Capítulo 233: Desarrollo Completado

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Capítulo 233: Desarrollo Completado

Los juegos de realidad virtual ampliaron enormemente la perspectiva de los jugadores. Al enfrentarse a una horda de monstruos, la vista en primera persona de la RV permitía distinguir claramente la posición y distancia de las criaturas.

Las habilidades de daño en área se activaban mediante la conciencia, no con teclado y ratón, lo que minimizaba los errores al máximo.

Mientras la RV mejoraba la inmersión, Yan Zhenyuan también ajustó algunos elementos de *Diablo* que no eran adecuados para este formato, como:

- Reducir un poco el estilo sectario y evitar monstruos demasiado repulsivos en el diseño, para disminuir la incomodidad del jugador.
- En la construcción de terrenos y la generación de enemigos, evitar que el jugador quedara atrapado entre dos frentes, reduciendo la necesidad de mirar constantemente a izquierda y derecha para prevenir la fatiga.
- Reducir adecuadamente la velocidad de movimiento de los monstruos, facilitando que los jugadores los "voltearan" con tácticas de acoso.

En resumen, *Mil Infiernos* ajustó la dificultad en las primeras etapas para que los jugadores pudieran experimentar la emoción de "farmear y farmear" de manera sencilla, sin sentirse abrumados ni marearse.

Además, el juego tomó prestados elementos exitosos de *Diablo*, como el sistema de habilidades, el sistema de equipo y las mecánicas de juego tardío.

Era previsible que, en las etapas finales, el núcleo de la diversión fuera construir builds únicos y farmear monstruos para obtener equipo.

Como juego de RV, *Mil Infiernos* tenía un volumen de recursos relativamente pequeño, porque los diferentes niveles del infierno podían reutilizar materiales artísticos, y los mapas se generaban aleatoriamente, sin necesidad de almacenar niveles complejos.

Al mismo tiempo, al ser un juego centrado en farmear, su contenido narrativo y modos derivados eran limitados, a diferencia de los grandes MMORPG, por lo que la inversión no era tan masiva.

(Esto recordaba un poco a *Diablo 1*).

Por eso, Chen Mo concluyó que en Dychao Interactive estaban muy satisfechos con este juego. Yan Zhenyuan había cumplido bien la tarea que Lin Chaoxu le había encomendado.

Lo siguiente sería una campaña publicitaria arrolladora para generar expectativas en torno a *Mil Infiernos* y convertirlo en otro producto estrella de Dychao Interactive.

Pero Chen Mo sabía muy bien que, por bien hecho que estuviera *Mil Infiernos*, siempre tendría un defecto insalvable: la cantidad de jugadores.

Farmear en RV sonaba genial, pero la base de jugadores en esta plataforma era menor que en PC, y además, los amantes de ese estilo oscuro eran una minoría.

Así que *Mil Infiernos* generaría ganancias, pero no sería un éxito arrollador.

Por supuesto, Dychao Interactive no esperaba que este juego diera ganancias enormes. La inversión en RV era alta; tras un año de desarrollo, si al lanzarse las ganancias superaban el doble del costo, ya sería un logro considerable.

Si Chen Mo hubiera desarrollado otro juego de RV, no podría estar seguro de ganar. Nunca había trabajado en RV antes y no dominaba todos los aspectos; seguramente tropezaría con algunos obstáculos inevitables, una cuestión de acumular experiencia.

Pero, ¿*Minecraft*?

Chen Mo confiaba en que su versión de RV de *Minecraft* sacudiría toda la industria del juego.

...

Una semana después de la prueba inicial de *Mil Infiernos*, *Minecraft* completó oficialmente su desarrollo.

Esta versión de *Minecraft* era la verdadera versión de RV, la completa. No solo incluía las mecánicas clásicas de la versión de PC de su vida anterior, sino que también incorporaba muchas modificaciones para la plataforma de RV, con mejoras significativas en todos los aspectos.

Mientras se mantenía el estilo pixelado, la calidad artística se elevó por completo.

Perfectamente adaptado a la plataforma de RV.

Los cuatro modos de juego, el sistema de comercio de construcciones y el nuevo árbol tecnológico ya estaban terminados.

El estudio estalló en júbilo.

Al principio, muchos tenían dudas sobre este juego, pero una vez que vieron el producto terminado, todos lo elogiaron sin reservas.

Especialmente después de probarlo en las cabinas de RV, todos se sorprendieron de lo bien que encajaba este juego con la plataforma.

Aunque muchos aún dudaban de que pudiera vencer a *Mil Infiernos*, había un consenso general: este juego generaría ganancias.

En cuanto a cuánto, dependía de muchos factores, como la promoción, la retroalimentación de los jugadores y... el azar.

Chen Mo dijo: "Todos han trabajado duro. En los próximos días, solo hay que terminar los detalles. Zhao Yunting, selecciona un grupo de jugadores semilla de *Plantas vs. Zombis*, *Warcraft* y *Don't Starve*. Deben ser jugadores muy creativos, como los que han creado mods populares. Ellos serán nuestros primeros usuarios."

"Por ahora, no hay cabinas de RV en la tienda de experiencia, así que no pondremos la versión de PC de *Minecraft* allí. Si los jugadores quieren jugar, pueden descargar la versión de prueba de *Minecraft* en sus cabinas de RV en casa."

Zhao Yunting asintió: "De acuerdo, sin problema."

Chen Mo continuó: "Todos vigilen cómo responden estos jugadores semilla al juego. Resuman sus opiniones y me las pasan. Si hay algo realmente incorrecto, habrá que modificarlo. Los que no tengan nada que hacer, ayúdenme a construir casas en el juego."

"No se relajen en esta última etapa; manténganse firmes hasta el final."

"Y, Lin Xiao, avisa a los principales medios de videojuegos. Voy a dar una conferencia de prensa para el nuevo juego."

Lin Xiao asintió rápidamente: "De acuerdo. ¿Necesito preparar la presentación en PowerPoint?"

Chen Mo dijo: "No, yo la prepararé. Tú organiza el lugar de la conferencia. Busca un hotel de cinco estrellas cerca, que sea elegante. Este es nuestro primer juego de RV, tiene que ser formal."

Lin Xiao asintió: "¡De acuerdo, sin problema!"

...

Tanto *Minecraft* como *Mil Infiernos* entraron en su fase final de ajustes.

La campaña publicitaria de *Mil Infiernos* se desplegó por completo, siendo abrumadora.

En varios sitios de videos, páginas de juegos, foros, espacios publicitarios integrados en las cabinas de RV... por todas partes se veían materiales promocionales de *Mil Infiernos*.

Muchos medios de videojuegos también publicaron artículos de inmediato.

- *¡La obra maestra innovadora de RV, Mil Infiernos, pronto disponible!*
- *¡La última creación de Dychao Interactive, un impactante mundo de inmortales y demonios!*
- *¡Impactante arte conceptual de Mil Infiernos revelado!*
- *Análisis del sistema de habilidades único de Mil Infiernos*
- *Un juego de RV increíblemente satisfactorio*
- *Revelación de las clases de Mil Infiernos, inspiradas en el ciclo de las seis reencarnaciones*

De hecho, desde antes, los curiosos ya habían oído rumores de que Dychao Interactive estaba desarrollando un juego de RV similar a *Diablo*.

Además, algunos jugadores ya habían participado en las pruebas y experimentado *Mil Infiernos*, incluyendo su jugabilidad, clases y reseñas, que ya circulaban en internet.

La mayoría de los que lo probaron lo elogiaron sin reservas, porque era un juego de RV con un alto grado de finalización, sin defectos evidentes, y como el primer juego de farmeo en la plataforma de RV, llenaba un vacío en el mercado.

Muchos jugadores esperaban con ansias el lanzamiento oficial de *Mil Infiernos*.

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