Capítulo 277: Yo voy al medio
Con el héroe [Diosa de la Selva], que usa el modelo de Malfurion y tiene un rol bastante claro, dar control y curar, es un support muy fuerte.
Este diseño fue relativamente exitoso porque tomó prestadas algunas habilidades del *Warcraft* y encajaban bien con la apariencia del héroe.
Pero [Cazadora Oscura] es diferente.
Sus habilidades son: Silencio, Flecha Oscura, Talento de Tiradora y Seducción.
Silencio, Flecha Oscura y Seducción son copias exactas del *Warcraft*, mientras que la habilidad Drenar Vida fue reemplazada por Talento de Tiradora, una habilidad pasiva que, al subir de nivel, aumenta permanentemente el alcance y la probabilidad de golpe crítico de la Cazadora Oscura.
Claramente, el diseñador de COG, Ramón Clive, se dio cuenta de que Drenar Vida no encajaba bien con la esencia de la Cazadora Oscura, así que la cambió por esta habilidad más adecuada para un tirador.
Pero, en opinión de Chen Mo, es obvio que la Cazadora Oscura en este mapa es demasiado rota.
Primero, la Cazadora Oscura puede invocar esqueletos sin límite con Flecha Oscura, lo que le permite empujar la línea ferozmente en la fase temprana y presionar al enemigo hasta hacerlo sufrir.
Además, no sé si el diseñador lo hizo a propósito o fue un descuido, pero cuando el enemigo remata a los esqueletos, no recibe oro, solo una cantidad mínima de experiencia.
Eso significa que, solo con esta habilidad, la Cazadora Oscura puede obtener una ventaja absoluta en la fase de líneas, y puede usar a los esqueletos para tanquear la torre y atraer agresión, desgastando la vida del enemigo sin parar.
Además, con Talento de Tiradora, la Cazadora Oscura aumenta permanentemente su alcance y probabilidad de crítico, lo que adelanta su pico de poder, que normalmente sería en la etapa tardía, a una fase mucho más temprana.
Cuando la Cazadora Oscura llega a nivel 6, puede llevar un ejército de esqueletos y monstruos de la jungla seducidos para invadir la jungla enemiga con fuerza bruta. Incluso si no mata a nadie, puede saquear los recursos de la jungla y acelerar su propio desarrollo.
Por eso, en manos de alguien que sepa jugar, la Cazadora Oscura se convertirá en una bola de nieve que domina todas las fases del juego, temprana, media y tardía. Esto es claramente demasiado fuerte y va en contra de la esencia del héroe.
Si ya tiene una capacidad de carry en la fase tardía tan poderosa, no debería tener tanta presión en línea en la fase temprana.
Claro, esto probablemente se debe a que el diseñador de COG, Ramón Clive, todavía está en una fase de prueba y no entiende tantos detalles.
Y los jugadores tampoco se han dado cuenta de lo desbalanceado que es este diseño; solo tienen una vaga sensación de que la Cazadora Oscura es un héroe muy fuerte.
Chen Mo vio al instante lo rota que estaba esta heroína, así que no dudó en elegirla.
La Cazadora Oscura de Chen Mo llegó a la torre del medio.
El mapa de COG es similar al de *Cheng Hai 3C*, con tres líneas de izquierda a derecha. La del medio es la más corta, y las de arriba y abajo son más largas.
Sin embargo, COG ya tiene el concepto de jungla, con muchos monstruos salvajes: desde niveles bajos como peces y tortugas, hasta niveles altos como dragones rojos y gigantes de montaña.
En cuanto a la distribución de las torretas, COG es más científico. Cada línea tiene tres torretas, lo que garantiza la seguridad de los héroes de fase tardía durante la fase de líneas, evitando que los cacen hasta hacerles dudar de su existencia.
En ese momento, el jugador enemigo escribe en el chat público: "¿Un clon del dios S?"
Poco después, un compañero de Chen Mo también escribe: "Parece que no es un clon, es el dios S en persona, las letras son exactas."
"¡No mames, Chen Mo?"
"¿Chen Mo también juega este mapa?"
"¡Es Chen Mo de verdad! ¡No es un clon! ¡Dios mío!"
Los tres compañeros y los cinco enemigos se emocionaron. Lo verificaron varias veces: sí, la Cazadora Oscura que va al medio es la que está jugando Chen Mo.
Inmediatamente, todos empezaron a hablar en el chat público.
"¡Ya tomé captura de pantalla! ¡Jugar con el dios S es algo para presumir toda la semana!"
"¡Es Chen Mo de verdad! Quiero preguntarte, ¿cuándo sacarás un nuevo mapa RPG?"
"¡Dame un espacio en tu lista de amigos, jefe!"
Chen Mo se quedó sin palabras. Es imposible pasar desapercibido, por más que lo intente.
No hay remedio. Aunque trato de ocultarlo, soy un hombre demasiado llamativo. Esa mirada melancólica, esa barba de tres días, esa técnica increíble, y esa forma de moverme como un loco bajo la torre, todo me delata profundamente.
Cazadora Oscura (a todos): "Jueguen bien, al que la cague, le baneo la cuenta."
Todos: "..."
Todos abandonaron la idea de venir a curiosear a Chen Mo y volvieron rápidamente a sus posiciones.
Un compañero preguntó: "Dios S, ¿quieres que vaya contigo a la misma línea para curarte?"
Cazadora Oscura: "No, yo voy al medio."
Aunque los jugadores de este mundo no sabían exactamente qué significaba "ir al medio", por el contexto, todos entendieron bien el concepto.
Considerando que Chen Mo es el diseñador de *Warcraft*, todos se contuvieron de querer enseñarle a jugar. Estas personas querían decirle que, normalmente, la Cazadora Oscura va a la línea de abajo, combinada con héroes de apoyo.
El que se enfrentaba a Chen Mo era el [Mago de Sangre], es decir, el héroe Kael'thas de *Warcraft*. Por supuesto, sus habilidades no tienen nada que ver con el Invoker de Dota.
Las habilidades del Mago de Sangre son: Tormenta de Fuego, Destierro, Sacrificio de Sangre y Fénix de Fuego.
También son muy similares a las habilidades de *Warcraft*, solo que Drenar Maná fue reemplazado por Sacrificio de Sangre. El efecto pasivo de esta habilidad aumenta permanentemente la vida máxima del Mago de Sangre, y al activarse, le permite usar habilidades consumiendo vida en lugar de maná.
Además, el efecto de Fénix de Fuego es causar daño en un área y luego invocar al fénix, similar al Infierno de Fuego.
El Mago de Sangre es un mago de alto daño explosivo. La combinación de Destierro, Tormenta de Fuego y Fénix de Fuego puede eliminar a la mayoría de los héroes frágiles de un solo golpe. Aunque sus habilidades consumen mucho maná, en momentos críticos puede usar vida para lanzarlas, lo que compensa en parte el problema del maná.
El Mago de Sangre enemigo juega muy agresivo. Desde el principio, lanza una Tormenta de Fuego que quema a los súbditos de Chen Mo, y luego empuja la línea con furia, queriendo presionar a Chen Mo bajo la torre.
Chen Mo no se preocupa. Cuando los súbditos enemigos llegan a la torre, activa Flecha Oscura y remata uno por uno. Pronto, seis pequeños esqueletos se levantan en fila.
Con los reflejos y la habilidad de Chen Mo, es imposible que se le escape un súbdito.
Mientras el Mago de Sangre enemigo todavía está impresionado por la técnica de farmeo de Chen Mo, los seis esqueletos ya están ayudando a la Cazadora Oscura a empujar la línea.
Zou Zhuo va por la línea de arriba. Mientras juega, pregunta preocupado: "Jefe, ¿vas bien? El Mago de Sangre tiene daño en área, parece que contrarresta un poco a la Cazadora Oscura. Ella necesita aprender Silencio para estar mejor. Mejor mantente firme, espera a que vaya a ayudarte."
Zou Zhuo no termina de hablar cuando el sistema anuncia: "¡La Cazadora Oscura ha eliminado al Mago de Sangre!"
Zou Zhuo: "...!!"