Capítulo 378: Corriendo la Voz
Recuerdo: “Muy bien, entonces pasemos a nuestra entrevista posterior al partido. El invitado de hoy es K, quien acaba de conseguir la primera victoria para NRG. Cedamos la pantalla al set de entrevistas.”
El público estaba sorprendido. ¿También había entrevista después del partido? Esta sección no se había visto antes en otras competencias de esports, pero al pensar que podrían ver a su jugador ídolo, la audiencia comenzó a vitorear de inmediato.
La escena cambió. Una chica alta y guapa ya se preparaba para entrevistar al MVP de esta partida, Xiao Hei.
“Muy bien, bienvenidos a la sección de entrevista posterior al partido. Soy la presentadora Nana. Para esta entrevista, hemos invitado al jugador de la jungla del equipo NRG, Black. Saluden a todos, por favor.”
La presentadora Nana le pasó el micrófono a Black.
Black parecía un poco tímido. Habló al micrófono: “Hola a todos, soy Black, el jungla de NRG, Jiang Hao.”
El público estalló en vítores de nuevo. Gritos de “Dios Negro” y “Dios B” no paraban de oírse.
Nana: “Primera pregunta: la invasión al búfalo azul en el nivel uno seguida del ataque a la línea superior, ¿fue una táctica planeada desde el principio o algo improvisado?”
Black pensó un momento: “Mmm, en realidad, la invasión para robar el búfalo azul era una táctica planeada, pero no esperábamos que la Irelia enemiga presionara tanto la línea. Aprovechamos para atacarlo, y sin querer lo matamos.”
“¿Así que solo fue un ataque ‘de paso’?” Nana se quedó sin palabras. “Bueno, segunda pregunta: evalúa a tu oponente de hoy y también tu propio desempeño.”
Black hizo una pausa: “Eh… el otro equipo jugó bastante bien, son muy fuertes. Y luego, quizás nuestra coordinación fue mejor.”
Nana: “Bien, tercera pregunta: hoy hay muchos fans que te apoyan en el lugar. ¿Hay algo que quieras decirles?”
Black miró a la cámara: “Mmm, muchas gracias a todos los fans por su apoyo. Además, esta vez mis padres también vinieron al lugar, y quería dar lo mejor de mí frente a ellos.”
Nana asintió: “Así es. Esta vez, los organizadores también invitaron a las familias de todos los jugadores profesionales al lugar. ¿El director de cámara ya encontró a los padres de Black?”
La pantalla grande cambió a la audiencia. Los padres de Jiang Hao estaban sentados entre el público. La madre de Jiang Hao tenía lágrimas en los ojos y no paraba de levantar el pulgar hacia la pantalla grande.
Nana: “Muy bien, muchas gracias al jugador Black por aceptar nuestra entrevista. Ahora pueden descansar un momento y seguir esperando el próximo partido.”
…
Esta vez, Chen Mo le pidió específicamente a los organizadores que invitaran a los padres de todos los jugadores nacionales al lugar del torneo. Para los padres que venían de otras ciudades, también cubrirían los boletos de avión y el alojamiento.
Esto no solo era para motivar a los jugadores a esforzarse más en la competencia, sino también para establecer una impresión en el público nacional y en todos los padres de jugadores profesionales: los esports no son una adicción a los videojuegos.
Aunque la mentalidad de este mundo era un poco más abierta que en el anterior, la industria de los esports aún estaba rezagada. Muchas familias tradicionales no aceptaban el concepto de “deportes electrónicos”.
Entre los jugadores profesionales activos, muchos habían tenido peleas acaloradas con sus familias antes de dedicarse a los esports. Incluso había casos de jugadores que habían roto la puerta de su casa para irse a competir.
Chen Mo quería construir un ecosistema completo de esports. El primer paso era cambiar la percepción errónea que la gente tenía sobre los esports, y la mejor manera de hacerlo era a través del Campeonato Mundial.
Grandes inversiones de capital, premios enormes, recintos de lujo, ceremonias de apertura impresionantes, equipos de todo el mundo…
Todo esto podía mostrar a los padres de mentalidad más tradicional que los deportes electrónicos eran algo nuevo y con un futuro prometedor.
El proceso de estos padres, pasando de no aceptarlo a apoyarlo, influiría en más personas, incluidos los espectadores que veían la transmisión en vivo. Esto servía como un modelo a seguir, haciendo que cada vez más personas reconocieran que los esports también eran un deporte competitivo.
…
El calendario de esta competencia seguía básicamente el formato de la final mundial de la S en el mundo anterior de Chen Mo. Dieciséis equipos competirían durante un mes para decidir al campeón.
Del 5 al 8 de octubre era la primera ronda de la fase de grupos; del 12 al 15, la segunda ronda; del 19 al 22, los cuartos de final; el 28 y 29, las semifinales; y el 5 de noviembre, la final.
Los partidos se programaban principalmente en las tardes de los fines de semana para facilitar que el público los viera, y también para que los espectadores de otros países y regiones pudieran seguir las transmisiones en vivo.
La emoción en el lugar ya era alta después de que NRG consiguiera su primera victoria, y la popularidad en los sitios de transmisión en vivo seguía aumentando sin parar.
El canal oficial de transmisión en vivo de la final mundial de la S1 de *League of Legends* en la plataforma Mo Yu ya tenía más de 2.3 millones de espectadores. Los comentarios en pantalla llenaban todo, con frases como “Felicidades NRG” y “NRG es una bestia”.
Después de la primera victoria de NRG, en el foro oficial de *League of Legends*, varios foros, Tieba y Weibo, todos hablaban de esta final. Esta victoria limpia y contundente emocionó a los jugadores y atrajo a más personas a ver la transmisión del torneo.
La reacción de los jugadores se podía describir como “corriendo la voz”.
“¿Viste la final de *League of Legends*? ¡NRG ya ganó una partida!”
“No la vi. ¿Quién era el rival?”
“Olvidé el nombre, ¡un equipo europeo!”
“¿Equipo europeo? ¿También vinieron equipos de otros países?”
“Todos vinieron. Hay equipos de Europa, América y Corea, ¡y también cuatro equipos nacionales!”
“¿Dónde, dónde? ¡Quiero ver cómo le dan una paliza a los equipos extranjeros!”
Claramente, este tipo de partidos internacionales siempre despertaban el mayor sentido de orgullo. Los equipos que jugaban bien contra extranjeros fácilmente ganaban seguidores y resonaban con los jugadores.
La primera partida limpia de NRG hizo que cada vez más personas en el país siguieran el torneo. Algunos jugadores que normalmente no veían partidos ni seguían a los equipos nacionales comenzaron a conocer a estos equipos y a sus jugadores estrella.
…
En la audiencia, Chen Mo revisaba su teléfono.
Los organizadores estaban contando en tiempo real el número de espectadores en todos los canales viendo esta final. Hasta ahora, la cifra había llegado a 6.5 millones.
La mayoría de estos espectadores eran del país. También había algunos del extranjero, pero en cantidades muy pequeñas, ya que este torneo no era tan importante para los jugadores de otros países y además había problemas de diferencia horaria.
El principal canal para ver los partidos eran las plataformas de transmisión en vivo, aunque muchos también lo hacían desde el cliente del juego o el sitio web oficial.
Esta cifra ya tenía muy emocionados a los organizadores de Yan Huang Technology. ¡Eran 6.5 millones de personas reales, suficientes para aplastar a cualquier gran streamer de cualquier plataforma y superar cualquier competencia de esports anterior!
Si solo la apertura de la fase de grupos ya atraía tanta atención, ¿qué tan popular sería la final?