Capítulo 203: Lluvia de ideas

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Capítulo 203: Lluvia de ideas

En la sala de reuniones, Su Jinyu y otros miembros del proyecto *Hambre* estaban teniendo una lluvia de ideas, reflexionando sobre la diversión de este juego.

—Según las indicaciones del jefe, es un juego de supervivencia, ¿verdad? Entonces, todo el diseño debería girar en torno a la supervivencia.
—Los dos factores más importantes son los recursos que apoyan la supervivencia y los factores negativos que la amenazan.
—¿Qué tipo de recursos y factores negativos debería haber exactamente? Pensando en el mundo real, la temperatura, el clima, los monstruos, la comida... todo eso puede convertirse en contenido del juego.
—Es decir, el núcleo de la diversión de este juego es que el jugador controle al protagonista para sobrevivir en un mundo completamente desconocido. Debe explorar todo el mapa, recolectar recursos constantemente y usarlos para enfrentar los diversos factores negativos que amenazan su supervivencia.
—Mmm, considerando hasta ese punto, el prototipo del juego ya está listo, y este núcleo no está mal, parece bastante entretenido.
—Entonces, lo siguiente son algunos diseños específicos. El jugador necesita ciertos valores para sentir intuitivamente su estado de supervivencia. Por ejemplo, el caso más simple: la barra de vida.
—Cuando es atacado por monstruos, se congela, se quema, etc., la barra de vida del jugador disminuye. Cuando llega a cero, muere y el juego termina.
—¿Qué más hay? El juego se llama *Hambre*, así que claramente el jefe quiere que agreguemos el atributo de hambre. El jugador debe buscar comida; si pasa hambre, su salud también disminuirá lentamente, y tal vez también reduzca la velocidad de movimiento.
—Así que parece que el objetivo está muy claro.
—Pero todavía hay una falla. Siento que, además de estos dos factores, falta algo.
—Sí, dos factores no son suficientes. Por ejemplo, la lluvia, la nieve, el granizo, el calor extremo... en la vida real, estos climas afectan a las personas. Pero, ¿cómo se reflejan en el juego? ¿Llueve y pierdes vida? ¿O llueve y pierdes hambre? Se siente muy poco razonable.
—Además, con solo dos atributos, el personaje no se siente como una persona viva, sino como un muñeco que solo come, bebe y hace sus necesidades. No habría inmersión.
—Cierto, parece que debería haber otro tipo de atributo...

Mientras todos pensaban, Chen Mo entró.

—Agreguen otro atributo: el valor de cordura —dijo Chen Mo.

Su Jinyu se iluminó:
—¿Cordura? ¿Para representar el estado mental del jugador?

Chen Mo asintió:
—Sí. El mal clima y algunos eventos negativos harán que la cordura del jugador disminuya. Del mismo modo, la cordura se puede recuperar con algunos objetos.
—Cuando la cordura llega a cero, el personaje entra en un estado de colapso mental. En ese momento, comienza a tener alucinaciones, los colores del mundo cambian y aparecen monstruos parecidos a pesadillas que lo atacan.
—Si el jugador puede derrotar a las pesadillas, recupera algo de cordura. Si las pesadillas lo matan, el juego termina.

Su Jinyu pensó un momento:
—¡Este diseño es genial! Así, el hambre, la salud y la cordura, estos tres atributos pueden representar muy bien el estado del personaje. ¡Guau, el jefe sigue siendo increíble!

Chen Mo sonrió:
—En realidad no es para tanto. Si hubieran pensado un poco más, seguro que lo habrían descubierto. Es un diseño casi inevitable.

Su Jinyu dijo:
—Jefe, ¿por qué no te unes a nuestra lluvia de ideas? He estado pensando y *Hambre* tiene muchas cosas interesantes. Si enriquecemos bien el diseño, ¡seguro que será un juego excelente!

Chen Mo puso los ojos en blanco:
—Obviamente. Si el juego no fuera interesante, ¿para qué les pediría que lo hicieran? Hagan la tarea solos. Este juego es para que amplíen sus ideas, no esperen que les enseñe todo paso a paso.

Su Jinyu hizo un puchero:
—Ouch.

Chen Mo cambió de tema y dijo con indiferencia:
—En la Corporación de Entretenimiento Mutuo de la Dinastía Emperador se están preparando para hacer una versión VR de un juego tipo *Oscuridad*.

Su Jinyu se quedó helada un momento, luego exclamó sorprendida:
—¿Ah? ¿Cuándo? ¿Y ahora qué? Jefe, ¿cómo es que no te preocupas nada?

Chen Mo se recostó en la silla:
—¿Preocuparme por qué? Ellos están haciendo un juego de VR. Aunque me preocupe, ahora no puedo hacerlo.

Su Jinyu se angustió:
—¿Entonces qué hacemos? ¡Esta gente de la Corporación de Entretenimiento Mutuo de la Dinastía Emperador siempre está robando nuestras ideas!

Chen Mo le indicó que se calmara:
—Tranquila, primero cálmate. No está claro si un tema como *Destructor de Tinieblas* se puede adaptar a VR. Probablemente tomará mucho tiempo llenar huecos y allanar el camino. Como mínimo, un año para terminarlo.

Su Jinyu dijo:
—Entonces, jefe, aceleremos. En seis meses hacemos un juego VR simple de prueba, y en otros seis meses adaptamos *Destructor de Tinieblas* a VR.

Chen Mo se quedó sin palabras:
—Estás soñando. Aunque nos esforcemos al máximo, no se puede hacer tan rápido. Tranquila, les digo esto solo para que estén alerta. Es mejor que aceleren el progreso de *Hambre*, porque quiero usar este juego para tantear la reacción de los jugadores.
—Para los juegos que vienen después, ya tengo planes de desarrollo correspondientes. Tal vez solo ajuste un poco el orden. Arruinar nuestra planificación solo para chocar con la Corporación de Entretenimiento Mutuo de la Dinastía Emperador sería muy imprudente.
—Mi plan es que *Hambre* salga en 2 meses, es decir, a finales de septiembre. Por supuesto, esta es la versión inicial. Después del lanzamiento, agregaremos mucho contenido nuevo según los comentarios de los jugadores y abriremos varios mods para que los jugadores se diviertan libremente.
—*Guadaña del Alma* estará lista en 3 meses, y dejaremos dos o tres semanas para pruebas, así que saldrá a mediados de noviembre. Después de eso, *Destructor de Tinieblas* se pondrá en pausa por un tiempo.
—Para noviembre, ya habremos recopilado suficientes comentarios de los jugadores de *Hambre*, y todos tendremos las manos libres para preparar un juego de VR y competir con el nuevo juego de la Corporación de Entretenimiento Mutuo de la Dinastía Emperador.

—¡Bien! —Su Jinyu aplaudió—. Entonces, yo también aceleraré el progreso para terminar el demo de *Hambre* lo antes posible, y todos lo revisaremos juntos.

Chen Mo asintió:
—Mmm, pero no se apresuren demasiado. Dos meses es tiempo más que suficiente. Aseguren la calidad.

...

Sobre el juego *Hambre*.

Su éxito no necesita más explicación. Tanto en ventas como en reputación, es un juego independiente que merece ser un clásico.

Chen Mo eligió este juego para que el equipo practicara, no solo porque es adecuado para expandir la mente, sino también para tantear la aceptación de los jugadores de este mundo hacia los juegos de mundo abierto.

Los llamados juegos de mundo abierto son un tipo derivado de los juegos de simulación de terreno. Suelen tener mapas grandes, muchos elementos, alta libertad y gran creatividad. La creatividad es el núcleo de su jugabilidad, permitiendo a los jugadores usar los objetos proporcionados en el juego para fabricar lo que quieran.

En este mundo también hay juegos con alta libertad, pero en opinión de Chen Mo, no son juegos de mundo abierto particularmente exitosos.

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