Capítulo 509: El plan de integración entre teléfono móvil y consola portátil
Zhou Jiangping dijo: "Mmm, el problema es que puede haber algunos pequeños defectos que necesiten optimización constante, pero se puede hacer si nos ponemos a ello".
Chen Mo preguntó: "¿A qué te refieres con que no se puede garantizar el rendimiento?"
Zhou Jiangping explicó: "Pueden surgir muchos problemas, incluyendo la conexión del mando, la optimización de los juegos, etc. Y un problema bastante grande es el nivel de aceptación por parte de los jugadores".
Chen Mo asintió: "No importa, ya estoy mentalmente preparado para eso. En resumen, ¿pueden hacer un informe de viabilidad que analice específicamente este plan?"
Zhou Jiangping: "Por supuesto, enseguida asigno a alguien para que lo haga".
El plan posterior que propuso Chen Mo era, en esencia, el plan de integración entre consola portátil y teléfono móvil.
En el plan posterior, Chen Mo planteó si se podía conectar el Switch, porque este plan era inmaduro para implementarlo, y además primero se necesitaba jugar en el Switch, que seguía siendo aceptable y no resultaba agobiante. Pero si se ponía en el teléfono móvil, la pantalla se reducía varios tamaños, y seguro que se sentiría muy incómodo, hasta el punto de que incluso algunos textos de diálogo costarían leerlos.
Después de todo, al diseñar un teléfono móvil hay que considerar la portabilidad. Aunque hay muchos teléfonos con pantallas enormes, la mayoría de la gente prefiere un teléfono que se pueda sostener con una sola mano.
Con la pantalla tan reducida, la experiencia se ve afectada.
El segundo problema: la capacidad del teléfono, la compatibilidad, la disipación del calor, etc. Aunque los teléfonos de este mundo tienen mucha capacidad, los teléfonos del mismo precio definitivamente no pueden competir con el Switch en cuanto a juegos. La dificultad principal en el desarrollo del Switch radica en esos dos joysticks; la pantalla no es más que un teléfono móvil de gran tamaño.
Ahora, el Switch vendrá de serie con la plataforma de juegos Thunder, y se animará a todos los diseñadores de juegos independientes de la plataforma Thunder a que adapten sus juegos para que sean compatibles con el Switch. En cuanto al rendimiento, puede soportar completamente la mayoría de los juegos independientes disponibles en el mercado para teléfonos móviles y PC.
Al mismo tiempo, la consola portátil se conectará automáticamente a la plataforma de juegos Thunder al estar en línea, y todos los juegos disponibles se podrán comprar y descargar.
El precio de la consola portátil es de unos dos mil yuanes, que en realidad no es caro, porque solo los dos mandos cuestan 500 yuanes. Para los jugadores, comprar una consola portátil es mucho más divertido que una tableta.
Por supuesto, seguro que habrá jugadores que, para ahorrar dinero, prefieran jugar en el teléfono móvil. Por eso, Chen Mo también venderá por separado los mandos y los conectores para conectar el teléfono a la televisión.
Pero Chen Mo cree que, después de jugar un tiempo, muchos de esos jugadores terminarán sacando la cartera para comprarse un Switch.
La razón es simple: pantalla grande, larga duración de la batería, buena disipación del calor, buen rendimiento, y sin preocuparse por llamadas o mensajes molestos...
...
Después de que saliera el primer prototipo del Switch, Zhou Jiangping y los técnicos de Lehui comenzaron a investigar el plan para conectar el mando al teléfono móvil.
Chen Mo insistió especialmente en que, aunque el plan no fuera perfecto, no importaba; lo importante era tenerlo listo primero.
Esto es un cebo para muchos jugadores que no quieren comprar una consola portátil, y puede atraer su atención. ¿Y si funciona bien o mal? Ya se irá optimizando poco a poco.
Al final, lo más importante es lanzar primero este concepto.
Con el nivel tecnológico de este mundo, debería ser solo cuestión de tiempo y de inversión.
Además, Chen Mo también comenzó a trabajar para unificar las versiones de PC, teléfono móvil y consola portátil de la plataforma de juegos Thunder, y en la medida de lo posible, permitir que se puedan jugar juegos de consola portátil conectando el mando a cualquiera de estos dispositivos.
...
La quinta clase optativa de Chen Mo en la Universidad Uno.
Después de la segunda clase, Chen Mo ya no habló de consolas portátiles, sino que comenzó a hablar, siguiendo un plan formal, sobre las tendencias de desarrollo futuro de las tres grandes plataformas: teléfono móvil, PC y realidad virtual.
Además, Chen Mo también habló aproximadamente sobre el posible estado de desarrollo de los juegos de realidad virtual en el futuro.
"Con la ayuda de la superinteligencia artificial, todo el mundo del juego podría convertirse en un sistema de juego altamente unificado. En ese momento, incluso los diseñadores solo podrían adivinar una pequeña parte de las reglas de funcionamiento del juego".
"Esto haría que todo el mundo del juego se acercara más a un mundo real, donde un cambio mínimo afecta a todo el sistema, y cada persona podría tener la oportunidad de hacer historia dentro del juego".
Hoy es la quinta clase. Después de que Chen Mo terminara de explicar el contenido de esta clase, aún quedaban treinta minutos de la hora lectiva.
Tanto los alumnos como los profesores se sorprendieron un poco. ¿Chen Mo también se había equivocado con el tiempo?
Algunos instructores novatos suelen calcular mal el tiempo; a veces hablan rápido y la clase aún no termina, pero ya han acabado todo el contenido preparado, y entonces solo les queda improvisar una charla incómoda con los alumnos.
Chen Mo lo había hecho muy bien hasta ahora, ¿por qué hoy se había adelantado?
Sin embargo, muchos alumnos se emocionaron. ¿Significa esto que pueden interactuar directamente con Chen Mo? ¿Pueden hacerle algunas preguntas?
Justo cuando todos estaban devanándose los sesos pensando qué preguntarle a Chen Mo, vieron que Chen Mo parecía tenerlo todo preparado de antemano. Sacó una caja de su mochila.
"En el tiempo que nos queda, me gustaría mostrarles esta nueva consola portátil", dijo Chen Mo con una sonrisa.
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