Capítulo 490: La Primera Lección

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Capítulo 490: La Primera Lección

“Hay bastantes personas aquí, me siento complacido.”
Chen Mo miró satisfecho al público debajo del escenario y dijo: “Primero, permítanme presentarme a todos los compañeros. Me llamo Chen Mo, soy el diseñador de ‘League of Legends’ y ‘Overwatch’. La mayoría de los presentes probablemente me conocen, así que no diré mucho. Si hablo demasiado, parecerá que estoy presumiendo.”

El público estalló en risas. Esta autopromoción era bastante original. Este Chen Mo seguía siendo igual que en las transmisiones en vivo, siempre soltando ocurrencias.

Cuando las risas se calmaron, Chen Mo continuó: “Primero, agradezco al Comité de Juegos y a los líderes de la carrera de Diseño de Juegos de la Universidad Mundial Uno por invitarme a dar esta clase. Me siento muy honrado.”

“Hoy es la primera lección. Primero, hablemos brevemente sobre esta materia en sí. Se llama ‘Perspectivas del Futuro de los Juegos’, es decir, resumir las experiencias pasadas del desarrollo de la industria del juego y proyectar las perspectivas futuras de esta industria.”

“Sobre las experiencias pasadas, los compañeros ya las estudiaron el semestre pasado, así que no las repetiré. Ahora podemos decir que es una era donde coexisten juegos móviles, de PC y de realidad virtual. Y en el futuro… podría ser el mundo de los juegos virtuales, o quizás no. Eso será un punto clave que exploraremos en clases futuras.”

“Por supuesto, según la comprensión general actual, el futuro seguramente será el mundo de los juegos virtuales, porque los juegos de realidad virtual pueden superar a los de móvil y PC en varios aspectos de experiencia. Muchos creen que, con el continuo desarrollo y avance de la tecnología, y con la popularización de las cabinas de realidad virtual, la realidad virtual reemplazará inevitablemente a los móviles y PC como la forma principal y más avanzada de entretenimiento humano, y se convertirá en el tipo de juego dominante.”

“Sobre este punto, primero quiero escuchar sus opiniones. ¿Hay algún compañero que quiera hablar voluntariamente?”

Los estudiantes debajo del escenario reaccionaron con gran entusiasmo, levantando las manos uno tras otro.

Chen Mo señaló a una chica con gafas en la primera fila: “Tú, dinos algo.”

La chica con gafas se levantó: “¡Hola, profesor Chen Mo! Creo que esto es un hecho evidente. Los juegos de realidad virtual superan a los de móvil y PC en todos los aspectos. Aunque actualmente la popularidad de la realidad virtual en el país no es muy alta, esto se debe principalmente al costo de los juegos de realidad virtual.”

“Hoy en día, una cabina de realidad virtual cuesta desde decenas de miles hasta cientos de miles, lo cual es demasiado caro para el nivel de ingresos de la gente común en el país. Pero si en el futuro, suponiendo que con un casco de realidad virtual o simplemente unas gafas de realidad virtual podamos entrar al mundo virtual, o si el precio de las cabinas de realidad virtual baja drásticamente a unos pocos miles, al mismo nivel que una PC, entonces la realidad virtual seguramente comprimirá por completo el espacio de supervivencia de los juegos de PC. Así que creo que el futuro será definitivamente el mundo de los juegos virtuales.”

Chen Mo asintió y señaló a un chico regordete en la fila del medio.

El chico se levantó: “Creo que en el futuro, las cabinas de realidad virtual se volverán mainstream, pero los juegos de PC y móvil aún tendrán espacio para sobrevivir. A menos que aparezcan unas gafas o cascos virtuales que integren las funciones de móvil y PC. Antes de eso, la realidad virtual no podrá unificar completamente todo el mercado de juegos.”

“Pero según la situación actual, con nuestro nivel de desarrollo tecnológico, ese día aún está lejano. Así que la coexistencia de móvil, PC y realidad virtual continuará por mucho tiempo.”

Chen Mo llamó a algunos otros estudiantes.

Todos expresaron sus opiniones, pero la idea general era similar: todos pensaban que los juegos virtuales se convertirían en mainstream tarde o temprano, solo era cuestión de tiempo.

Antes de que la realidad virtual unificara completamente el mercado, otras plataformas de juegos, incluyendo móvil y PC, no sufrirían un golpe mortal, pero tampoco podrían prosperar demasiado.

Chen Mo asintió. Esta opinión básicamente representaba la corriente principal actual.

Chen Mo dijo: “Esto es lo que quiero enseñar hoy. Sobre este punto, tengo una opinión diferente.”

“¿Realmente los juegos estarán completamente limitados por la plataforma? Creo que no. Un buen juego, sin importar en qué plataforma esté, seguirá siendo un buen juego. Incluso podría salvar una plataforma gracias a un solo juego.”

Los estudiantes parpadearon. Esta era una afirmación innovadora.

Un estudiante del público preguntó: “Profesor Chen Mo, ¿se refiere a ‘League of Legends’?”

Cuando Chen Mo dijo eso, muchos pensaron inmediatamente en ‘League of Legends’, porque antes de ese juego, los juegos de PC estaban completamente dominados por la realidad virtual. Pero el éxito arrollador de ‘League of Legends’ tomó a muchos por sorpresa, y su popularidad superó a la de muchos juegos de realidad virtual en el mercado.

Además, ‘League of Legends’ no se podía convertir a realidad virtual, lo que hizo que muchos se dieran cuenta de que la realidad virtual no lo podía todo.

Chen Mo asintió: “‘League of Legends’ es solo un ejemplo. En realidad, el mercado de juegos nacional aún tiene muchos vacíos que la realidad virtual no puede cubrir por completo.”

Un estudiante preguntó: “Profesor Chen Mo, ¿a qué vacíos se refiere?”

Chen Mo respondió: “Los juegos son una forma de expresión, y los dispositivos son un soporte. La cabina de realidad virtual es solo uno de esos soportes. Tiene ventajas, pero también desventajas, y no puede satisfacer todas las necesidades de todos. Pongamos un ejemplo simple: incluso hoy en día, las consolas portátiles aún tienen espacio para sobrevivir. Solo que nadie las fabrica.”

Todos se quedaron atónitos.

¿Consolas portátiles?

En este mundo paralelo también habían existido consolas portátiles. Las llamadas consolas portátiles eran básicamente dispositivos de juego que se podían sostener en las manos.

Pero en este mundo, las consolas portátiles nunca tuvieron un desarrollo completo y desaparecieron rápidamente, porque la tecnología avanzaba rápido. Con el aumento del nivel tecnológico y la popularización de los teléfonos inteligentes, las consolas portátiles fueron completamente reemplazadas por los juegos móviles.

Y era cierto: las consolas portátiles y los teléfonos tenían funciones altamente redundantes. Para los diseñadores de este mundo, la mayoría de las funciones de una consola portátil se podían realizar en un teléfono. Entonces, ¿para qué gastar dinero en comprar una consola portátil?

Por eso, al escuchar las palabras de Chen Mo, todos se sorprendieron, porque la consola portátil era un soporte de juegos ya obsoleto, un hecho reconocido en la industria.

Varios instructores y profesores en las filas traseras fruncieron el ceño. ¿Qué estaba pasando? ¿Cómo podía Chen Mo cometer un error tan básico?

Un estudiante más atrevido levantó la mano y dijo: “Profesor Chen Mo, ¿está seguro de que las consolas portátiles aún tienen espacio para sobrevivir en esta era? Las funciones de una consola portátil y un teléfono son altamente redundantes. Todo lo que puede hacer una consola portátil, un teléfono también puede hacerlo. Entonces, ¿por qué comprar una consola portátil? No tiene sentido.”

Chen Mo sonrió: “Porque la consola portátil de la que hablo no es la que ustedes imaginan. Todos piensan en una consola portátil como un teléfono que no puede hacer llamadas ni instalar otras aplicaciones, ¿verdad?”

Los estudiantes se miraron entre sí. ¿Qué diferencia había?

¿Acaso una consola portátil no era exactamente eso: no podía instalar otras aplicaciones ni hacer llamadas? ¿En qué más se diferenciaba de un teléfono?

Chen Mo dijo: “Imaginen que existiera una consola portátil en la que pudiéramos jugar juegos de mundo abierto; que tuviera joysticks reales y botones reales, con una sensación mejor que los joysticks virtuales del teléfono; que fuera muy conveniente, para jugar en cualquier momento y lugar. ¿Cuánta gente creen que la compraría?”

[Nota del traductor: Se ha mantenido el estilo narrativo y el tono del original. Los nombres propios como Chen Mo, League of Legends, Overwatch y otros términos se han dejado en su forma original o traducidos según el contexto. No se ha incluido ningún carácter chino en la salida.]