Capítulo 397: La Situación en Liangzhou

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Capítulo 397: La Situación en Liangzhou

¡Bajo el ataque conjunto de todos, la ciudad de Yunjie fue conquistada con éxito!
En el momento de la toma, un mensaje de transmisión apareció en la parte superior central de la pantalla, visible para todos los jugadores del servidor.
【¡Felicidades a la alianza Longzhan Tianxia por conquistar la ciudad de Yunjie (nivel 5)!】
Inmediatamente, el canal de la alianza estalló en alegría y risas.
“¡Guau, la tomamos, 6666!”
“¡Impresionante, qué rápido, en menos de diez minutos ya está!”
“¡Las tropas se retiran, reclutamiento y a dormir!”
Incluso en el canal mundial, muchos jugadores de otros estados escribían para felicitar.
El líder de la alianza envió un correo masivo: “Gracias a todos por su esfuerzo. Quien pueda, que tome los otros distritos de Yunjie para aumentar los impuestos. Mañana seguimos con la conquista de Yumen, pasado mañana descansamos un día, y al siguiente atacamos la ciudad de nivel 4, Anyi. Prepárense con anticipación.”
Las fortalezas alrededor de Yunjie comenzaron a retirar tropas, y todos los jugadores movilizaron a sus ejércitos principales de vuelta a sus ciudades para reponer las fuerzas perdidas. Al mismo tiempo, muchos ya habían enviado tropas de avance hacia Yumen y Anyi para preparar terrenos, construir fortalezas y asegurar buenas posiciones para las próximas batallas de asedio.
En el grupo de chat de la alianza, los jugadores discutían animadamente.
“Siento que esta ciudad no fue tan difícil como imaginaba. Con mucha gente, se avanza rápido.”
“Principalmente porque hicimos bien la tarea y estudiamos todos los detalles. Si hubiéramos ido sin preparación, seguro no habría sido tan fácil.”
“Cierto, hay que construir fortalezas de antemano y tener suficientes tropas de asedio.”
“Bien, ánimo todos. Mañana tomamos más ciudades y nos esforzamos por unificar Liangzhou pronto.”
Después de tomar Yunjie, todos estaban emocionados.
Actividades grupales como esta son las que más fortalecen la cohesión. Además, las batallas de asedio en *Rates of the Land* son diferentes a otros juegos de guerra entre estados: requieren la participación de todos. Los jugadores fuertes envían a sus tropas principales para eliminar a los defensores, mientras que los jugadores comunes necesitan formar ejércitos de asedio para reducir la durabilidad de las murallas. Sin suficiente gente, es imposible derribarlas.
Al principio, atacar ciudades es solo para entrenar, mejorar la organización y disciplina de la alianza, y prepararse para futuras guerras entre estados.
Después de un rato, el líder de la alianza habló en el chat grupal.
“Apúntense mi número de teléfono. Si pasa algo, pueden llamarme directamente, sin importar la hora.”
Zheng Hongxi: “¿Tan dedicado?”
El líder escribió: “No es dedicación. En este juego, si el líder de la alianza es derrotado, toda la alianza cae. Por eso, mi ciudad no puede ser atacada por sorpresa. Así que estén atentos; si notan algo sospechoso, contáctenme rápido.”
Zheng Hongxi se sorprendió. ¿Había una regla así?
Resultó que, al investigar, sí existía.
En este juego, se puede atacar a cualquier otro jugador. Si eliminas todas sus tropas y reduces la durabilidad de su ciudad a cero, ese jugador entra en estado de 【Caída】.
En ese estado, el jugador se convierte en vasallo del atacante, no puede contraatacar, y todos sus terrenos pueden ser usados como trampolín por el atacante.
Además, hay una regla especial: si el líder de la alianza cae, todos los miembros de la alianza también caerán.
En resumen, caer es una ruina total; solo te queda ser víctima. Por eso el líder de 【Longzhan】 era tan cuidadoso y compartió su número de teléfono para que lo contactaran en cualquier momento.
...
En ese momento, la situación en Liangzhou era básicamente de competencia entre las alianzas 【Longzhan】 y 【Qiyue Wuyi】. Las demás alianzas pequeñas ya se habían sometido.
Esto también se debía a la mecánica del juego. En la función 【Gran Situación del Mundo】 y las actividades diarias, si una alianza ocupaba muchas ciudades, cada jugador recibía una gran cantidad de recompensas en jade.
Cuanto más grande la alianza, más recompensas. Este diseño incentivaba la fusión constante de alianzas, y los jugadores preferían unirse a las más grandes para obtener mejores beneficios.
Había algunos jugadores independientes a quienes no les importaban las recompensas, pero pronto descubrían que el juego se volvía más difícil y terminaban uniéndose a las grandes alianzas.
Estrictamente hablando, 【Longzhan】 y 【Qiyue Wuyi】 eran rivales y enemigos potenciales, porque las ciudades dentro de Liangzhou eran limitadas: si uno las ocupaba, el otro no podía.
Sin embargo, ambas alianzas estaban en paz por ahora, ya que todos aún estaban en etapa de desarrollo. Una guerra sería prolongada y afectaría el crecimiento de todos, probablemente resultando en pérdidas mutuas.
En el grupo de chat, el diplomático de 【Longzhan】 advirtió específicamente a todos que no atacaran a miembros de 【Qiyue Wuyi】 para evitar malentendidos, y que ante cualquier conflicto, contactaran primero a la administración para resolverlo.
...
Durante este tiempo, el territorio de Zheng Hongxi también crecía. Ya podía conquistar terrenos de nivel 4 con relativa facilidad, y sus recursos dieron un gran salto.
En *Rates of the Land*, los terrenos de nivel 4 y nivel 6 eran dos grandes puntos de inflexión. Los jugadores generalmente necesitaban reemplazar todos sus terrenos con los de nivel 3 antes de atreverse a desafiar los de nivel 4, y aún así sufrían muchas bajas.
Esto reflejaba el diseño del juego: los recursos de tierra se volvían cada vez más escasos y los terrenos de alto nivel más difíciles de encontrar. Para obtener más tierras, había que robarlas: primero dentro del estado, y luego de otros estados, lo que naturalmente llevaba a conflictos.
Por ahora, el objetivo de la alianza 【Longzhan】 era claro: primero desarrollarse, empezando por ciudades pequeñas de nivel 3, y completar la Gran Situación del Mundo.
...
Después de varios días jugando, Zheng Hongxi notó que la mayoría de los miembros de la alianza eran noctámbulos.
En realidad, no nacieron siendo noctámbulos; era que jugar *Rates of the Land* los volvía así.
Muchas actividades en el juego se medían en “horas”. Por ejemplo, mejorar un edificio de alto nivel, reclutar muchas tropas, o enviar expediciones a terrenos muy lejanos solía tomar varias horas.
¿Qué pasaba si eso se completaba justo en la madrugada?
Por ejemplo, el reclutamiento: si las tropas se agotaban y necesitabas reclutar para seguir atacando, y el reclutamiento terminaba a las 2 a.m., podías ignorarlo, pero si te despertabas a las 8 a.m. y la energía de los generales ya estaba al máximo, esas seis horas de recuperación de energía se perdían.
La mayoría de los jugadores, para ahorrar recursos, preferían conectarse a las 2 a.m., hacer dos ataques para gastar algo de energía, y luego dormir, dejando que la energía se recuperara naturalmente al día siguiente.
Construir edificios era similar. Si una construcción terminaba en la madrugada y no empezabas otra, perdías horas de una cola de construcción, lo que era un desperdicio.
Así, casi todos los jugadores se volvían noctámbulos naturalmente. Algunos más hardcore incluso ponían alarmas para jugar exactamente a esa hora, dedicar diez minutos a hacer todo, y luego volver a dormir.
Zheng Hongxi también hacía lo mismo. Esa madrugada, alrededor de las 2 a.m., sonó su alarma.
Con los ojos aún somnolientos, agarró su teléfono, abrió *Rates of the Land* y se preparó para mejorar algunos edificios y barrer algunos terrenos de nivel 4 para gastar la energía de sus generales.
Entonces notó una línea roja en el mapa.
“¿Eh?”
Al principio, Zheng Hongxi no le prestó mucha atención, pero sin querer, se dio cuenta de que esa línea roja parecía dirigirse hacia la ciudad del líder de la alianza.
Buscó la ciudad del líder y, para su sorpresa, descubrió que cerca de ella, había varias fortalezas en construcción, ¡y dos ya estaban terminadas, enviando tropas para abrir camino!
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