está bien escrito, pero la actualización debería ser decente.

Por supuesto, este libro tiene algunos problemas, como la línea temporal. Como el punto fuerte es hacer juegos, el proceso es largo: desarrollar un juego lleva tres o cinco meses, así que la edad del protagonista inevitablemente aumenta. Sé que a algunos les gustan las novelas sin protagonista femenina. Si este libro tuviera una línea temporal más lenta, quizá no la pondría, pero ahora no es realista, porque un protagonista soltero y mayor tampoco tendría sentido. Así que trataré este tema de forma breve, eligiendo una protagonista femenina oficial que guste a todos, y luego seguiré con la trama principal.

Intercalar escenas cotidianas no está mal, pero se desvía de la trama. Este libro solo tomará contenido relacionado con juegos, siempre vinculado a ellos.

Estos días he estado algo flojo con las actualizaciones, principalmente por asuntos personales y falta de inspiración. Quiero escribir algo diferente a lo habitual.

Algunos lectores dicen: "Escribe más lento, dos o tres capítulos al día basta, y escribe algo más interesante". Lo sé. Algunos autores publican un capítulo cada varios días, pero como escriben bien, igual tienen muchos lectores. Quizá en el futuro intente ir hacia un contenido más refinado, pero desde el principio este libro se definió como una novela de entretenimiento, y la cantidad de actualizaciones es importante. Además, aunque reduzca las actualizaciones, no puedo garantizar que sea más interesante. El tono ya está fijado, así que intentaré mantener las actualizaciones.

Eso es todo. Gracias a todos por su apoyo y compañía. Especialmente a los que me apoyan en el grupo, hablar de juegos juntos es muy divertido. Espero que sigan apoyando este libro.

El objetivo provisional de este libro es 2 millones de palabras. Aún hay mucho que escribir. Espero que la segunda mitad sea mejor.

[Nota del traductor: "Usa tu salario para crear felicidad" es una frase famosa de un desarrollador chino, usada irónicamente para referirse a juegos de pago.]