Capítulo 163: La aterradora facturación mensual 13/17
El mes siguiente fue un mes que dejó a todos los medios de videojuegos, diseñadores y jugadores boquiabiertos, y también un mes que derribó y reconstruyó la visión del mundo de todos.
"Yin Yang Shi" (Onmyoji) llegó a los 19 días en línea con 2 millones de usuarios activos diarios; a los 28 días, alcanzó los 3.9 millones; y el pico de usuarios activos diarios en el primer mes superó los 4 millones.
Y lo más aterrador es que la base de jugadores de este juego seguía expandiéndose a un ritmo vertiginoso. Según estimaciones de expertos de la industria, si mantenía este fuerte impulso, era muy probable que "Yin Yang Shi" alcanzara cerca de 10 millones de usuarios activos diarios alrededor de los 90 días de su lanzamiento.
Y "10 millones de usuarios activos diarios" significaba que los datos de actividad diaria de este juego de cartas ya eran similares a los de juegos de mesa como "Dou Di Zhu" (Lucha de Campesinos). En el género de juegos de cartas, era un caso único, dejando a todos los demás juegos de cartas muy atrás.
Hay que tener en cuenta que la capacidad de generar ingresos de los juegos de cartas no es ni remotamente comparable con la de los juegos de mesa. Con tantos usuarios, la facturación mensual de "Yin Yang Shi" alcanzaría una cifra extremadamente exagerada.
Una semana después de su lanzamiento, "Yin Yang Shi" irrumpió con fuerza en la lista de juegos móviles más vendidos del mercado oficial de aplicaciones, y ascendió rápidamente. En dos semanas, entró en el top 5, y en tres semanas, superó a "Zhan Mo Jie 2" (Demon Slayer 2), alcanzando el primer puesto de la lista de más vendidos.
A partir de entonces, "Yin Yang Shi" comenzó a dominar la lista de juegos móviles más vendidos durante un largo período. El segundo lugar, "Zhan Mo Jie 2", básicamente no tenía capacidad de resistencia. Por más actividades operativas que hiciera, no podía mover a "Yin Yang Shi" de su posición.
Y en esta etapa, los ingresos de "Yin Yang Shi" ya no se podían calcular, porque no había punto de referencia. Todos sabían que había superado los 65 millones de "Zhan Mo Jie 2", pero ¿cuál era exactamente su facturación mensual? No se sabía.
Muchas instituciones de terceros se devanaban los sesos tratando de calcular la facturación mensual de "Yin Yang Shi", pero solo podían hacer estimaciones aproximadas. Además de su fuerte rendimiento en el mercado oficial de aplicaciones, también había muchas descargas en la plataforma de juegos Thunder Game, por lo que los datos exactos eran imposibles de calcular.
Sin embargo, todos especulaban que la facturación mensual generada en la plataforma Thunder Game, aunque fuera menor que la de la tienda oficial de aplicaciones, no lo sería por mucho. La suma de ambas probablemente superaba los 100 millones.
¿Un juego móvil con una facturación mensual de más de 100 millones? Estos diseñadores ni siquiera se habían atrevido a imaginarlo antes.
Nunca pensaron que el récord recién establecido por "Zhan Mo Jie 2" sería superado tan pronto, y directamente hasta el nivel de los 100 millones.
Solo Chen Mo conocía los datos exactos.
"Yin Yang Shi" llevaba un mes en línea, con un máximo de 4 millones de usuarios activos diarios, una retención al día siguiente del 47%, un gasto promedio por usuario de 3.3, y una facturación mensual de 370 millones.
Chen Mo anunció estos datos de manera muy abierta y sincera, causando un gran revuelo en el círculo de juegos móviles del país.
Para Chen Mo, estos datos eran inesperados, pero también lógicos.
Lo inesperado era que el gasto promedio por usuario era mucho mejor que en su vida anterior, lo que elevaba la facturación mensual a pesar de tener menos usuarios.
Esto se debía principalmente a que, en este mundo, la conciencia de pago de los jugadores ya era bastante fuerte, por lo que el gasto de los jugadores pequeños y medianos era mejor que en su vida anterior.
Lo lógico era que, en su vida anterior, los datos de "Yin Yang Shi" eran aún más impresionantes: un mes con 10 millones, una facturación de 600 millones en el primer mes, más de 1.4 mil millones en el segundo mes, más de 270,000 reseñas en la App Store en dos meses, y el tema de Weibo #YinYangShi# alcanzó 1.41 mil millones de lecturas en dos meses, arrasando en todo el país.
En este mundo paralelo, como la promoción de Chen Mo no podía compararse con la de NetEase en su vida anterior, y el mercado de juegos móviles en este mundo paralelo era mucho más pequeño, la facturación mensual fue solo de 370 millones. Pero esta cifra seguía siendo suficiente para dejar a los espectadores con la boca abierta.
Hay que recordar que la obra cumbre reconocida anteriormente de los juegos de cartas, "Zhan Mo Jie 2", solo tenía una facturación mensual de 65 millones. ¡Y "Yin Yang Shi" lo superaba con solo una fracción de esa cantidad!
En la industria, no solo los diseñadores de juegos móviles, sino también los diseñadores de juegos de PC y VR estaban comentando.
"¿La facturación mensual de 'Yin Yang Shi' de Chen Mo es de 370 millones? ¿Eso significa que él se embolsa más de 200 millones? ¿Doscientos millones al mes?"
"¿Me estás tomando el pelo? ¡Eso es dinero, no fichas de casino!"
"Sí, un multimillonario ya es un superrico, ¿y este tipo gana 200 millones en un mes? ¿Me estás vacilando?"
"¡Mierda! Muchos diseñadores de juegos de VR no ganan ni de lejos eso. ¿Por qué un juego móvil gana tanto dinero?"
"No se puede calcular así, también están los costos."
"¿Costos? Como mucho, unos 10 millones. ¡Mierda, los recupera en uno o dos días!"
"Estoy flipando, no me lo creo. ¿Chen Mo está fanfarroneando?"
"Yo también creo que está fanfarroneando para crear expectación y promocionar 'Yin Yang Shi'."
"Lo más aterrador es que los datos de 'Yin Yang Shi' siguen subiendo. ¡La facturación del próximo mes probablemente será aún mayor!"
"No me meto con eso, no me meto. ¡Me rindo!"
"¡Esto me dan ganas de hacer juegos móviles! ¿Para qué seguir con juegos de PC? ¡No se gana nada de dinero!"
Por supuesto, los medios de videojuegos también estaban atónitos.
"¿Ganando 200 millones? ¡El nuevo juego móvil de Chen Mo se está vendiendo como pan caliente!"
"¿El ganador final de la era de los juegos de cartas móviles?"
"Chen Mo: Creador y destructor del auge de los juegos de cartas móviles"
"Descifrando el secreto detrás de la facturación mensual de 370 millones de 'Yin Yang Shi'"
"Actividad de jugadores: Cuenta cuánto contribuiste a la facturación de 370 millones"
"Experto en juegos de cartas: No puedo analizarlo, no entiendo este juego en absoluto"
...
Hasta ahora, "Yin Yang Shi" no había recibido demasiadas críticas; todos seguían inmersos en la emoción de estar impactados por este juego.
Los hermosos gráficos y la actuación de voz, la rica jugabilidad de combate, la cautivadora historia y la aterradora capacidad de generar ingresos eran temas muy candentes. De repente, llegaron elogios para "Yin Yang Shi" uno tras otro.
Sin embargo, también había muchos jugadores quejándose en los foros.
Después de que Chen Mo hiciera cambios en "Yin Yang Shi", el problema del "grindeo" se había aliviado enormemente, por lo que estas quejas se centraban en un solo punto: el "pozo".
Especialmente la obsesión con los SSR. Los desafortunados de cualquier mundo son iguales.
En los foros, cada vez había más publicaciones cuestionando la probabilidad de invocación de "Yin Yang Shi".
"¡Sospecho seriamente que la probabilidad de obtener un SSR en este juego es menor al 0.01%! ¿Por qué nunca he visto uno? ¡No solo yo, ni siquiera los ricos que conozco lo han visto!"
"Sí, antes 'Wo Jiao MT' (Llámame MT) tenía un sistema de garantía, ¿por qué 'Yin Yang Shi' ni siquiera da un SR garantizado?"
"Siento que Chen Mo hizo un pésimo trabajo con 'Yin Yang Shi'. Antes pensaba que era muy honesto, pero ahora veo que me equivoqué por completo. ¡Su honestidad se la comieron los perros!"
"¡Gasté como 4 o 5 mil y ni siquiera vi un pelo de SSR! ¡Chen Mo, ¿no deberías darme una explicación?!"
"¡Mierda, quiero ir a la tienda de experiencia a encarar a Chen Mo!"
"Yo también, hermanos. ¡Hagan que este hilo suba para que Chen Mo lo vea! ¡No se puede estafar así!"
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