Capítulo 421: La Exposición
Los trabajos de desarrollo de *Overwatch* avanzaban sin problemas. A diferencia de antes, ya no se lanzaba primero la versión inicial del juego en la cabina de juego.
El juego actual era bastante simple: solo tenía un mapa, Torre Lijiang, y un héroe, Fara. Al entrar, los jugadores aparecían directamente en el mapa de Torre Lijiang.
Chen Mo observó. En ese momento, ya se había transformado en Fara. Al bajar la mirada, podía ver la armadura azul que llevaba puesta y el lanzacohetes en su mano.
Por supuesto, lo que Chen Mo estaba experimentando era el estado del juego en plena partida. En la versión oficial de lanzamiento, los jugadores podrían usar la vista en tercera persona en la pantalla de selección para ver la apariencia completa del héroe.
En los bordes del campo de visión de Chen Mo, había una interfaz de usuario bastante llamativa. En la esquina superior izquierda se mostraban el retrato del héroe, la barra de vida y otra información básica. En la inferior izquierda, el estado y el tiempo de reutilización de dos habilidades especiales. En la inferior derecha, el estado del arma y el número de balas. En la superior derecha, la carga de la habilidad definitiva.
Todo el borde del campo de visión se había diseñado con un estilo semitransparente y futurista, dando la sensación de estar observando el campo de batalla a través de un visor táctico especial. La información clave y la interfaz se fusionaban a la perfección, sin obstruir la visión del jugador.
Era como usar gafas: aunque el marco de las gafas bloquea un poco la visión periférica, está en los bordes y, si no se presta atención, se ignora. Solo al mirar con intención se nota la información.
Además, este diseño de interfaz aumentaba la inmersión y encajaba mejor con la estética tecnológica de *Overwatch*.
Los jugadores podían abrir la pantalla de ayuda en cualquier momento para consultar las descripciones de las habilidades del héroe.
En un espacio vacío frente a él, había un robot de entrenamiento con vida infinita.
Chen Mo disparó un cohete desde el lanzacohetes que sostenía hacia el robot.
Sintió una ligera vibración en el brazo, y el cohete impactó prácticamente donde él quería.
Los juegos FPS trasladados a plataformas VR no permiten disparar a cualquier lugar sin más; de lo contrario, se convertirían en juegos basados únicamente en la vista.
En los FPS de plataformas VR, los jugadores pueden controlar libremente la dirección del arma, pero con ciertas limitaciones. Por ejemplo, no se puede disparar hacia atrás (primero hay que girarse). Al disparar hacia el centro del campo de visión, la precisión aumenta; cuanto más cerca del borde, peor es la puntería.
El control de la visión y la dirección del disparo son dos señales mentales diferentes, que ponen a prueba la coordinación entre ojos, manos y cerebro. Los jugadores con mucha experiencia en FPS tendrán mucha más puntería que los novatos.
Chen Mo también probó las dos habilidades de Fara.
El impacto de la onda expansiva y la dirección del disparo eran iguales, con las mismas reglas. Al usar el propulsor, sintió una ligera vibración en la espalda y, al mismo tiempo, todo su cuerpo se elevó rápidamente por los aires.
La sensación de volar era similar a la versión para PC, pero la vista era más amplia y observar los alrededores era más libre, sin necesidad de mover el ratón torpemente.
La sensación de caer rápidamente desde las alturas era demasiado realista, haciendo que Chen Mo sintiera instintivamente que las piernas se le aflojaban. Sin embargo, después de volar varias veces, se acostumbró rápidamente. Además, la sensación de estar volando en el cielo era increíble, mucho más inmersiva que en PC.
Después de bombardear al robot de entrenamiento sin piedad, Chen Mo salió de la cabina de juego satisfecho.
—¿Qué tal, jefe? —preguntó Qian Kun con cierta expectación. Evidentemente, ya había experimentado a Fara en modo VR.
Chen Mo asintió: —Sí, más o menos esa es la sensación, está bien. Continúen así, apresúrense a sacar a los demás héroes.
—De acuerdo, sin problema. —Qian Kun se fue contento a seguir trabajando.
Después de confirmar que la experiencia de juego en VR no tenía problemas, Chen Mo se sintió tranquilo.
El plan de desarrollo de *Overwatch* avanzaba de manera ordenada. Una vez confirmado que el juego se completaría a tiempo, Chen Mo se dirigió a la ciudad de Mo para organizar los asuntos de la exposición de juegos.
Desde la exposición Youplay del año de *Onmyoji*, Chen Mo básicamente había delegado la organización de las exposiciones a otros miembros de la empresa, sin participar él mismo. Como no había juegos que necesitaran una promoción especial, organizar exposiciones no tenía mucho sentido.
Pero esta vez, Chen Mo planeaba aprovechar la exposición para lanzar la primera versión de *Overwatch* y usarla como punto de partida para la promoción.
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Ciudad de Mo, Centro de Exposiciones del Nuevo Mundo.
El stand de Thunderbolt Interactive se estaba montando, con muchos empleados trabajando.
Esta vez, el stand de Thunderbolt Interactive estaba en el pabellón N3, mucho más grande que la última vez, ocupando más de un tercio de todo el pabellón.
El pabellón de esta vez no estaba junto al de Dicha Interactive o Chan Yi Interactive. En el pabellón N3 solo había pequeñas empresas, por lo que el stand de Thunderbolt Interactive estaba en una ubicación muy buena.
Los juegos que Chen Mo había desarrollado recientemente y que tenían renombre eran *Minecraft*, *League of Legends* y *Outlast*. Pero *Minecraft* y *Outlast* no eran muy adecuados para montar un stand, y los cosplayers tampoco tenían mucho margen de maniobra.
Por eso, Chen Mo montó principalmente dos zonas de experiencia: una zona de experiencia para PC y una zona de experiencia para VR, equipadas con ordenadores y cabinas de juego VR.
En la zona de PC, los jugadores podían probar las nuevas versiones y héroes de *League of Legends*, y también se organizarían torneos para regalar figuras de los héroes. En la zona de VR, podían probar *Outlast* y *Overwatch*.
Además, había algunos cosplayers, principalmente de personajes femeninos de *League of Legends* y *Overwatch*. Por supuesto, los cosplayers no eran estrictamente necesarios; lo importante era la experiencia de prueba de *Overwatch*.
Para Chen Mo, ya no necesitaba recurrir a cosplayers o trucos para atraer jugadores. Con la calidad del juego y su reputación, podía atraer a todos los jugadores por sí solo.