Capítulo 546: Me lo creo
“Eh, ¿cómo es que hay unas ranas aquí? Escupen veneno, pero se sienten súper basura, la verdad… ¡No mames, cómo morí? ¿Me maldijeron? ¿Resulta que cuando esta barra se llena, mueres al instante? ¡Qué tan enfermo está esto!”
“Ay, Dios mío, por fin apagué tres fuegos. Mi pobre corazón no aguanta este golpe… ¿Así que ahora toca enfrentar al primer Rey de la Ceniza? Qué emoción.”
“No mames, ¿qué pedo con las habilidades de este Rey de la Ceniza? ¿Qué es esto, estás bailando breakdance? ¡A la verga, con tres golpes ya me mató!”
“¿Cómo se supone que pelee contra esto? ¡Este jefe no para de bailar, ni siquiera puedo tocarlo!”
“¡Jajaja, por fin lo maté! Y me acabo de dar cuenta de que este monstruo de ojos rojos parece que atrae la agresión por mí. Es un completo inútil, no tiene nada de difícil… ¡No mames, por qué hay una cinemática? ¡A la verga, es la segunda fase y está con la vida llena! ¡¿Cómo se supone que pelee contra esto?!”
Los jugadores que habían pasado por el bautismo de las murallas de Lothric se habían vuelto demasiado confiados, pensando que podrían arrasar con el juego sin problemas. Pero en las escenas posteriores, pronto se dieron cuenta de que estaban muy equivocados…
La dificultad aumentaba cada vez más, y aparecían monstruos cada vez más retorcidos, ¡simplemente imposibles de vencer!
Fue entonces cuando todos se dieron cuenta de que el caballero de Lothric era en realidad un enemigo débil, ni siquiera entraba en el top ten de los monstruos más retorcidos… ¡Porque después venían cosas aún más enfermas!
Por ejemplo, el tipo del caldero gigante en el Poblado de los No Muertos que no paraba de golpear el suelo, los cangrejos gigantes en el Camino de los Muertos Vivientes, el Árbol Grande en la Ciénaga de Farron, el tipo que lava cabezas al estilo tailandés, y los espadachines esqueléticos en el Cementerio de los Esqueletos…
Y los jugadores estaban de acuerdo en que el enemigo más asqueroso de todos eran las Ratas Reyes de la Ceniza de las alcantarillas.
Las llamaban Reyes de la Ceniza porque eran más difíciles que muchos jefes. En las alcantarillas, esas dos ratas gigantes eran una auténtica pesadilla.
Si te atacaban las dos juntas, nadie podía ganarles. ¡Y aunque las enfrentaras una por una, era muy fácil morir!
Lo peor era que esas ratas podían tragarte enteras y masticarte salvajemente, ¡matándote al instante!
Esas dos ratas dejaron una impresión aterradora en innumerables personas. Muchos jugadores decían: ¡Prefiero pelear contra un jefe que contra esas dos ratas! Contra un jefe todavía hay esperanza de luchar, pero si te topas con las dos ratas, directamente puedes esperar a revivir.
Además, el mapa estaba lleno de trampas. En el Cementerio de los Esqueletos, no sabías qué pisabas y te reventaban unas ballestas misteriosas, o te aplastaba una bola gigante hecha de esqueletos rodando, dejándote destrozado…
Algunos streamers que avanzaban más rápido, después de desvivirse, llegaron a la Mazmorra Profunda y la Ciudad del Pecado. Fue entonces cuando su cordura estuvo a punto de colapsar…
Allí había enemigos que te empujaban desde las puertas, cadáveres que gritaban al recoger objetos, y carceleros que reducían tu vida máxima y te marcaban con hierros al rojo vivo…
En el modo de realidad virtual, todas estas escenas terroríficas desafiaban constantemente los nervios de los jugadores. Muchos streamers gritaban en vivo del susto, convirtiendo el juego en una auténtica experiencia de terror…
Estos streamers sufrían como perros, pero los espectadores lo disfrutaban un montón.
Si el streamer lograba pasar, los espectadores llenaban el chat de “666”, alabando su habilidad. Y la sensación inmersiva y emocionante hacía que muchos se divirtieran viendo.
Si el streamer no lograba pasar y sufría una y otra vez en algún lugar, al público también le encantaba. Total, el que sufría no era uno mismo, y mientras más show, mejor.
Además, la dificultad de Dark Souls estaba dentro de un rango relativamente razonable. Muchos la sentían difícil solo porque no entendían bien los mecanismos del juego ni los patrones de ataque de los enemigos y jefes.
Al usar la Ascua, muchos jefes permitían invocar NPCs para luchar a tu lado, lo que reducía la dificultad. Después de sufrir unas cuantas veces, se podía avanzar con relativa fluidez.
Después de que los streamers popularizaran el juego, muchos jugadores sintieron ganas de probarlo por sí mismos.
Esto atrajo a una nueva oleada de jugadores a *Dark Souls*, pero la mayoría, al entrar al juego, terminaban llorando de la frustración…
Para este juego, jugarlo uno mismo y ver a otros jugarlo eran conceptos completamente diferentes. Los jefes se veían fáciles, ¡pero al poner manos a la obra, no era para nada así!
Por otro lado, Chen Mo estaba acumulando cada vez más puntos de resentimiento.
Para *Dark Souls*, la cosecha de resentimiento era increíblemente duradera. Muchos jugadores contribuían con montones de resentimiento desde el principio. Casi cada escenario presentaba un desafío diferente, y el resentimiento de los jugadores era interminable, hasta que terminaban la primera partida y se calmaba un poco.
Además, terminar la primera partida no significaba el fin del juego. Muchos elegían comenzar una segunda partida para seguir sufriendo…
Esa era la virtud de *Dark Souls*: no era un juego creado únicamente para torturar, como *Getting Over It*, que solo causaba frustración total.
*Dark Souls* podía dar a los jugadores mucha satisfacción. Esa satisfacción venía de la alegría de volverse más fuerte, de la sorpresa de descubrir trucos, y del placer de explorar constantemente.
Después de esforzarse por mejorar, los enemigos que antes te derrotaban podían ser vencidos sin esfuerzo. Esa alegría era el elemento fundamental que mantenía a los jugadores enganchados.
Chen Mo estaba disfrutando de lo lindo cuando de repente recibió una llamada de Qiao Hua.
La voz de Qiao Hua estaba llena de resignación: “Chen Mo, ¿qué está pasando? Tu primer juego hecho con el sistema Pangu, ¿y ya armaste un escándalo?”
Chen Mo fingió no saber nada: “¿Ah? ¿Qué escándalo?”
Qiao Hua no sabía qué decir: “Dime, normalmente haces juegos troll, pero este es el primero con el sistema Pangu. Todos tenemos grandes expectativas, ¡queremos vencer a los juegos extranjeros! No metas la pata.”
Chen Mo soltó una risita: “Tranquilo, no va a pasar nada. Tengo esto bajo control.”
Qiao Hua suspiró resignado: “Bueno, si tú lo dices… Solo pregunto de más: ¿de verdad no vas a cambiar la dificultad del juego?”
Chen Mo: “Je, je, je…”
Qiao Hua, sin palabras: “Está bien, está bien, no la cambies…”
Chen Mo dijo: “Tranquilo, Ministro Qiao. ¡Los jugadores aún no han sentido el amor que les puse en *Dark Souls*! Cuando lo sientan, seguro que pondrán este juego por las nubes.”
Qiao Hua: “…Me lo creo.”