Capítulo 500: El Nuevo Modo de Conexión VR
Las declaraciones de Chen Mo sobre las consolas portátiles volvieron a causar un gran revuelo, pero mientras en internet se armaba un escándalo, Chen Mo se mantenía muy tranquilo.
No necesitaba refutar nada; solo esperar a que la consola portátil estuviera lista y los jugadores probaran el producto final para que todo quedara claro.
Para entonces, los jugadores entenderían por qué Chen Mo estaba tan seguro de que las consolas portátiles tendrían un lugar en el futuro.
Sin embargo, desarrollar una consola portátil no era algo que se lograra de la noche a la mañana.
Al igual que con el desarrollo de teléfonos móviles, la velocidad de desarrollo dependía de múltiples factores, y variaba entre diferentes fabricantes.
Algunas empresas desarrollaban un modelo al año, otras uno cada seis meses, y algunas más rápidas podían sacar uno en uno o dos meses. Por supuesto, esa calidad solía ser difícil de garantizar.
Las empresas que actualizaban una vez al año no lo hacían porque no pudieran ir más rápido, sino porque la tecnología no lo permitía; un nuevo teléfono sin ventajas claras no justificaba apresurarse.
En este mundo paralelo, la tecnología relacionada estaba más avanzada, por lo que los tiempos de fabricación se acortaban. Pero considerando que esta consola portátil requería muchos componentes hechos a medida, el tiempo se alargaría en consecuencia.
Según las estimaciones de Zhou Jiangping, el primer prototipo tardaría al menos dos meses y medio en completarse. Si cumplía con los requisitos de Chen Mo era otra cuestión; si no, habría que hacer ajustes.
Chen Mo consideró que ese plazo era aceptable. La creación de *Super Mario Odyssey* también llevaba tiempo. Aunque no era un juego de realidad virtual, tenía mucho contenido y muchos detalles que requerían ajustes repetidos. Bastaba con que ambos proyectos estuvieran listos aproximadamente al mismo tiempo.
En la tienda de experiencia, Chen Mo charlaba con Zou Zhuo en la zona de juegos de realidad virtual.
—¿Cómo es que los jugadores en esas dos cabinas ya llevan más de cinco horas jugando? ¿No hay problema si no salen? —preguntó Chen Mo, confundido.
Zou Zhuo preguntó: —Jefe, ¿no ha estado al tanto de las noticias últimamente?
Chen Mo asintió: —Sí, he estado ocupado con el nuevo juego y no he seguido las noticias. ¿Qué pasa?
Zou Zhuo explicó: —Parece que recientemente ha habido una innovación tecnológica en las cabinas de realidad virtual. Por un lado, la fatiga mental al jugar ha disminuido, y por otro, ha surgido un nuevo modo de conexión VR llamado modo de conexión relajante.
—¿Modo de conexión relajante?
Chen Mo se quedó atónito. ¿Qué clase de tecnología negra era esa?
Zou Zhuo continuó: —Se dice que este modo de conexión relajante es lo opuesto a la experiencia inmersiva. Es una nueva forma de conectar la cabina de realidad virtual. En este modo, la conciencia del jugador no está tan concentrada, incluso se relaja un poco. Por ejemplo, si la conexión inmersiva es como tener una pesadilla, el modo relajante sería como un sueño ligero.
—Por supuesto, la conciencia del jugador sigue despierta, pero en un estado muy relajado. En este modo, el jugador se encuentra en escenas especiales con música de fondo suave.
—En este entorno, la mente del jugador descansa. Después de una hora en modo relajante, el agotamiento mental se alivia enormemente, permitiendo volver a la experiencia inmersiva.
—Sin embargo, incluso con este modo relajante, el tiempo total en la cabina no puede superar las siete horas diarias. Es decir, primero se usan cuatro horas en modo inmersivo, luego una hora en modo relajante, y luego otras dos horas en modo inmersivo. Más allá de eso, no está permitido.
—Este modo relajante también puede usarse como una forma de aliviar el estrés. Por ejemplo, si un jugador está cansado del trabajo, puede probar este modo en la cabina VR y aliviar bien la fatiga mental.
—Entiendo —dijo Chen Mo, asintiendo.
Había estado tan ocupado con la consola portátil y el nuevo juego *Odyssey* que no había prestado atención a esto. No esperaba que apareciera una tecnología negra así.
Claramente, el mayor beneficio de este modo relajante era alargar el tiempo que los jugadores pasaban en las cabinas VR y, hasta cierto punto, reducir su fatiga mental.
Pero lo que más le interesaba a Chen Mo era si este modo relajante también podría usarse para ofrecer a los jugadores pequeños juegos sencillos.
Últimamente, la velocidad de obtención de valores de felicidad y rencor había disminuido considerablemente...
Chen Mo sacó su teléfono y revisó el historial de chat en el grupo de diseñadores de grandes maestros.
La información en ese grupo siempre estaba en 99+, todos eran muy activos... Chen Mo solía tener muchas cosas que hacer y no le daba tiempo para participar, así que no había seguido de qué hablaban.
Al abrir el historial y desplazarse unas páginas, Chen Mo encontró la discusión sobre este modo relajante.
En internet también había algunas presentaciones sobre este modo, pero sin duda no eran tan fiables como las conclusiones de estos diseñadores profesionales.
Chen Mo echó un vistazo. Claramente, los diseñadores de juegos independientes del grupo estaban muy interesados en este modo relajante, considerándolo una oportunidad clave.
En el modo relajante, la cabina VR reproducía música de fondo suave y melodiosa, además de un escenario predeterminado de cielo azul, nubes blancas y praderas.
El escenario y la música estaban diseñados para que los jugadores se relajaran mejor.
Sin embargo, en el modo relajante, los jugadores también podían jugar.
Por supuesto, los juegos en este modo eran completamente diferentes a los normales. Solo podían ser juegos muy simples y casuales. El sistema detectaba automáticamente las ondas cerebrales del jugador mientras jugaba, y solo los juegos que ayudaran a relajar la mente pasarían la revisión y se incluirían en la tienda de juegos de este modo.
Ahí estaba la oportunidad.
Como el modo relajante era un tipo de conexión VR completamente nuevo, todavía no había buenos juegos disponibles. Los jugadores solo podían estar en el escenario predeterminado, que aunque aliviaba la mente, resultaba un poco aburrido.
Estos diseñadores independientes estaban considerando que, si lograban desarrollar primero un juego casual adecuado para este modo de conexión, podrían capturar el mercado.
Después de todo, como no había ningún juego en este modo, cualquier cosa que hicieran, los jugadores la probarían.
Muchos diseñadores ya habían comenzado a trabajar, ideando conceptos para juegos adecuados para el modo relajante.
—¿Modo relajante? Eso es bastante interesante.
Chen Mo también se sintió intrigado.
Últimamente, los valores de felicidad y rencor que obtenía habían disminuido mucho, porque *Human: Fall Flat* y *The Normal Adventure* ya llevaban un tiempo en el mercado. Los jugadores interesados ya los habían jugado y experimentado la esencia de su diversión, por lo que la generación de emociones posteriores era escasa.
Pero para Chen Mo, los valores de felicidad y rencor determinaban cuántas veces podía sortear, así que mientras más, mejor.
Faltaba un tiempo para que *Super Mario Odyssey* estuviera listo, y Chen Mo no planeaba esperar de brazos cruzados.
Justo cuando la cabina VR había lanzado este nuevo modo de conexión relajante, Chen Mo pensó en un juego perfecto para este modo.
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