Capítulo 511: ¡La nueva consola portátil es impresionante!
Pasaron los treinta minutos de prueba, pero esos dos estudiantes aún no se saciaban.
"Súper Mario: Odyssey" es ese tipo de juego: antes de probarlo, piensas que es infantil, solo para niños, pero una vez que lo juegas, te das cuenta de lo adictivo que es; ¡una vez que empiezas, no puedes parar!
Durante el juego, la inocencia de cada persona se despierta al máximo. Siempre sientes que cada rincón del mapa esconde algo, que cada lugar es increíblemente novedoso, como un mundo de cuentos lleno de misterios esperando ser descubiertos.
Sonó la campana de fin de clase, pero nadie mostraba intención de irse, e incluso el público de abajo seguía muy enganchado.
—Siento que esas lunas están muy bien diseñadas, ¿pueden aparecer en cualquier lugar? ¡Parece que cualquier rincón extraño del mapa podría esconder una luna!
—Sí, y el modo cooperativo de dos jugadores parece diferente a otros modos en línea. ¿Un jugador controla al protagonista y el otro al sombrero?
—¡Y el sombrero puede poseer a otros animalitos! Cuando poseí a la rana, me sorprendió, ¿se puede jugar así? Además, la rana tiene habilidades completamente diferentes al protagonista; puede saltar más alto. Es decir, en ciertos niveles específicos, debes poseer a un animal concreto para pasar.
—Sí, y la calidad general es realmente buena. Parece que Chen Mo le puso mucho empeño a este juego.
—Y el modo de control por movimiento también se ve muy divertido, lástima que no se pueda usar en el modo de dos jugadores.
—Claro, porque jugar solo y con dos personas son experiencias completamente diferentes. Cuando juegan dos, claramente es para pelearse...
—Entonces, ¿consideras comprarlo cuando salga a la venta? Se ve divertido.
—Pero seguro no es barato. ¿Esta consola costará al menos 3000 pesos? Por el rendimiento, parece mejor que los teléfonos de gama media-alta del mercado, más el precio del juego... No puedo pagarlo.
—Chen Mo aún no ha anunciado el precio. ¿Cuánto costará?
Chen Mo miró la hora; ya habían pasado diez minutos desde que terminó la clase, pero nadie se iba.
Subió al estrado y aplaudió: —Bien, la clase de hoy termina aquí. Si les interesa esta consola y el juego, pueden comprarlos cuando salgan a la venta para jugar.
Alguien del público preguntó: —Maestro Chen Mo, ¿aún no ha dicho cuánto costará esta consola?
Chen Mo respondió: —El precio tentativo de esta consola es de 1999, que incluye el cuerpo de la consola y los controles. Si compran los controles por separado, serán 499.
Viendo la confusión de todos, añadió: —Estos dos controles se podrán conectar al teléfono en el futuro, para que puedan jugar juegos de consola portátil en sus móviles.
—Además, la gran mayoría de los juegos en la plataforma Thunder Game serán compatibles con el modo de control. En el futuro, las versiones móvil, PC y portátil de Thunder Game estarán completamente integradas. Claro, estos planes aún están en preparación, pero para el lanzamiento oficial, deberían estar listos.
Todos en el público estaban impactados. Claramente, en solo media hora, Chen Mo había presentado la consola, el juego terminado y los planes futuros, dejando a todos atónitos.
Antes, muchos pensaban que esta consola portátil de Chen Mo tardaría mucho en desarrollarse y que no alcanzaría un nivel muy pulido de inmediato. Pero al ver la muestra hoy, todos se dieron cuenta de que estaban equivocados.
¡Chen Mo ya tenía claro desde el principio la forma final de esta consola!
El director de la Facultad de Diseño de Videojuegos, Fang Yubin, y varios profesores estaban sentados al fondo, con expresiones de sorpresa e incredulidad en sus rostros.
Estos también eran profesionales, con un conocimiento mucho más profundo de la industria del juego que los estudiantes comunes. Al ver la Switch corriendo "Súper Mario: Odyssey" en vivo, ¡su reacción fue la misma que la de los alumnos en clase: impresionante!
Originalmente pensaban que Chen Mo sacaría un juego similar a los títulos móviles principales del mercado, como mucho un MMORPG grande, o quizás otro juego de cartas revolucionario.
Pero lo que nadie esperaba era que Chen Mo lanzara un juego completamente diferente a cualquier otro en el mercado móvil.
Este juego es extremadamente casual, compatible con el control por movimiento y el modo de dos jugadores. Su público objetivo es muy amplio: desde niños de diez años hasta personas mayores de cincuenta o sesenta pueden disfrutarlo.
¡Un juego así es casi inexistente en el mercado actual!
Chen Mo también explicó en clase que los controles serían compatibles con teléfonos en el futuro, y que la consola portátil vendría con la plataforma Thunder Game, donde la mayoría de los juegos admitirían el modo de control.
En otras palabras, esta consola portátil competiría principalmente por los usuarios de juegos de PC y móviles.
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