Capítulo 318: Nueva versión, partidas clasificatorias

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Capítulo 318: Nueva versión, partidas clasificatorias

Este video de apenas poco más de 4 minutos dejó a todos impactados, sin poder reaccionar por un buen rato.

—¿Qué rayos? ¿Un CG tan nítido?
—¡Está bien cabrón!
—Ahí salen varios héroes, el Maestro de las Cartas, Annie, Garen, Tryndamere... ¿pero hay algunos que no reconozco?
—¿Serán héroes nuevos?
—¡Está increíble! ¡Vamos a ver rápido las novedades de la nueva versión!
—¡De repente se subió el nivel!
—Bueno, es el Estudio de Cine Trueno, cosas básicas, siéntense todos.

Comparado con *Warcraft* y *Diablo*, el CG de *League of Legends* seguía una línea completamente diferente en cuanto a contenido.

Los CG de Blizzard, como los de *Warcraft*, se enfocaban en la narrativa, tomando momentos clave de eventos famosos y usando contenido altamente condensado para mostrar la esencia de la historia. Cada línea de diálogo merecía ser analizada una y otra vez.

Pero *League of Legends* usaba batallas multitudinarias entre héroes como contenido principal del CG, ignorando hasta cierto punto la coherencia de la trama.

Esto se debía a que, en un juego MOBA, lo primero que hay que considerar es la diversidad y el equilibrio de los héroes. Desarrollar nuevos héroes sirve principalmente para enriquecer la mecánica del juego, no para llenar la historia.

Además, todos estos héroes son protagonistas, cada uno con su propia personalidad. Meterlos a todos en una misma estructura narrativa hace que sea muy difícil que la historia destaque realmente.

Por eso, aunque *League of Legends* más tarde fue expandiendo su universo y enriqueciendo su mundo, el nivel de aceptación de Valoran entre los jugadores siempre fue un poco menor que el de Azeroth.

Claro, esto se debía principalmente a las limitaciones del propio género del juego.

Aunque el CG de *League of Legends* no tenía mucha historia, mostraba muy bien las características de los héroes y del juego. Como herramienta de promoción, este CG ya era suficiente para que los jugadores lo disfrutaran a lo grande.

...

Las principales novedades de la nueva versión de *League of Legends* eran las siguientes.

Primero, se agregó un CG del juego. Este CG, en la vida anterior de Chen Mo, se lanzó en la temporada 3 y se llamaba *El giro del destino*. Eligió este CG como el de apertura de *League of Legends* principalmente porque los héroes que aparecían coincidían bien con los de la versión inicial que había planeado. Los personajes como el Maestro de las Cartas, Garen, Tryndamere y Annie ya estaban en el juego y tenían cierta influencia entre los jugadores.

Segundo, nuevos héroes.

Esta actualización incluía cinco héroes nuevos, uno por cada rol: Ryze, el Mago Errante; el Mensajero del Apocalipsis (el Espantapájaros); Katarina; Sivir, la Dama de la Guerra (la de la rueda); y Janna.

Entre ellos, Ryze, el Mago Errante, en sentido estricto, era un héroe de línea central, aunque a veces se usaba en la línea superior, pero era menos común.

(Por supuesto, el Ryze antiguo era un popular top laner en la temporada 4, e incluso logró la hazaña de un 3-0 contra Corea en manos de Gogoing.)

Esta versión se lanzó así porque tanto Ryze como Katarina eran personajes muy clásicos y veteranos, con bastante presencia en el CG, así que se lanzaron juntos.

Sin embargo, en la etiqueta de Ryze, Chen Mo marcó tanto "línea superior" como "línea central" para que los jugadores eligieran libremente.

Tanto Ryze como Katarina habían pasado por un rework. Antes del rework eran héroes para novatos, pero después sus mecánicas se volvieron más complejas. Chen Mo siguió su enfoque de diseño anterior e implementó directamente las habilidades de las nuevas versiones.

Aunque el Ryze antiguo con su ametralladora de hechizos y la Katarina antigua que solo requería pasar los dedos por el teclado eran divertidos, eran difíciles de balancear. Si los números eran altos, resultaban demasiado fuertes; si eran bajos, se quedaban en el banquillo todo el tiempo, y su estilo de juego no era lo suficientemente variado.

Chen Mo consideró que, si había oportunidad en el futuro, podría agregar un modo "Salvaje" con estos héroes de versiones históricas, pero por ahora no los incluiría en el servidor oficial.

De esta manera, todos los héroes del CG ya estaban presentes, excepto Nocturno, la Pesadilla Eterna.

Nocturno también era un jungla, y se superponía un poco con el Espantapájaros, así que se dejó para la siguiente versión, generando algo de suspenso entre los jugadores.

Además del CG y los nuevos héroes, había otra novedad muy importante: la activación del modo de partidas clasificatorias.

En realidad, los jugadores esperaban este modo desde hacía tiempo.

En *Warcraft*, Chen Mo ya había establecido un sistema de clasificación muy completo, y la puntuación de clasificación se había convertido en la medida más importante del nivel de un jugador.

Muchos veteranos de *Warcraft* entendían muy bien la importancia de este sistema de clasificación para el juego en sí, así que todos sabían que *League of Legends* tarde o temprano tendría su propio sistema de clasificación.

Solo que llegó antes de lo que todos imaginaban.

En realidad, era un poco pronto para activar las clasificatorias, porque *League of Legends* solo tenía 30 héroes. En el modo de reclutamiento, ambos equipos tenían turnos de prohibición, y no se podían repetir héroes, por lo que la profundidad de 30 héroes era un poco insuficiente.

Chen Mo consideró que era necesario que los jugadores encontraran un camino claro lo antes posible, y que los expertos salieran rápido del estanque de principiantes donde todos se daban de golpes. Solo así el juego podría encaminarse más rápido, así que activó el sistema de clasificación.

Sin embargo, considerando que solo había 30 héroes, el modo de 10 prohibiciones era demasiado agresivo. Temporalmente, se adoptó un modo de 6 prohibiciones: el equipo azul prohibía y elegía primero, y cada equipo, azul y púrpura, tenía tres turnos de prohibición.

El nuevo sistema de clasificatorias también generó acalorados debates entre los jugadores.

En el foro oficial de *League of Legends*, un jugador entusiasta publicó un hilo analizando el contenido de esta actualización. Después de analizar brevemente los pros y contras de varios héroes nuevos, dedicó mucho espacio a interpretar este nuevo modo de clasificatorias.

"Creo que lo más emocionante de esta actualización es el modo de clasificatorias. Si el CG es la cara y los nuevos héroes enriquecen el contenido, entonces las clasificatorias le dan alma a *League of Legends*."

"Los que hayan jugado *Warcraft* saben de lo que hablo. Jugar en el escalafón y jugar partidas casuales son dos experiencias completamente diferentes. Con el estímulo de los puntos de clasificación, se irán desarrollando constantemente nuevas estrategias y tácticas, lo que también aumentará el interés por el juego."

"Además, si analizamos bien las reglas de clasificación, veremos que esta vez *League of Legends* ha adoptado un sistema más completo que el de *Warcraft*."

"En el nuevo modo de reclutamiento, los jugadores pueden prohibir héroes, lo que pone a prueba el repertorio de héroes de cada jugador y, hasta cierto punto, evita que se repitan las composiciones de equipo."

"El diseño de rangos grandes, desde Bronce hasta Retador, aunque en apariencia solo cambia la forma de decirlo, en realidad le da una imagen muy intuitiva al 'rango'. Ya no es solo un número frío y seco."

"Además, al agregar conceptos como partidas de promoción, rangos pequeños y rangos grandes, este sistema de clasificación se vuelve más rico y ayuda a eliminar el factor suerte, mostrando el verdadero nivel de un jugador."

"Se puede imaginar que antes, si alguien te preguntaba tu rango y respondías '3000 puntos', no tendría ni idea de qué nivel era eso. Pero si respondes 'Oro', 'Diamante' o 'Retador', el concepto se vuelve mucho más claro."

"Por supuesto, lo más importante es que satisface mi necesidad de presumir. ¡No me detengan, voy a jugar clasificatorias para llegar a Retador!"

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