Capítulo 237: Tibio, sin Fuego

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Capítulo 237: Tibio, sin Fuego

Después de la conferencia de prensa del nuevo juego, muchos medios comenzaron a publicar las últimas noticias sobre *Mi Mundo*.

*"Últimas noticias del nuevo juego de Chen Mo, titulado 'Mi Mundo'"*
*"El primer juego de realidad virtual de Chen Mo completamente revelado"*
*"Mi Mundo: jugabilidad de bloques al estilo píxel"*
*"Mi Mundo y Abismo Mil se lanzarán al mismo tiempo"*
*"Chen Mo elogió Abismo Mil durante la conferencia de prensa del nuevo juego"*

Estos comunicados de prensa básicamente revelaron todos los detalles de la conferencia, incluyendo la jugabilidad y las características de *Mi Mundo* explicadas por Chen Mo, así como algunos videos en vivo.

Pronto, la noticia se extendió entre los jugadores. Aquellos que esperaban con ansias el nuevo juego de Chen Mo reaccionaron de manera diversa, pero todos estaban algo sorprendidos.

¿El primer juego de realidad virtual de Chen Mo era... apilar bloques?

Si los jugadores analizaban con cuidado estos comunicados, podían entender la diversión central de *Mi Mundo*.

En esencia, era un juego centrado en la "creación", al igual que *Hambre*, con un mundo abierto como principal atractivo, y que además admitía un modo multijugador complejo.

Pero incluso los jugadores de *Hambre* se mostraban escépticos.

*Hambre* se había vuelto popular porque era un juego de bajo presupuesto, un PMORPG en la plataforma de realidad virtual que se vendía a un precio relativamente bajo. Había juegos que costaban 500 pesos, pero esos solían tener cargos adicionales, como tarjetas de juego o servicios de valor añadido; de lo contrario, era difícil recuperar los costos solo con el precio del juego.

Aunque los que jugaban en realidad virtual eran de ingresos altos, ¿gastar 1000 pesos en un juego de apilar bloques?

¿Tener dinero no significaba desperdiciarlo así, verdad?

En los foros, los jugadores discutían.

"¿Qué está pensando Chen Mo? En el momento clave para entrar en la plataforma de realidad virtual, ¿hace un juego de rompecabezas de apilar bloques? Para ser sincero, casi no he visto juegos de rompecabezas en realidad virtual que ganen mucho dinero."

"Según lo que dijo Chen Mo, este juego no se puede ver solo como un rompecabezas; también es un juego de caja de arena, parecido a *Hambre*."

"¡Pero la diversión central es crear! Además, los juegos de realidad virtual son tan caros, ¿cuántas copias podrá vender *Mi Mundo*? ¿Podrá recuperar los costos?"

"Creo que recuperar los costos no es problema. El juego es de estilo píxel, muchas cosas se construyen por uno mismo, los materiales se pueden reutilizar. ¿Cuánto puede costar en desarrollo?"

"Si fuera para móvil o PC, no costaría mucho, pero adaptarlo a realidad virtual requiere algo de inversión. Además, en el video se ve que las texturas son muy detalladas; seguro que Chen Mo gastó bastante en arte, si no, no podría haber hecho que el estilo píxel se viera tan bien."

"Yo creo que serán unos millones, como mucho 20 millones. Bah, para Chen Mo, eso es una nimiedad."

"Supongamos 20 millones. Para el costo de desarrollo de un juego de realidad virtual, eso es muy bajo. Chen Mo podría vender muchas copias a bajo precio. Si vende cada copia a 200 pesos, ¿no sería genial? ¿A quién le importan 200 pesos entre los que pueden comprar una cabina de realidad virtual?"

"Oye, no es así. ¿Acaso Chen Mo se preocupa por no ganar dinero? Aunque perdiera esos 20 millones, ¿qué más da? No le importa mucho. El problema es que este es su primer juego de realidad virtual. ¡Si sale mal, sería una vergüenza!"

"Y además, se lanza al mismo tiempo que *Abismo Mil* de Yan Zhenyuan. Si las ventas y los ingresos son aplastados, ¡qué feo sería!"

"Bueno, si lo aplastan, siempre puede decir que hizo un juego de rompecabezas, que no hay comparación."

"Veremos. Yo soy pobre, no puedo comprar una cabina de realidad virtual. Si el juego está bien, iré a un cibercafé de realidad virtual a apoyarlo..."

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Pronto, *Abismo Mil* y *Mi Mundo* comenzaron a exponer varios detalles. Aunque estos juegos nunca mencionaban al otro en su publicidad, los espectadores se daban cuenta de que ambos se veían mutuamente como competidores.

Especialmente *Abismo Mil*, que revelaba arte conceptual de personajes, escenarios, efectos de habilidades, trasfondo de la historia y escenas reales del juego. La calidad gráfica era altísima y la jugabilidad era muy satisfactoria, lo que emocionaba a los jugadores.

En los foros, las expectativas por *Abismo Mil* seguían creciendo. Incluso los códigos de activación para la beta se vendían por dos o tres mil pesos, más caros que el precio de lanzamiento oficial.

Por el lado de Chen Mo, todo era más tibio, sin fuego.

En el sitio web oficial de *Mi Mundo*, ya se habían publicado algunos datos básicos, pero no se había hecho una gran campaña publicitaria. Lo único destacable era el video CG de la conferencia.

La reacción de los jugadores ante ese video CG fue mediocre, porque los CG son lo más fácil de falsificar. Muchos juegos tienen CG impresionantes, pero la jugabilidad real no se parece en nada.

Además, comparado con los CG de *Warcraft* y *Diablo*, el de *Mi Mundo* parecía un garabato de un niño de kindergarten, sin ningún atractivo.

Los jugadores también estaban confundidos.

Chen Mo tenía muchas formas de promocionar juegos: hizo una animación casera para *Yo me llamo MT*, publicó bocetos de Arthas para *Warcraft*, escribió la canción de artes marciales *Sueños como Espadas* para *Leyendas de Héroes Marciales*, y lanzó *Paraíso Extremo* para *Onmyoji*...

¿Y para *Mi Mundo* no había nada?

¿Promocionarlo tan a la ligera? ¿Cuánta gente se fijaría en este juego el día de su lanzamiento?

Entre la confusión general, Chen Mo finalmente actuó.

Un mediodía, Chen Mo publicó de repente un nuevo tuit: "*Mi Mundo*: Ciudad Prohibida. Nota: Todas las imágenes de este video son tomas reales del juego."

Los espectadores se quedaron perplejos. ¿Qué demonios?

¿Ciudad Prohibida?

¿Acaso Chen Mo había construido la Ciudad Prohibida con bloques en *Mi Mundo*?

Los jugadores hicieron clic en el video.

Aunque antes había juegos que recreaban escenarios reales, esos los hacían profesionales, y muchos solo tenían una capa exterior bonita, pero no servían para nada más.

Pero *Mi Mundo* era un juego de bloques. Si se podía construir la Ciudad Prohibida, ¿significaba eso que los jugadores podrían moverse libremente dentro de ella?

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