Capítulo 169: Segunda Fase del Pago por Jugar

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Capítulo 169: Segunda Fase del Pago por Jugar

En el editor del Mundo Fantasía, la evaluación que Chen Mo había recibido ya era la de un diseñador de nivel A.

[Chen Mo: Diseñador de juegos (Nivel A)]
[Creatividad: 80]
[Sistemas: 73]
[Niveles: 77]
[Trama: 88]
[Arte conceptual: 83]
[Arte 3D: 64]
[Límite de recursos usados este mes: B]

Creatividad, sistemas, trama y arte conceptual habían subido ligeramente; arte 3D había subido considerablemente; niveles no habían cambiado.

Después de ascender a diseñador de nivel A, el límite de recursos disponibles se había duplicado directamente, pero para Chen Mo era completamente innecesario.

Otros diseñadores, antes de hacer un juego, consumían una gran cantidad de recursos alternativos, y los juegos que creaban requerían modificaciones repetidas. Pero Chen Mo no. Él sabía muy bien cómo sería el producto final del juego, por lo que consumía muy pocos recursos alternativos. La gran mayoría de los recursos los usaba solo para hacer un boceto inicial y luego se lo daba directamente a un estudio externo para que lo produjera. Por eso, el límite de recursos era algo bastante inútil para Chen Mo; nunca lograba agotarlo.

En realidad, antes, cuando *Warcraft* se vendía bien en el país, Chen Mo ya era considerado un diseñador de primer nivel en el campo de los RTS. En ese entonces, la Comisión de Juegos probablemente consideró que Chen Mo era demasiado joven y que solo era bueno en el área de los RTS, por lo que no lo ascendieron a diseñador de nivel A.

Más tarde, *Warcraft* de Chen Mo se volvió un éxito en el extranjero, y además desarrolló juegos típicos como *Leyendas de los Héroes Marciales* y *Onmyoji*. Básicamente, se podía decir que Chen Mo ahora era el número uno en el ámbito de los juegos móviles, y también en los juegos tipo MOBA.

En cuanto al conocimiento profesional, esto incluía demasiadas cosas: geografía humana, historia, etc., todo era abarcado.

Incluso al hacer juegos FPS, esto incluía conocimientos como trayectoria de balas, retroceso, ensamblaje de armas, etc.

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