Capítulo 355: Preparativos para la Final Mundial S1
La final mundial S1 de *League of Legends* ya se estaba preparando a toda máquina.
Para esta final mundial S1, Chen Mo investigó varias empresas y finalmente eligió al organizador: Yanhuang Information Technology Co., Ltd.
Esta empresa comenzó como un estudio bastante grande en el país, pero luego se transformó para dedicarse a la transmisión en vivo de esports. Actualmente ha contratado a una gran cantidad de streamers, directores de escena y personal relacionado con la organización de torneos. En términos de profesionalismo, se considera la mejor del país en este momento.
Varias otras compañías también querían obtener los derechos de organización de esta final mundial S1 de *League of Legends*, pero Chen Mo no quedó satisfecho después de evaluarlas, así que finalmente se decidió por Yanhuang.
Actualmente, Yanhuang tiene oficinas tanto en la Ciudad Mágica como en la Capital Imperial. Los responsables del proyecto le dieron mucha importancia, por lo que la comunicación fue muy fluida.
En cuanto a la ubicación de la final mundial S1, Chen Mo también eligió varios lugares y finalmente se decidió por el piso 10 del Gran Centro de la Ciudad Mágica, un salón de usos múltiples para transmisiones.
La razón principal para elegir este lugar fue que, en este mundo paralelo, la Ciudad Mágica tiene el mejor ambiente para los esports, y la mayoría de los clubes están aquí.
El precio de este recinto también era bastante alto: 90,000 por día. Chen Mo firmó directamente un contrato de arrendamiento a largo plazo, planeando alquilarlo por al menos un año. Este recinto no solo sería la sede de la final mundial S1, sino que también se convertiría en el lugar para la temporada de primavera de la LPL S2.
Después de decidir la ubicación, Chen Mo también la inspeccionó en persona, se reunió con los responsables de Yanhuang y les proporcionó un conjunto completo de planes de decoración.
Todo el recinto tenía como tono principal el rojo chino. En el exterior del edificio del Gran Centro, se colgó un cartel gigante de la competición profesional de *League of Legends* para promocionarlo.
Dentro del recinto, primero estaba el pasillo de entrada al campo de juego. A ambos lados del pasillo colgaban banderas de varios equipos, retratos grandes de los jugadores, así como muros de firmas y muros de votación.
En el interior del recinto también había una pared de exhibición especial, que contenía principalmente figuras y artículos relacionados con los campeones para mostrar. Actualmente, las figuras oficiales de *League of Legends* no eran muchas, solo unas 20, incluyendo a Garen, Katarina, Twisted Fate, etc. Todas estas figuras estaban colocadas en la pared de exhibición.
Además de las figuras, también había algunos artículos, como el sombrero de Teemo, la espada grande de Garen, etc. También había modelos hechos por fans; aquellos con un alto nivel de elaboración o que fueran originales también se colocaban en la pared de exhibición, con el nombre del creador anotado.
También había una pared que Chen Mo planeaba usar para mostrar los uniformes de los equipos profesionales. Por supuesto, actualmente muchos equipos profesionales no eran lo suficientemente estandarizados y aún no tenían uniformes, pero estos también estaban en proceso de fabricación.
La disposición dentro del campo de juego se basaba en la estructura de la temporada de primavera de la LPL. La audiencia se sentaba frente al campo de juego, y en el centro había una pantalla gigante para mostrar la imagen principal del partido.
A los lados izquierdo y derecho de la pantalla gigante había dos pantallas alargadas que mostraban a los jugadores de cada equipo y los campeones seleccionados.
Debajo de la pantalla gigante estaban las computadoras de los jugadores, y frente a cada computadora había una pequeña pantalla para mostrar las expresiones faciales de los jugadores.
Además de esto, Chen Mo también colocó un gran equipo de proyección holográfica en el centro del recinto. Este equipo de proyección holográfica era más grande que el de la tienda de experiencia, con un lado de 15 metros, justo en frente del escenario.
Los espectadores de las primeras filas podían ver todos los detalles del partido claramente a través de este equipo de proyección holográfica, complementándose perfectamente con la pantalla gigante central. Los espectadores de las filas traseras veían un poco borroso, pero aún podían distinguir la situación general.
Este equipo de proyección holográfica era el modelo más grande disponible en el mercado, y su precio no era bajo: más de 700,000. Sin embargo, en comparación con el alquiler de todo el recinto, era solo una gota en el océano.
Para mostrar mejor el efecto de este equipo de proyección holográfica, Chen Mo también hizo que el equipo de desarrollo de *League of Legends* desarrollara algunas funciones adicionales específicamente para el torneo.
Por ejemplo, después de seleccionar un campeón, aparecía una gran proyección holográfica de ese campeón junto con la proyección del jugador; una vez que ambos equipos completaban la selección de su alineación, se mostraban las alineaciones de ambos lados, izquierda y derecha, mediante proyección holográfica.
Estas funciones relacionadas se habían probado muchas veces en la proyección holográfica de la tienda de experiencia, asegurando el efecto visual.
Además, Chen Mo también proporcionó a Yanhuang un proceso detallado del torneo, que incluía el calentamiento previo al partido, la fase de selección y prohibición, el partido oficial, las entrevistas posteriores, etc., así como algunas notas importantes para cada etapa y las reglas de arbitraje del partido.
Estas reglas eran tan detalladas que los responsables de Yanhuang se quedaron un poco atónitos al leerlas.
Chen Mo fijó la venta de boletos para septiembre, un mes antes del torneo. Por supuesto, la información relevante se publicaría mucho antes.
Además, Chen Mo también utilizó un servidor independiente especial para este torneo, equivalente a una red de área local, evitando la posibilidad de una "guerra de desconexión de internet" como en el pasado.
En cuanto a los equipos, los invitados de los tres servidores principales (Europa, América y Corea) ya estaban confirmados. Se determinaron según la fuerza del club, su reputación y el poder de combate del equipo. Básicamente, se invitó a los clubes extranjeros más famosos, sumando un total de doce equipos.
En cuanto a los equipos nacionales, la situación era un poco más complicada. Aunque entre estos diez equipos nacionales había uno o dos con cierta fuerza, los demás aún estaban en período de ajuste y cambio. Por lo tanto, Chen Mo planeó que, antes del mundial, Yanhuang organizara en privado un torneo de selección para elegir a los cuatro equipos que participarían en el mundial.
Por supuesto, Chen Mo no se encargaría de este torneo de selección. Después de todo, Yanhuang era un equipo profesional de organización de torneos, y ya había organizado muchos eventos pequeños como este, por lo que no habría ningún problema.
...
Por otro lado, *Outlast* también se estaba desarrollando según lo planeado.
Aunque hubo algunos pequeños contratiempos, no eran problemas técnicos difíciles de resolver, solo requerían más pulido en la presentación. Por lo tanto, el progreso del desarrollo era bastante fluido.
Chen Mo fijó la fecha de lanzamiento de *Outlast* para el 23 de septiembre, un domingo. Por supuesto, todos los procesos de revisión ya estaban en orden. Aunque hubo algunos pequeños contratiempos, no fueron graves.
Zhang Zhongxiang consideró que *Outlast*, como un juego de realidad virtual, aunque tenía cierto riesgo, podría promover y ayudar al avance de los medios de expresión de la realidad virtual. Por lo tanto, *Outlast* pasó la revisión sin problemas.
Sin embargo, dentro del Comité de Juegos todavía había cierta resistencia. Tanto Zhang Zhongxiang como Qiao Hua le recordaron a Chen Mo que, después del lanzamiento de *Outlast*, debía prestar atención a los comentarios de los jugadores. Si los jugadores estaban satisfechos, entonces no habría problema en lanzar una secuela; si las quejas de los jugadores eran fuertes, entonces esta obra podría ser el último juego de terror de Chen Mo.
Chen Mo, por supuesto, era consciente del riesgo que traía *Outlast*, pero confiaba en este juego.
Quería demostrar a todos que, aunque los juegos de terror eran un género relativamente nicho, también podían tener obras clásicas y ofrecer a los jugadores una experiencia de juego única.
Así como en muchas grandes ciudades y parques de diversiones hay casas del terror, los juegos de terror también se convertirían en un género muy importante, ocupando un lugar en los juegos de realidad virtual.