Capítulo 431: Descargas del primer día
A medida que la exposición avanzaba, la popularidad de *Overwatch* seguía creciendo sin cesar.
Muchos medios de videojuegos estuvieron presentes en la feria y todos notaron el nuevo juego más llamativo del evento: *Overwatch*. Después de haber sido testigos del éxito fenomenal de *League of Legends*, los medios ya no se sorprendían por nada de lo que hiciera Chen Mo, pero el nivel de importancia que le daba a *Overwatch* hizo que todos estos medios olieran una gran noticia.
Aunque en la exposición solo se habilitaron el modo de entrenamiento y las partidas contra la IA, y nadie sabía cómo se sentía jugar contra otros jugadores en *Overwatch*, solo con la información que había salido hasta el momento, el juego ya era lo suficientemente atractivo.
La atención de los medios se centró principalmente en la narrativa del mundo de *Overwatch*, el diseño de los héroes y la innovación en la jugabilidad.
*"Noticias rápidas de nuevos juegos: ¡Directo al nuevo trabajo de Chen Mo, el juego de disparos en realidad virtual Overwatch!"*
*"Chen Mo: Overwatch será un juego de realidad virtual gratuito."*
*"Análisis de los héroes de Overwatch: Inspirados en diferentes regiones y países del mundo."*
*"¿Un FPS con habilidades? ¿Podrá Overwatch repetir el éxito de League of Legends?"*
*"El héroe más popular de Overwatch en la exposición: Análisis completo de las habilidades de Faraón, el que vuela."*
...
Durante este tiempo de difusión, ya sea por los debates entre jugadores, los artículos de los medios o la filtración de algunos videos relacionados, cada vez más jugadores comenzaron a conocer este nuevo juego de realidad virtual, *Overwatch*.
Por supuesto, el enorme gancho de "juego de realidad virtual gratuito" también jugó un papel importante en la promoción, sin duda fue clave.
El mundo de los videojuegos, que estaba algo tranquilo antes del Año Nuevo chino, explotó de repente. Que Chen Mo lanzara un juego de realidad virtual tan crucial en este momento tomó a todos por sorpresa.
Bajo el ansioso deseo de los jugadores, *Overwatch* se lanzó oficialmente.
El momento fue perfecto: justo cuando la exposición de Youplay había terminado hacía poco y el entusiasmo aún no se había desvanecido, y exactamente una semana antes de la ceremonia anual de premios de videojuegos organizada por la Asociación de Videojuegos.
Muchos jugadores ya estaban impacientes. En cuanto *Overwatch* se lanzó oficialmente, todos se apresuraron a descargarlo.
Después de todo, era un juego gratuito. ¡Primero se descarga y luego se ve si es divertido o no!
El día del lanzamiento de *Overwatch*, se desató una ola de descargas entre los jugadores de realidad virtual del país. Sin importar si eran jugadores de Thunder Interactive, si eran fanáticos de los FPS, o si conocían los detalles del juego, todos los que sabían de *Overwatch* y que era gratuito corrieron a descargarlo, felices de agregar un juego más a su cabina de realidad virtual.
¡Un juego gratuito, no descargarlo sería una pérdida!
Pronto, las cifras de descargas del primer día de *Overwatch* salieron a la luz: ¡superaron las 400,000!
Este dato dejó atónitos a muchos profesionales de la industria, y muchos comentaron: "¡Un juego gratuito, qué capricho!"
Hay que tener en cuenta que, en la situación actual del país, hay más de 1.3 mil millones de usuarios de teléfonos móviles, alrededor de 500 millones de usuarios de PC, y solo unos 100 millones de usuarios de realidad virtual.
Es decir, los jugadores de realidad virtual son una quinta parte de los jugadores de PC.
Antes de esto, el récord de ventas mensuales más alto para un juego de realidad virtual en el país también lo tenía Chen Mo, con *Minecraft* alcanzando 4.22 millones de copias en su segundo mes. Como ese juego es relativamente lento en popularizarse, alcanzó su pico de ventas en el segundo mes, y luego las ventas fueron disminuyendo hasta estabilizarse.
En cuanto a *League of Legends*, antes de su lanzamiento en PC, después de tanta promoción y publicidad, solo tuvo 390,000 jugadores el primer día.
Que *Overwatch* superara en su primer día a *Minecraft* y a *League of Legends* fue algo que muchos no esperaban.
Por supuesto, la comparación no es del todo justa, porque *Minecraft* tenía un costo de entrada y es un juego que tarda en calentar, por lo que no podía explotar de inmediato. Comparar las descargas de un juego gratuito con uno de pago es un poco tramposo.
Y *League of Legends*, al principio, no fue especialmente bien recibido; el número de jugadores creció de forma explosiva en las etapas media y tardía.
En cuanto a los gráficos, cuando *League of Legends* salió, no tenía una ventaja particular sobre otros juegos del mercado, y el estilo de juego MOBA no fue aceptado por la mayoría de los jugadores al principio, por lo que tener pocos jugadores el primer día era normal.
Si miramos los datos actuales, el número de jugadores de *League of Legends* crece de forma desenfrenada cada día, y en un año ya superó los 10 millones. Si comparamos con el *League of Legends* de ahora, las 400,000 descargas diarias de *Overwatch* no son nada del otro mundo.
Aunque las descargas del primer día de *Overwatch* se beneficiaron del gancho de "juego gratuito", los datos no podían inflarse sin límite, ya que el tiempo era relativamente corto y Chen Mo no invirtió muchos recursos en promoción.
Sin embargo, Chen Mo confiaba en que, tras el lanzamiento de *Overwatch*, esta fuerte tendencia de crecimiento se mantendría.
...
Las cifras de descargas del primer día de *Overwatch* hicieron que muchos diseñadores de juegos se pusieran verdes de envidia. Claramente, este juego de realidad virtual de Chen Mo se había vuelto popular, al menos tenía suficientes jugadores y suficiente tema de conversación.
Pero aún era pronto para decir que el juego había tenido éxito.
Después de todo, era un juego gratuito. Las descargas no significaban mucho; muchos lo descargaban por seguir la corriente, atraídos por el gancho de "gratis". Probablemente jugarían un par de partidas y luego lo dejarían, sin convertirse en jugadores principales ni mucho menos gastar dinero en el juego.
Si *Overwatch* podría recuperar los costos dependía de dos factores: la tasa de retención a largo plazo de los jugadores y los datos de pago de los jugadores.
Si uno de estos dos datos fallaba, lo más probable es que *Overwatch* se enfriara. Después de todo, como juego de realidad virtual, su inversión era mucho mayor que la de un juego de PC. Si no recuperaba los costos, sería completamente perder dinero solo por el ruido.
...
Después de descargar *Overwatch*, los jugadores no podían esperar para entrar y probarlo.
En un grupo de jugadores de FPS:
—¿Ya está disponible la descarga de *Overwatch* hoy? ¿Alguien quiere formar equipo para jugar?
—¿Ese juego de realidad virtual gratuito del que hablaban antes? ¿Ya está disponible hoy?
—Genial, llevaba mucho tiempo esperando. ¡Vamos de una!
—¿Gratis? ¿Qué gran figura se atreve a hacer un juego de realidad virtual gratuito?
—¿Quién más? Chen Mo, claro.
—Claro, cada vez que un diseñador de juegos del país arma un escándalo, lo primero que pienso es en él.
—¡Por fin empezó a hacer un FPS! Antes pensaba: este Chen Mo es un genio del diseño de juegos, hace juegos para móviles y PC y todos son un éxito. ¿Cuándo hará un FPS? Y resulta que esperé, ¡y más rápido de lo que imaginaba!
—¡Vamos de una! ¡Nos vemos en el juego! ¿Cuál es su pase de Thunder Games? ¡Agreguémonos como amigos rápido!