Chapter 157: Eliminar la Probabilidad Falsa 7/17
En medio de una publicidad abrumadora, ¡*La Maldición de los Demonios 2* se lanzó oficialmente!
Desde el inicio, la Dinastía Imperial Entretenimiento promocionó sin escatimar esfuerzos. El banner de la página principal de la plataforma de juegos de la Dinastía Imperial siempre estuvo visible, e incluso invitaron al autor original de *La Maldición de los Demonios* para respaldar el juego.
Ni hablar de la promoción en otros sitios web y fuera de línea; prácticamente no dejaron piedra sin mover. Después de todo, la Dinastía Imperial sabía bien que los juegos de cartas para móviles funcionan así: mientras más usuarios, más dinero ganan. Todo el dinero invertido en publicidad se recuperaría multiplicado, así que no escatimaron en absoluto.
Originalmente, los expertos de la industria pensaban que Chen Mo, con su carácter de no dejarse pisar, seguramente armaría un escándalo. Pero no fue así. Chen Mo se mantuvo en completo silencio, sin siquiera publicar un solo tuit en Weibo.
Esto decepcionó profundamente a los espectadores que esperaban ver drama.
Con el éxito continuo de *La Maldición de los Demonios 2*, comenzaron a salir los datos.
En el primer mes de lanzamiento, tuvo 2.92 millones de usuarios activos, una tasa de pago del 12%, un gasto promedio por usuario pagador de 3.3, y un ingreso mensual de 65 millones.
¡En cuanto salió esta cifra, toda la industria de juegos móviles se sorprendió!
Después de este tiempo de desarrollo, los diseñadores de juegos de cartas en este mundo ya habían comprendido bien el sistema numérico de estos juegos, y tenían una alta sensibilidad para datos como usuarios activos y tasas de pago.
La verdad es que mucha gente no tenía muchas expectativas para *La Maldición de los Demonios 2*. Después de todo, el potencial de la IP de *La Maldición de los Demonios* ya se había explotado bastante con la primera entrega, y muchas secuelas no logran superar a sus predecesoras. Eso pasa seguido.
Pero al ver los datos generales, sin necesidad de leer los comentarios de los jugadores, todos los diseñadores de juegos de cartas entendieron que *La Maldición de los Demonios 2* había sido un gran éxito.
En su primer mes, ya había alcanzado los 65 millones de ingresos mensuales. Si la Dinastía Imperial seguía promocionando con fuerza, esa cifra sin duda aumentaría.
Qiu Bin predijo que el juego alcanzaría los 80 millones de ingresos mensuales, y no era pura fanfarronería. Con la tendencia actual, mientras *La Maldición de los Demonios 2* se mantuviera estable y no apareciera un competidor fuerte en dos o tres meses, era muy probable que llegara a los 80 millones.
Para otros diseñadores de juegos de cartas, esto era una mala noticia, pero también una buena.
La mala noticia era que *La Maldición de los Demonios 2* se llevaría a muchos jugadores de juegos de cartas. Durante ese tiempo, los demás juegos de cartas tendrían que esquivar su impacto, e incluso podrían ver caer sus ingresos.
La buena noticia era que *La Maldición de los Demonios 2* demostraba que los juegos de cartas aún tenían potencial de desarrollo. Al alcanzar los 65 millones de ingresos mensuales, allanaba el camino para que otros juegos de cartas llegaran a esa cifra en el futuro.
En la industria:
—*La Maldición de los Demonios 2* facturó 65 millones al mes. Va a dominar las listas otra vez.
—¿Cuánto tiempo estará en el primer lugar de la lista de ventas de juegos móviles? ¿Tres meses? ¿Seis meses?
—Yo diría que al menos tres meses. Probé el juego y, la verdad, no hay más remedio que reconocerlo: su calidad supera a todos los juegos de cartas actuales. El apartado artístico es sólido. Hay que admitir que Qiu Bin entiende muy bien los juegos de cartas.
—Ay, durante este tiempo, nuestros ingresos van a bajar otra vez.
—Es normal. Al principio, cuando *Yo me llamo MT* explotó, todos estaban analizando si ese modelo de juego se podía copiar, así que no invirtieron mucho. La calidad de los juegos de cartas no era muy buena. Pero al ver que los juegos de cartas generaban tanto dinero, seguro que las grandes empresas querrán acaparar todo el mercado. De ahora en adelante, veremos más juegos de alta calidad.
—Sí, hemos estado ganando dinero fácil durante más de un año, y los jugadores ya se aburrieron. Es hora de hacer cambios.
—Los que ahora decidan hacer juegos de cartas, que jueguen mucho a *La Maldición de los Demonios 2* y aprendan de su combate y estilo artístico.
—Menos mal que ya ganamos bastante antes. Rápido, hay que gastar dinero en arte y música. No podemos dejar que *La Maldición de los Demonios 2* brille sola. ¡Hay que recuperar nuestra parte del mercado!
—En realidad, nosotros no somos los peor parados. Los peores son los diseñadores que siguen desarrollando otros tipos de juegos móviles. Los juegos de cartas los han aplastado hasta que ni su madre los reconocería.
—No hay de otra. La filosofía de diseño ha cambiado. Antes todos pensaban que los juegos móviles eran solo para entretenerse, pero ahora descubren que también pueden generar mucho dinero.
—No digo más. Tengo que seguir pensando en mi juego para aprovechar esta ola.
...
Con el lanzamiento de *La Maldición de los Demonios 2*, toda la industria de juegos móviles se agitó.
Quizás para los jugadores solo era el lanzamiento de un juego nuevo, pero para los diseñadores, la señal era muy clara.
Después de aproximadamente un año de prueba, la Dinastía Imperial Entretenimiento finalmente decidió apoderarse de todo el mercado de juegos de cartas.
Era previsible que, tras el éxito de *La Maldición de los Demonios 2*, la Dinastía Imperial aumentaría drásticamente su inversión. Rápidamente cambiarían la apariencia del juego, usando arte de alta calidad, IPs grandes y una poderosa capacidad de distribución para crear varios juegos de cartas de calidad con diferentes temáticas, acaparando todo el mercado.
Las cartas estaban sobre la mesa. Los demás diseñadores de juegos de cartas no tuvieron más remedio que innovar y buscar cambios, aumentando significativamente su inversión en calidad.
De repente, el ambiente antes armonioso del círculo de juegos de cartas se volvió peligroso y lleno de trampas.
...
Chen Mo, por su parte, no sentía ninguna presión. Más bien, disfrutaba viendo la pelea desde lejos, como quien observa tigres luchar desde la montaña.
El marco general de *Yin-Yang Maestro* ya estaba completo. Solo faltaban algunos recursos artísticos y ajustes numéricos, que se podrían terminar en una o dos semanas.
Qian Kun le mostró una tabla a Chen Mo: —Jefe, ya te envié las probabilidades de invocar espíritus. Échales un vistazo. Si no hay problema, las dejamos así.
Chen Mo miró la tabla.
Esos valores los había hecho Qian Kun, y también había incluido probabilidades falsas.
Por ejemplo, para espíritus SSR como el Gran Perro Celestial, el Príncipe Bebedor de Vino y el Río Árido, la probabilidad era del 0.1%. Para espíritus SR como la Diosa de la Nieve y la Princesa Carmesí, era del 1%. Algunos SR obtenibles solo en eventos tenían un 0.1%, como el Maestro del Mar y el Mensajero de la Muerte. Otros espíritus R, como el Zorro de Tres Colas, tenían alrededor del 3.5%.
En resumen, la probabilidad total de SSR era del 1%, la de SR del 24%, y la de R del 75%.
La mecánica de invocación y las probabilidades las había definido Chen Mo. Qian Kun solo asignó las probabilidades a cada espíritu según su rareza, para que coincidieran con lo que Chen Mo esperaba.
Además, Qian Kun incluyó en las reglas una probabilidad falsa: si un jugador no obtenía un SR en 10 invocaciones, se le garantizaba uno; si no obtenía un SSR en 100 invocaciones, se le garantizaba uno.
Chen Mo asintió: —Está bien en general, pero elimina la probabilidad falsa.
Qian Kun se sorprendió: —¿Eh? ¿Eliminar la probabilidad falsa? ¿Estás seguro, jefe?
Chen Mo asintió: —Seguro.
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