Capítulo 273: El significado del meta juego
Zhao Lei comenzó a explorar diferentes rutas, probando distintos finales, e incluso eligiendo deliberadamente el camino opuesto al que indicaba la narración.
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Si Stanley no elegía ir a buscar al jefe, sino que seguía bajando escaleras sin parar, entonces caería en un bucle infinito sin salida. Stanley empezaría a soñar y, al final, sucumbiría a la locura.
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En cierto escritorio junto a una ventana, si Stanley se agachaba, podía salir por la ventana y caer al exterior, entrando en un espacio completamente blanco.
Pero esto no era un error del juego, porque la narración te indicaba que era parte del juego, y de paso se burlaba un poco de sí misma.
[Al principio, Stanley pensó que había roto el mapa, hasta que escuchó esta narración y se dio cuenta de que era parte del juego. Luego, elogió la crítica profunda y ocurrente del juego sobre la arquitectura de los videojuegos, así como su intento de usar una metáfora sobre la estructura narrativa.]
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Si al entrar a la oficina del jefe, uno salía antes de que la puerta se cerrara, la narración quedaba "encerrada" en la oficina del jefe. El jugador ya no escucharía la voz del narrador.
En ese momento, si el jugador regresaba a la habitación 427 original, descubriría que la puerta de al lado se había abierto, revelando un camino que guiaba al jugador hacia una cápsula de escape.
Durante el trayecto hacia la cápsula de escape, Stanley subiría escaleras sin parar y descubriría que en cada piso había una habitación 427, todas con la misma estructura. Finalmente, entraría en la cápsula de escape y escaparía de ese lugar (tal vez).
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Si elegía la puerta de la derecha y luego usaba el ascensor para llegar al área de mantenimiento, la narración se quedaría completamente desconcertada, sin siquiera encontrar el camino que Stanley debía seguir a continuación.
Stanley tomaba un camino completamente opuesto al de la narración, hasta el punto de que todo el guion se revelaba, y la narración se veía obligada a reiniciar todo el juego.
Pero el juego reiniciado sufría un caos aún mayor. Cada vez que se reiniciaba, el juego se enfrentaba a nuevos problemas.
Por ejemplo, las puertas desaparecían.
O Stanley entraba en una escena con un estilo artístico completamente diferente.
La narración incluso se veía obligada a dibujar una larga flecha amarilla en el suelo, pero eso no lograba salvar la línea argumental del juego, que ya estaba completamente desordenada.
Finalmente, Stanley llegaba a una habitación que decía "Final del Caos", y en la pantalla se mostraba todo el proceso completo de este final caótico.
Incluso la narración se sorprendía, se negaba a seguir reiniciando el juego según el proceso indicado en la pantalla, pero una entidad desconocida forzaba el reinicio del juego.
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Cuanto más jugaba en profundidad, más se daba cuenta Zhao Lei de que este juego tenía demasiado contenido que él ni siquiera había imaginado. No importaba qué elección hiciera, la narración siempre tenía algo que decir, como si ya hubiera adivinado que él haría eso.
Además, el juego tenía muchos huevos de pascua interesantes, y burlarse del narrador se había convertido en algo muy divertido.
Si en la oficina del jefe se introducía una y otra vez la contraseña incorrecta, la narración insinuaba una y otra vez la contraseña correcta, incluso se enfadaba y la resaltaba en rojo, hasta que, finalmente, abría la puerta ella misma con resignación.
Incluso a veces, la narración se sorprendía por lo que sucedía en el juego, sumiendo todo en un caos de múltiples niveles.
Stanley, el jugador, la narración y un ser superior formaban un enorme enigma que hacía que Zhao Lei quisiera buscar constantemente pistas en el juego para encontrar la verdad detrás de todo esto.
Ya estaba profundamente cautivado por este juego.
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Sin darse cuenta, habían pasado más de dos horas.
Zhao Lei miró la hora y se dio cuenta de que ya había pasado tanto tiempo en este juego.
Pero tenía una vaga sensación de que todavía había muchos finales que no había descubierto, y muchos huevos de pascua que no había encontrado.
Chen Mo ya había ido a ver su progreso por segunda vez.
"¿Qué tal? ¿Es divertido?" preguntó Chen Mo con una sonrisa.
Zhao Lei se frotó el cuello: "No diría divertido, pero... se siente muy interesante. ¿Cuándo sale el juego a la venta?"
Chen Mo dijo: "Más o menos la próxima semana."
Zhao Lei asintió: "Bien, cuando salga a la venta, seguro que compro una copia para mi colección."
Hizo una pausa y continuó: "Y además, siento que este juego está insinuando algo. Si lo analizas a fondo, parece que esconde muchos significados implícitos..."
Chen Mo sonrió sin decir nada.
Zhao Lei preguntó: "¿Podrías explicarme qué significa realmente este juego? ¿Cuál es su verdadero significado?"
Chen Mo negó con la cabeza: "Solo se puede sentir, no se puede explicar con palabras."
Zhao Lei se quedó un poco desconcertado, se levantó y dijo: "Ya es tarde, tengo que irme. A dormir bien, que mañana tengo que seguir trabajando."
Chen Mo asintió: "Sí, descansa bien."
Los dos llegaron a la puerta. Antes de irse, Zhao Lei miró a Chen Mo: "Gracias por tu juego. Aunque entender algunas cosas no sirva de mucho, al menos me hizo sentir un poco mejor."
Chen Mo sonrió: "No pienses demasiado, solo es un juego. La vida sigue, ¿no es así?"
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"The Stanley Parable" no es un simple juego de acertijos.
Es un juego meta muy clásico, con un profundo significado filosófico. Su diversión no reside en resolver acertijos ni en explorar diferentes finales, sino en experimentar e interpretar las innumerables parábolas que contiene todo el juego.
En este juego, en realidad, todo está lleno de diseños que contradicen los juegos convencionales. Es más como una burla del significado de la existencia del "juego" en sí mismo, o una burla de la relación entre el diseñador y el jugador.
El juego no tiene un objetivo claro, no tiene desafíos de dificultad, no tiene recompensas en el sentido habitual. Incluso cuando el jugador se queda mucho tiempo en el cuarto de almacenamiento, la narración se burla: "Dios mío, ¿acaso quieres presumirle a tus amigos de que lograste el final del cuarto de almacenamiento?"
Además, el juego está lleno de sátiras sobre la "diversión del juego". Por ejemplo, el trabajo diario de Stanley es presionar botones, y él se siente feliz. ¿Acaso no es una alusión a los jugadores?
Los jugadores, siguiendo las indicaciones de la narración, abren puertas secretas paso a paso, activan interruptores y finalmente logran un final que parece perfecto. ¿No es eso lo que los juegos normales hacen que los jugadores hagan?
Estos contenidos hacen que los jugadores se den cuenta vagamente de que parecen ser como Stanley: aparentemente tienen libertad y felicidad, pero esa sensación es muy falsa.
Detrás de cada final, se esconde una reflexión filosófica.
Por ejemplo, el final del engaño es un engaño que pierde la libre voluntad; el final de la explosión nuclear es la consolidación del estatus del creador; el final de regreso a casa es una desesperación sin otra opción; el final del caos es una reflexión sobre el destino; el final de las estrellas trata a Stanley como una rata de laboratorio...
Y el mayor significado de este juego reside precisamente en esto.
Es una reflexión sobre el juego en sí mismo y sobre la vida. Los jugadores reflexionan sobre sus propias experiencias en la vida real y piensan en cómo deberían elegir.
Por supuesto, este juego en sí mismo no tiene un trasfondo argumental claro. Es más como una obra de corriente de conciencia. Mil lectores tienen mil Hamlets. Cada persona que juega este juego puede experimentar algo diferente.
Pero poder brindar esta experiencia al jugador es el mayor significado de este juego.