Capítulo 366: ¿Dificultad locura?

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Capítulo 366: ¿Dificultad locura?

Básicamente, tres días después del lanzamiento de *Escape*, la mayoría de los streamers que se atrevían a jugar juegos de terror ya lo habían probado, y todos se habían meado del miedo. Además, algunos jugadores entusiastas habían editado un compilado de los streamers cagándose de susto y lo habían subido a internet. El público ya no tenía mucho interés en molestar a los streamers.

No sé quién empezó, pero de repente todos se dieron cuenta: ¡claro, que Chen Mo juegue *Escape*! Con un juego tan terrorífico, ¿cómo podían olvidarse de este tipo?

Aunque Chen Mo era una bestia jugando *Warcraft* y *League of Legends*.

Chen Mo eligió un juego nuevo, pero a diferencia de otros streamers, en su pantalla apareció una interfaz de selección de dificultad.

"Como la dificultad fácil no tiene gracia, acabo de usar los permisos de desarrollador para cambiarlo. Vamos a jugar directamente en dificultad locura".

Chen Mo seleccionó la dificultad [Locura] y entró al juego.

¡El chat explotó al instante!

"¡No mames! ¡Dificultad locura! ¡Chen Mo está loco!"

"¡Ni madres, esa dificultad locura se puede jugar? ¡Muchos streamers que terminaron la dificultad fácil ni siquiera quieren repetirla!"

"Chen Mo es un maestro del suicidio, ¿eh? Bueno, viendo lo valiente que eres, te perdono lo de presumir hace rato. Me siento a esperar a que los monstruos te den tu merecido".

*Escape* tiene cuatro dificultades: Fácil, Difícil, Pesadilla y Locura. Al principio, los jugadores empezaban por defecto en Fácil, y solo después de pasarla podían desafiar las más altas.

Cuanto más alta la dificultad, menos baterías podía llevar la videocámara, y el daño de los monstruos era mayor. Muchos streamers, después de pasar la dificultad Fácil, ya sufrían como perros en Difícil, y ni hablar de la máxima, Locura.

Pero lo más impactante aún estaba por venir.

Después de que Chen Mo seleccionó Locura, apareció un cuadro de diálogo en la pantalla.

[¿¡Estás loco!? El modo Locura te dará la experiencia de ritmo cardíaco definitiva. Es la dificultad más alta y no tiene puntos de guardado. Si mueres, todo el progreso se perderá y tendrás que empezar desde cero. ¿De verdad estás listo para sufrir?]

Chen Mo seleccionó [Sí] sin dudarlo.

Y de paso explicó: "Esta advertencia solo es para asustar, en realidad no es tan difícil. Ah, aunque en esta dificultad sí que no hay puntos de guardado, eso es verdad".

Otra oleada de mensajes en el chat. Los espectadores estaban atónitos. ¿Sin puntos de guardado? ¡Entonces para qué verga jugar!

¿No sería como *Getting Over It*? ¿Morir una vez contra el jefe final y empezar todo de nuevo? ¿Todo lo de antes se va al carajo?

¡No mames, este juego se puede jugar así? ¡Está demasiado cabrón!