Capítulo 289: Una Oleada de Nuevos Juegos
Durante las vacaciones de Año Nuevo, mientras los jugadores disfrutaban de la alegría del descanso, una noticia bastante impactante se extendió entre la comunidad de jugadores.
Emperor Dynasty Interactive y la plataforma de juegos Divine Fantasy anunciaron que llevarían a cabo una convocatoria de juegos. Podían participar diseñadores tanto nacionales como extranjeros, sin restricciones en cuanto a la plataforma o el género del juego, pero con dos puntos importantes a considerar.
El primer punto era que el juego debía publicarse en la plataforma Emperor Dynasty o en Divine Fantasy, y firmar un acuerdo de agencia exclusiva. En otras palabras, no se podía lanzar en otras plataformas.
El segundo punto era que los organizadores tenían la interpretación final. Todos los juegos participantes serían evaluados y recibirían recursos de promoción.
Por supuesto, la recompensa de esta convocatoria también era muy tentadora. Los juegos destacados seleccionados tras la evaluación recibirían un mes de recomendación en todos los canales.
Aquí, "todos los canales" se refería a la plataforma Emperor Dynasty, Divine Fantasy y todas las pequeñas plataformas afiliadas, que en conjunto ocupaban aproximadamente el setenta por ciento de los recursos de distribución nacional.
Nadie podía imaginar el efecto de una recomendación en todos los canales, porque en la industria del juego nacional nunca había ocurrido algo así.
Lo que era seguro es que, incluso si el juego fuera una completa basura, al obtener esta recomendación, generaría ganancias enormes.
¿Y si la calidad del juego era buena? Entonces podría crear el próximo gran éxito explosivo.
Por supuesto, los llamados "juegos destacados" tendrían un límite de cantidad. La mayoría especulaba que serían solo dos o tres como máximo, no más.
Después de todo, la "promoción en todos los canales" equivalía a unificar los recursos de distribución que antes estaban dispersos, y se lograba desplazando a otros juegos en esos canales. Un espacio de recomendación tan valioso no podía darse a cualquiera.
Por supuesto, Emperor Dynasty Interactive también desarrollaría sus propios juegos, e incluso Zen Interactive participaría. La mayoría de los diseñadores sabían que la promoción en todos los canales probablemente era solo un señuelo, y no caería realmente en sus manos.
Pero el señuelo era lo suficientemente llamativo, por lo que causó un gran revuelo.
Al mismo tiempo, algunas compañías de juegos, incluyendo Emperor Dynasty Interactive y Zen Interactive, comenzaron a filtrar información sobre nuevos juegos.
No estaba claro si esta información se filtró accidentalmente o se liberó intencionalmente, pero considerando que no eran secretos críticos y que ayudaban a generar expectativas para el evento, la mayoría pensaba que lo segundo era más probable.
Emperor Dynasty Interactive lanzó internamente un juego FPS clave, sin nombre oficial aún, con el nombre clave "Proyecto S".
Este juego era básicamente una adquisición costosa de la plataforma Divine Fantasy, ya que esta no tenía capacidad de desarrollo propia y por eso quería cooperar con Zen Interactive.
En cuanto a Zen Interactive, por supuesto que también querían esta oportunidad de promoción en todos los canales, que parecía tan jugosa.
"Proyecto S" y "Tres Reinos" tenían que competir con juegos como "Leyenda de la Espada Voladora", "Oráculo de la Diosa Lunar" y "Justicia en los Tres Reinos". Todos eran juegos clásicos de larga trayectoria, con modelos de éxito comprobados en el mercado.
Sin una innovación tecnológica masiva, ¿cómo podrían superar a esos juegos ya exitosos?
Por eso, tanto "Proyecto S" como "Tres Reinos" intentaron tomar otro camino, un cambio para adaptarse a esta promoción en todos los canales.
Por ejemplo:
Sacrificar parte de la calidad para reducir los requisitos del sistema.
Desarrollar múltiples modos casuales para atender al máximo a los jugadores no hardcore.
Un sistema social extremadamente complejo pero con recompensas generosas.
Compatibilidad total con VR y PC, con datos sincronizados entre ambas plataformas.
Todos estos cambios estaban diseñados para capturar a la base de usuarios más amplia posible y aumentar las posibilidades de convertirse en un éxito explosivo.
Especialmente "Proyecto S", como juego FPS, el lado de PC ya estaba muy presionado por el VR. Hacer un modo compatible con ambas plataformas era un poco forzado, pero lo hicieron de todas formas.
Después de todo, "Proyecto S" debía diferenciarse de "Lobo de Fuego" y "Asalto Ardiente", y la compatibilidad entre plataformas era el mejor gancho.
Por supuesto, los jugadores no sabrían nada de estas complicaciones internas. Solo sabían que las grandes empresas estaban haciendo movimientos importantes y que el próximo año habría varios juegos nuevos para disfrutar.
Y eso no era todo.
Poco después, Emperor Dynasty Interactive reveló que había llegado a un acuerdo con GA para distribuir COG.
Esto tuvo un efecto de conversación mucho mayor que las informaciones fragmentadas anteriores.
Porque ni "Proyecto S" ni "Tres Reinos" eran más que borradores conceptuales, sin nada concreto, mientras que COG ya era bastante conocido en los círculos de jugadores nacionales.
Claramente, Emperor Dynasty Interactive no se había preparado solo con una opción. Planeaban apostar parte de sus fichas en este nuevo tipo de juego creado por extranjeros.
Aunque COG no era extremadamente popular en ese momento, los jugadores veteranos de COG podían sentir vagamente el brillante futuro de este nuevo género, y su interés en esta noticia superaba al de los otros dos juegos.
Después de todo, ya se habían cansado un poco de los FPS y necesitaban algo fresco.
Por supuesto, las reacciones de los jugadores ante esta noticia fueron variadas. Algunos estaban emocionados, porque con la garantía de los canales de Emperor Dynasty, la cantidad de jugadores de COG después del lanzamiento oficial sería enorme. Otros estaban preocupados, temiendo que Emperor Dynasty Interactive, con un mal movimiento, modificara el juego hasta arruinarlo.
Pero en general, bajo la lluvia de información, los jugadores comenzaron a sentir expectativas por estos nuevos juegos. Incluso muchos que nunca habían oído hablar de COG empezaron a preguntar de qué se trataba.
Para Emperor Dynasty Interactive y Divine Fantasy, todo iba muy bien.
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