Capítulo 182: Lo recibo con vergüenza
A continuación, el segundo premio: Mejor Arte. Esta vez no se otorgó a un juego independiente, sino a un juego de realidad virtual de Chan Yi Interactive llamado *El Camino de la Inmortalidad*.
El diseñador de *El Camino de la Inmortalidad* también estaba muy emocionado y, siguiendo la costumbre, agradeció a los líderes, a la empresa y a los jugadores.
Pronto, se fueron entregando uno tras otro los premios: Mejor Arte Visual, Mejor Ópera Prima, Mejor Diseño de Niveles, Mejor Construcción de Personajes...
Estos premios tenían enfoques distintos. Por ejemplo, Mejor Arte se centraba principalmente en la calidad artística, mientras que Mejor Arte Visual evaluaba la imagen del juego desde una perspectiva artística, requiriendo un estilo artístico relativamente expresivo para ganarlo.
Los primeros premios fueron repartidos principalmente entre juegos de PC y de realidad virtual, aunque algunos juegos independientes también ganaron, pero prácticamente ninguno fue para juegos móviles.
Los juegos creados por Chen Mo, como *Yin-Yang Maestro*, aunque eran considerados obras maestras artísticas en el ámbito de los juegos móviles, al compararlos con los títulos de realidad virtual y PC, era difícil que compitieran con esas grandes producciones.
Pronto llegó la sección de premios por categorías: Mejor Juego de Disparos, Mejor Juego de Lucha, Mejor Juego de Aventuras, Mejor Juego Deportivo...
Finalmente, llegó el turno del Mejor Juego de Estrategia.
Los líderes en el escenario ya habían cambiado varias veces, y esta vez el encargado de entregar el premio era Qiao Hua.
Muchos ya tenían una idea de quién ganaría este premio, porque este año solo una persona en el país se atrevió a hacer un juego de estrategia en tiempo real, y solo esa persona logró convertirlo en un éxito rotundo.
Qiao Hua dijo solemnemente: "Declaro que el ganador del Mejor Juego de Estrategia de este año es *Warcraft*, del diseñador Chen Mo".
¡El salón estalló en aplausos!
Para ser sinceros, muchos ya esperaban este resultado, porque este año *Warcraft* había brillado tanto entre los juegos de estrategia en tiempo real que incluso había superado a títulos extranjeros como *Conquista de Legiones*. Además, se vendía bien tanto en el país como en el extranjero, así que el premio era más que merecido.
Chen Mo subió al escenario a recibir el premio.
Qiao Hua le entregó el trofeo y sonrió: "Felicidades".
Chen Mo asintió en agradecimiento, tomó el micrófono y pronunció su discurso de aceptación.
"*Warcraft* es un excelente juego de estrategia en tiempo real, eso todos lo saben. Así que, ante la afirmación de los jueces hacia este juego, yo también la afirmo plenamente. Gracias a todos".
El público se quedó en blanco por un segundo, y luego estalló en un fuerte aplauso.
"Jaja, Chen Mo siempre tan ocurrente, ¡hasta su discurso de aceptación es tan atrevido!"
"¡Rayos, su familia sabe lo increíble que es?"
"Los logros de *Warcraft* son dignos de orgullo, la verdad".
"¡Pero es demasiado arrogante! Esto es una ceremonia de premiación, ¡los líderes están ahí abajo mirando!"
Los líderes en las primeras filas también reaccionaron de manera diversa.
"Este Chen Mo, qué espíritu tan combativo", frunció el ceño el Ministro Zhang, encargado del mercado de aplicaciones.
"Los jóvenes, tener espíritu es bueno. Además, esta industria necesita personalidad", dijo el Presidente Zhang Zhongxiang, agitando la mano. "Mientras pueda desarrollar buenos juegos, un poco de arrogancia no importa".
Pronto, los premios por categorías terminaron, y llegaron tres premios más importantes: Mejor Juego de Realidad Virtual, Mejor Juego de PC y Mejor Juego Móvil.
El Mejor Juego de Realidad Virtual fue para *El Oráculo de la Luna* de Qiu Jiang. La versión de realidad virtual de este juego se lanzó a finales de año y ya mostraba tendencia a superar a *La Leyenda de la Espada Voladora*, convirtiéndose en un fuerte candidato para el Juego del Año.
El Mejor Juego de PC fue para *El Canto Divino de Muye*, un juego de rol de Chan Yi Interactive, que fue su principal apuesta este año, considerado otro producto estrella después de *Preguntando por el Amor con la Espada Voladora*.
Luego, llegó el premio al Mejor Juego Móvil.
En años anteriores, este premio no recibía mucha atención, porque los juegos móviles eran principalmente casuales, y aunque de vez en cuando aparecía algún producto decente, los ingresos mensuales rondaban los 30 o 40 millones, sin poder subir más.
Pero este año era diferente. *Yin-Yang Maestro* había elevado los ingresos mensuales de los juegos móviles a más de 300 millones, superando con creces a muchos juegos de PC.
"El Mejor Juego Móvil, seguro que es *Yin-Yang Maestro*".
"Pero *Yin-Yang Maestro* es de temática japonesa, ¿les gustará a los líderes? La mayoría de los juegos premiados son de estilo chino".
"Eso no está claro, pero los resultados de *Yin-Yang Maestro* están ahí, los ingresos mensuales son demasiado altos".
"Los líderes no solo evalúan por el dinero, también consideran el arte y la originalidad. No se sabe".
Todos esperaban con ansias.
El líder en el escenario dijo solemnemente: "Declaro que el ganador del Mejor Juego Móvil de este año es..."
"*Yin-Yang Maestro*, del diseñador Chen Mo".
Los aplausos sonaron de nuevo. Chen Mo también se sorprendió un poco, pero se levantó con calma y subió al escenario.
Abajo, se oían murmullos.
"¡Es *Yin-Yang Maestro*!"
"¿Eso significa que a los líderes no les importa su temática?"
"¿Crees que los líderes son tan mezquinos? Si aceptan temáticas de fantasía occidental, ¿por qué no aceptarían una japonesa? Además, si los jugadores la aceptan, ¿no demuestra que es un buen juego?"
"Eso también es cierto".
Chen Mo tomó el trofeo y el micrófono.
"Para ser sincero, ganar este premio me sorprendió un poco. Estrictamente hablando, yo mismo no creo que *Yin-Yang Maestro* sea un juego perfecto".
"Creo que el juego móvil independiente *El Retornado* del señor Zhang Yuanchao, y *Lluvia en la Montaña al Atardecer* del señor Lin Yuan, son obras maestras clásicas de estilo chino, superiores a *Yin-Yang Maestro* en términos artísticos. Por eso, este premio lo recibo con vergüenza".
"En el futuro, seguiré esforzándome por desarrollar más juegos que promuevan el estilo chino y estén llenos de arte, para no defraudar este premio. ¡Gracias a todos!"
Los aplausos sonaron de nuevo. Muchos pensaban que Chen Mo daría otro discurso atrevido como en el premio anterior, pero no fue así. Chen Mo reconoció honestamente las limitaciones de *Yin-Yang Maestro*, lo que demostró que no era un joven arrogante y ciego, y este gesto le ganó muchos aplausos.
...
A continuación, el premio más importante, "Juego del Año", fue para el juego de realidad virtual *Alma de Lobo* de Di Chao Interactive. Desarrollado por Qin Xiao, era un juego de acción y disparos con temática de guerra moderna, con una trama y un diseño excelentes, y este premio fue más que merecido.
Con esto, todos los premios fueron entregados, y la ceremonia anual de premiación de juegos llegó a su fin.
Sin embargo, en esta ceremonia, el más destacado no fue Qin Xiao, ganador del "Juego del Año", ni Qiu Jiang, ganador del "Mejor Juego de Realidad Virtual", sino Chen Mo.
Como un novato que llevaba solo dos años en la industria, ganar dos premios en la ceremonia era algo increíble para muchos.
Después de la ceremonia, muchos medios de videojuegos publicaron artículos de prensa.
*"¡Cae el telón de la ceremonia anual de premiación de juegos, Chen Mo se lleva dos grandes premios!"*
*"Mejor Juego de Estrategia: Warcraft"*
*"Mejor Juego Móvil: Yin-Yang Maestro"*
*"Chen Mo: Lo recibo con vergüenza"*
*"Chen Mo: ¿Arrogancia o humildad?"*
Mientras estos temas se debatían acaloradamente, muchos también esperaban: después del gran éxito de *Warcraft* y *Yin-Yang Maestro*, ¿cuál sería el objetivo de Chen Mo para el próximo año?
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