Capítulo 484: ¡Su forma de pensar está mal!

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Capítulo 484: ¡Su forma de pensar está mal!

[Ahora eres el jugador número 248 - "Huevo de Gato"]

El viejo P estaba desconcertado: "¿Qué está pasando? ¿Otra vez lo mismo?"

Mismo estilo visual, mismo diálogo, solo que el nombre del protagonista cambió de Huevo de Perro a Huevo de Gato.

"¡Ni siquiera cambiaron la apariencia del personaje, carajo!", se quejó el viejo P.

En la pantalla aparecieron nuevamente las dos opciones: [Atacar] y [Defender]. Esta vez, el viejo P había aprendido la lección. Como dice el refrán, "el que tropieza dos veces, aprende". Ya que atacar no causaba daño, ¡solo quedaba defender!

Aviso del sistema: ¡La defensa ha aumentado considerablemente!

Apareció un efecto visual de escudo. Aunque seguía siendo terriblemente simple, el viejo P sintió la ilusión de que su defensa realmente había mejorado.

[El todopoderoso Rey Shiang ha usado su técnica definitiva "Amor de Adulto", infligiéndote 2,147,483,647 puntos de daño.]

"¡No mames! ¿Qué demonios? ¡Aumenté mi defensa un montón y el daño es aún mayor? ¡Esto no tiene ni puta lógica, carajo!"

El viejo P estaba sin palabras. ¡Este juego no tenía absolutamente ningún sentido!

[Debido a tus limitadas habilidades, la aventura se está ajustando adecuadamente...]

[Ahora eres el jugador número 249 - "Huevo de Hierro"]

Escenas familiares, historia familiar, misma fórmula. El viejo P sintió que estaba atrapado en un bucle infinito, ¡sin fin!

Pero esta vez, el cuadro de aviso había cambiado.

[¿Te rindes ante el todopoderoso Rey Shiang?]

Debajo había dos opciones: [No] y [Negativo].

"¿Qué rayos? ¿No son lo mismo?"

El viejo P eligió al azar [Negativo], y el Rey Shiang usó su mierda de nuevo, ¡y perdió!

Eligió [No], ¡y también perdió!

Pero esta vez, en la esquina superior derecha de la pantalla apareció un pequeño botón de [Pista]. Al hacer clic, una pequeña mano apareció sobre el guerrero de la izquierda, señalándolo.

El viejo P estaba confundido: "¿Quiere decir... que toque a este tipo?"

Intentó hacer clic en el guerrero de la izquierda, y este sacó una pistola. Debajo de la pantalla apareció otro botón: [Disparar].

"¡No mames! ¿Hay una jugada tan chingona? ¡¿Qué clase de mente retorcida tiene este diseñador?!"

El viejo P estaba alucinando. ¿Así que así se jugaba este juego correctamente?

¡Disparar!

[¡Has atacado vilmente al desprevenido "todopoderoso Rey Shiang", causándole 1,000 puntos de daño!]

¡Y realmente logró pasar la prueba!

En la pantalla, el logo del juego apareció brevemente. Resulta que lo anterior era solo el prólogo, y ahora comenzaba el juego de verdad...

El viejo P se sintió fatal, como si tuviera que resolver muchas preguntas filosóficas en su mente.

¿Quién soy? ¿Dónde estoy? ¿Qué estoy haciendo?

¿Por qué estoy jugando este juego...?

[Ahora eres el jugador número 250. Debido a la excesiva cantidad de mundos destruidos, el sistema de aventura v1.0 se ha ajustado a la dificultad mínima. Has recibido el subsidio por retraso mental de este mes: $]

El viejo P soltó un largo suspiro. Aunque términos como "jugador número 250" y "subsidio por retraso mental" hirieron su alma, que no era tan frágil, y mostraban claramente la malicia de Chen Mo, aún podía soportarlo...

Claramente, ¡este no era un juego de rompecabezas serio!

Estrictamente hablando, este juego debería llamarse "Plan de Entrenamiento para Mentes Retorcidas", diseñado específicamente para torcer las mentes de los jugadores hacia direcciones anormales.

En cuanto al nombre del juego, "Aventura Normal", era claramente una ironía. ¡Esta aventura no tenía nada de normal!

Sin embargo, esto despertó la curiosidad del viejo P. Quería ver hasta qué punto podía llegar la mente retorcida de este juego.

[Para que esta dificultad parezca normal, primero elige un nombre para tu protagonista según tu preferencia.]

[Oso Dominante: $]
[Paso Asombroso: $]
[Perro Han: $]
[Sobrante de Perro: $]

El nuevo acertijo sumió al viejo P en la reflexión. Dada la naturaleza del juego, las opciones anteriores no tenían sentido, porque el subsidio por retraso mental que le dieron al principio era solo de 100,000, ¡claramente solo podía comprar el último nombre!

El viejo P eligió sin dudar [Sobrante de Perro].

Sin embargo, el sistema mostró un aviso: ¡Saldo insuficiente!

El viejo P se sorprendió. ¡¿Qué demonios?! ¡Claramente tenía dinero!

Resulta que al mirar con atención, el dinero mostrado no era $, ¡sino $!

El primero tenía una coma, el segundo un punto.

El viejo P estaba sin palabras. Intentó hacer clic en el punto, y el saldo cambió a $.

"¡No mames! Así que era así, ¡otra vez tratando de joderme!"

El viejo P estaba entre molesto y orgulloso. Molesto porque la mente retorcida del juego lo tomaba por sorpresa, y orgulloso porque ya se estaba adaptando a esa forma de pensar...

"Si pude encontrar la solución tan rápido, seguro que soy un talento natural, ¿no?"

Lleno de confianza, el viejo P entró en la interfaz del juego.

Ahora sí era el contenido real del juego. Toda la pantalla parecía un juego de plataformas retro, con gráficos terriblemente simples. En la esquina inferior izquierda había flechas para izquierda y derecha, y en la inferior derecha, un botón de salto.

El viejo P se animó de inmediato: "¿Eh? ¡Ahora debería venir la parte jugable! Como jugador de alto nivel, ¡los juegos con control me harán imparable! ¡Tiemblen, mortales!"

Pero pronto se dio cuenta de que estaba muy, muy equivocado.

Descubrió que, aunque tenía habilidades de sobra, no servían de nada, ¡porque el juego no seguía ninguna regla!

Además, el diseño contradecía por completo los juegos de plataformas clásicos.

Por ejemplo, un bloque que parecía pisable se rompía al tocarlo.

Una barra con una carita feliz caía y aplastaba al protagonista al pasar.

Un NPC de alto nivel que protegía la paz del pueblo novato moría después de decir dos frases.

Cada vez que encontraba un enemigo con un signo de interrogación, el sistema preguntaba seriamente si querías atacar, defender o huir, y cualquier opción que no fuera huir resultaba en una muerte segura.

Un río que parecía inofensivo solo activaba una trampa cuando el protagonista saltaba sobre él.

Un suelo que parecía normal se hundía de repente cuando el protagonista saltaba hacia atrás.

Una nube que parecía segura soltaba un montón de púas que mataban al protagonista al tocarla.

Un hoyo que parecía un obstáculo hacía aparecer un bloque oculto que empujaba al protagonista hacia el hoyo si intentaba saltarlo.

El viejo P se sintió fatal. ¡Este juego no seguía ninguna lógica!

Y cada vez que moría, no perdía vidas, sino inteligencia. Desde un CI inicial de 250 hasta llegar a -200, el viejo P sintió que empezaba a dudar de su existencia.

Después de recorrer un tramo peligroso, el viejo P, como héroe, fue recibido por una multitud que lo vitoreaba. Al pasar, la gente se arrodillaba en señal de respeto.

Entonces, el viejo P vio a un NPC soldado idéntico a los anteriores, con un signo de exclamación sobre la cabeza.

"¿Eh? ¿Una misión?", pensó el viejo P, curioso, y se acercó.

El NPC sacó una espada y apuñaló al protagonista, ¡matándolo al instante!

Lo más ridículo fue que el NPC se burló: "¡Idiota!"

"¡No mames! ¡Lo sabía!"

El viejo P estaba sin palabras. "El que tropieza dos veces, aprende". Esta vez, saltó directamente sobre el asesino.

Pero justo cuando creyó estar a salvo, el asesino se dio la vuelta, levantó la espada y corrió hacia él, ¡apuñalándolo de nuevo!

El viejo P miró la pantalla del teléfono, boquiabierto.

"¡No mames! ¡Claramente este juego no es normal! ¡Este asesino no se da por vencido! ¡Hasta ataca por iniciativa propia! ¡No mames!"

El viejo P estaba desesperado. ¿Qué demonios era esto?

¿Acaso Chen Mo hizo este juego para vengarse de la sociedad?

[Valor de resentimiento: +199]