Capítulo 492: Colaboración con un fabricante de teléfonos móviles

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Capítulo 492: Colaboración con un fabricante de teléfonos móviles

¿Pueden los teléfonos móviles reemplazar realmente a las consolas portátiles?

Para los jugadores del mundo paralelo, la respuesta es obvia: por supuesto que sí.

Porque las funciones de los teléfonos y las consolas portátiles se superponen en gran medida. Ambos son dispositivos portátiles, ambos pueden usarse para jugar, y ahora los teléfonos tienen especificaciones muy altas, capaces de ejecutar juegos grandes de decenas de gigabytes.

Además, los teléfonos tienen ventajas que las consolas portátiles no pueden igualar.

Por un lado, todo el mundo tiene un teléfono inteligente, lo que significa que todos son usuarios potenciales de juegos móviles. Por otro lado, los teléfonos tienen conectividad a internet y más usuarios, lo que facilita a los desarrolladores crear juegos en línea con muchos jugadores.

Siendo así, ¿por qué la mayoría de la gente gastaría dos o tres mil pesos extra en una consola portátil aparte de su teléfono para jugar?

¡No tiene sentido!

Por eso, la gente de este mundo no ha comprendido el potencial que encierran las consolas portátiles.

Pero Chen Mo no piensa lo mismo.

Los teléfonos nunca podrán reemplazar a las consolas portátiles. No es un problema que el avance tecnológico pueda resolver; es el resultado inevitable de las diferentes posiciones de estos dos productos.

En la vida anterior de Chen Mo, tanto las consolas de sobremesa como las portátiles tenían botones relativamente fijos: debían tener dos joysticks físicos y al menos diez botones físicos.

Obviamente, estos joysticks y botones físicos no se pueden incorporar en un teléfono, porque su función principal es completamente diferente.

Para un teléfono, las funciones principales son llamar, enviar mensajes y usar aplicaciones. Jugar es solo una función secundaria.

Por lo tanto, ningún fabricante de teléfonos añadiría joysticks y botones físicos que solo sirven para jugar y no tienen otra utilidad.

En resumen, el teléfono no es una consola de juegos profesional; los juegos son solo una función accesoria.

El teléfono no puede estar completamente al servicio de los juegos, por lo que la experiencia en juegos más exigentes nunca será óptima.

Además, tanto las consolas de sobremesa como las portátiles deben su verdadera vitalidad a los juegos principales que albergan, y algunos de esos juegos simplemente no se pueden portar a un teléfono.

Es decir, la diferencia entre un teléfono y una consola portátil no depende del nivel de desarrollo tecnológico, sino de sus diferentes posiciones en el mercado. Sus funciones principales son distintas, por lo que nunca podrán ser iguales.

Por supuesto, existe la posibilidad de que, con el avance tecnológico futuro, la gente pueda usar un casco o unas gafas virtuales para entrar en un mundo de juegos virtual.

Si se llegara a ese punto, no solo las consolas portátiles, sino también los teléfonos y las PC quedarían obsoletos.

E incluso si un nuevo dispositivo reemplaza a la consola portátil, no significa que esta desaparezca; simplemente, ese nuevo dispositivo se convertiría en la nueva consola portátil.

Por lo tanto, por ahora, las consolas portátiles y los teléfonos, como dispositivos con funciones principales diferentes, pueden coexistir. Si un jugador quiere experimentar juegos más especializados y hardcore, necesitará una consola portátil.

Y la consola portátil que Chen Mo quiere diseñar está destinada a llenar ese vacío en el mundo paralelo.

Por supuesto, como en el mundo paralelo no hay fabricantes de consolas portátiles en el país, Chen Mo tiene que empezar desde cero.

Pero empezar desde cero no significa tener que fabricar cada componente desde el principio.

En la era de la globalización, la producción de un teléfono requiere la colaboración de muchas partes. Sus componentes pueden venir de diferentes fabricantes en todo el mundo, y el verdadero desarrollador solo necesita proporcionar el diseño.

Incluso hay desarrolladores que compran los diseños y aun así logran fabricar el teléfono, siempre que puedan venderlo.

Las consolas portátiles y los teléfonos comparten algunas tecnologías, así que Chen Mo consideró contactar directamente con algunos fabricantes de teléfonos confiables en el país.

Dos días después, Lin Xiao entregó un informe a Chen Mo.

"Jefe, aquí están los datos de investigación de algunos fabricantes de teléfonos. Contacté a algunos expertos del sector y hablé con la alta dirección de estas empresas. La información general está en el informe. Échele un vistazo."

Chen Mo asintió: "Bien, gracias por tu trabajo."

Revisó detenidamente los materiales de investigación sobre los fabricantes de teléfonos.

Básicamente, era similar a su vida anterior. En este mundo, el mercado de teléfonos también tenía muchas marcas.

Los teléfonos nacionales se habían desarrollado muy bien, incluso mejor que en la vida anterior de Chen Mo. En algunos aspectos técnicos, ya lo habían superado por completo.

Después de todo, este mundo tenía muchas tecnologías avanzadas, por lo que superar a su vida anterior era normal.

Tras una cuidadosa selección, Chen Mo eligió un fabricante llamado Lehui.

Lehui era un fabricante relativamente nuevo que había surgido en los últimos años. En comparación con otros fabricantes tradicionales, su principal atractivo era: alta relación calidad-precio y colaboración con juegos móviles populares del mercado.

Diseñaban cuidadosamente sus modelos de teléfonos para los juegos móviles más populares. Por ejemplo, un teléfono de gama baja podía ejecutar un juego popular, y los modelos de gama media y alta, de hasta 5000 pesos, también tenían juegos populares correspondientes.

Es decir, si querías jugar a un juego popular, elegir un teléfono Lehui del precio correspondiente era la opción más rentable: barato y funcional.

Esta estrategia de marketing ayudó a Lehui a conquistar rápidamente el mercado juvenil, y entre los aficionados a los juegos, la reputación de Lehui era bastante buena.

De hecho, se podía ver por el nombre "Lehui": "Le" significa traer alegría, y "Hui" significa ser práctico y económico, destacando las características del teléfono en cuanto a juegos y relación calidad-precio.

Chen Mo eligió este fabricante porque, por un lado, consideraba que tenían un buen olfato para la industria del juego, lo que facilitaría la comunicación; por otro lado, pensaba que podrían controlar estrictamente los costos, algo muy útil en el desarrollo de una consola portátil.

Pronto, Chen Mo contactó al responsable de Lehui y acordaron reunirse en la sede de la empresa tres días después para hablar con el CEO.

El fundador y CEO de Lehui se llamaba Zhou Jiangping.

En la industria tecnológica nacional, Zhou Jiangping era una figura muy conocida. Venía del ámbito técnico, a diferencia de esos fundadores que solo hablan para engañar a los inversores.

Muchos consideraban a Zhou Jiangping uno de los emprendedores más serios y constantes del país.

Por supuesto, para Lehui y Zhou Jiangping, que Chen Mo los contactara fue una gran sorpresa.

En la industria del juego nacional, la empresa de Chen Mo, Leiting Huyu, ya era un gigante, un desarrollador y distribuidor de juegos muy influyente.

Además, los teléfonos Lehui estaban dirigidos a los jóvenes, estrechamente relacionados con el mercado de juegos móviles. Chen Mo, como el mejor diseñador de juegos móviles del país (sin discusión), merecía la máxima atención de Lehui.