Capítulo 146: Calentamiento Inicial
En la pantalla de la computadora de Lin Xue.
[Mendigo]
“Tras fracasar en tu lucha contra la Secta del Dragón Celestial, resultaste gravemente herido y estuviste en coma varios meses antes de despertar.”
“Al despertar, sentiste que había pasado una vida entera. El Rey Dragón ya había conquistado el mundo marcial de las llanuras centrales, convirtiéndose en el soberano absoluto.”
“Y todas tus habilidades marciales fueron abolidas, quedando completamente inútil. Los justos fueron encarcelados o asesinados sin piedad, el mundo marcial estaba en caos y todos temían por su vida.”
“Lograste escapar de la persecución del Rey Dragón, pero desde entonces viviste en la miseria, sin hogar ni apoyo, mendigando por todas partes hasta el final de tus días…”
La imagen mostraba a un mendigo demacrado, acurrucado en una esquina, con una mirada llena de resentimiento.
“¡Ah! ¡Qué demonios! ¡Qué clase de juego es este!”
Lin Xue se mesaba el cabello de la frustración.
Llevaba tres días jugando, pero en una batalla clave perdió y de inmediato apareció la pantalla del final.
El protagonista se había convertido en un mendigo…
En otros juegos, normalmente después de morir aparecía un mensaje como “¡Ánimo, héroe!” o “La victoria y la derrota son cosas comunes en la guerra”, y luego podías cargar una partida guardada y empezar de nuevo. Pero este juego convertía directamente esa pantalla de “game over” en un final, aumentando enormemente la inmersión del jugador.
Lin Xue estaba a punto de colapsar. Antes, la invasión de la secta demoníaca había hecho que el protagonista, por orden de su maestro, reuniera a las tres grandes sectas (Shaolin, Wudang y la de los Mendigos) para luchar juntos contra el mal. Pero ni siquiera había terminado de reunirlas cuando ya había fracasado. En cuanto a lo que venía después, como el torneo marcial, convertirse en líder de la alianza o la expedición contra la secta demoníaca, ¡ni siquiera lo había visto!
Lin Xue sintió que había recibido diez mil puntos de daño. Luchar durante tres días solo para tener un final tan trágico era algo que alguien como ella, que se consideraba una jugadora veterana de juegos de un solo jugador, simplemente no podía soportar.
En ese momento, una voz sonó detrás de ella: “Tsk, tsk, tsk, el final del mendigo.”
Lin Xue giró la cabeza y vio a Chen Mo.
No sabía cuándo había aparecido detrás de ella, y llevaba en el rostro una sonrisa llena de significado.
Lin Xue se levantó: “¡Ah! ¡No eres tú, Chen Mo! ¡Te he estado esperando varios días! ¿Por qué no aparecías?”
Chen Mo se quedó desconcertado: “¿Qué dices? Estos días he salido a menudo, pero la mayor parte del tiempo he estado en la tienda de demostración. ¿Es que estabas tan concentrada en el juego que ni siquiera me notaste?”
Lin Xue se quedó helada: “Eh… puede ser.”
Tras pensarlo un momento, le dijo a Chen Mo: “¡Rápido, dame una guía! ¡Este juego es muy difícil, me está volviendo loca!”
Chen Mo respondió: “¿Para qué quieres una guía? La diversión del juego no está en descubrirlo por ti mismo? ¡Ánimo, confío en ti!”
Dicho esto, Chen Mo se dio la vuelta y se fue.
Dejando a Lin Xue sola, enfurruñada.
En la transmisión en vivo, los espectadores inundaban la pantalla con comentarios.
“¡No mames, de verdad atraparon a Chen Mo!”
“¡Qué ganas de darle una paliza! ¡Siempre es igual de irritante! ¡A Xue, pégale por mí!”
“¿Ánimo? ¿Qué es eso, tan poco moderno?”
“Siento que lo hace a propósito, ¡subió la dificultad del juego a propósito! ¡Ah, este cabrón!”
“A Xue, no te enojes, ¡ánimo, seguro que puedes!”
“Es el estilo típico de Chen Mo, destinado a estar solo jajaja”
Lin Xue miró con resentimiento la espalda de Chen Mo, luego se sentó y reinició el juego.
…
Los días pasaban, y a medida que se acercaba la fecha límite, las grandes compañías de videojuegos se preparaban con seriedad.
Pronto, empezaron a filtrarse informaciones sobre algunos juegos.
Aunque los temas de artes marciales y fantasía inmortal no tenían tanta atención en el país, al fin y al cabo era un gran evento en el mundo de los videojuegos, así que los jugadores lo veían con curiosidad, como espectadores comiendo palomitas.
El más esperado era el nuevo juego de ChanYi Interactive, “Preguntando al Cielo con la Espada”. Ya se habían filtrado muchas imágenes de prueba y arte conceptual de escenarios, y los jugadores estaban muy emocionados.
“Preguntando al Cielo con la Espada” era un juego de un solo jugador de fantasía inmortal. Su mundo estaba relacionado con el de “La Leyenda de la Espada”, para aprovechar la popularidad de esa franquicia.
En cuanto al arte, no había nada que objetar: los escenarios eran magníficos, los modelos de los personajes tenían una alta precisión, básicamente de primer nivel.
En cuanto al combate, “Preguntando al Cielo con la Espada” era por turnos, con un sistema de combate muy rico que incluía varios tesoros, artefactos, bestias espirituales, etc.
En realidad, desde el punto de vista técnico, el juego podría haber sido de combate en tiempo real, pero Yao Yu lo pensó mucho y decidió hacerlo por turnos.
Para los juegos en línea, el combate en tiempo real es el modo principal, porque en la batalla todo cambia en un instante. Si fuera por turnos, cada jugador tendría mucho tiempo para pensar, lo que ralentizaría mucho el ritmo del juego, y la mayoría de los jugadores no lo soportarían.
Pero para los juegos de un solo jugador, el sistema por turnos tiene ventajas: los jugadores no tienen que jugar con tanta prisa, pueden pensar y planificar estrategias de combate con calma. Además, para los diseñadores, es más fácil controlar la colocación de enemigos, la dificultad de los niveles, el sistema de combate y el ritmo del juego.
Como en los juegos nacionales de un solo jugador de la vida anterior de Chen Mo, ya en la época de “La Leyenda del Héroe de la Espada” se podía hacer combate en tiempo real. Pero el problema era que una gran parte de los jugadores de este tipo de juegos eran mujeres o personas con poca habilidad manual. Para ellos, la diversión principal de estos juegos de un solo jugador radica en explorar, coleccionar, desarrollar y resolver acertijos; la emoción del combate no es tan importante. Por eso, los juegos nacionales posteriores, como la serie “Espada Inmortal”, considerando la inversión y el rendimiento, también mantuvieron el sistema por turnos.
Además, esto también era para complacer los gustos de los jueces.
Para Chen Mo, el combate en tiempo real no era imposible, pero dadas las características de “La Leyenda del Héroe Marcial”, cambiarlo significaba rediseñar todo el sistema de combate, y modificar por completo el selector de habilidades, los efectos de impacto, etc., duplicaría la carga de trabajo, y a los jueces quizás no les gustara. Era un esfuerzo que no valía la pena.
En el futuro, cuando saque un juego de rol de artes marciales a gran escala, sería más apropiado hacer combates en tiempo real con grandes escenas.
Por eso, Chen Mo y Yao Yu estaban de acuerdo en este punto: ambos adoptaron el sistema de combate por turnos.
El principal atractivo de “Preguntando al Cielo con la Espada” esta vez era la historia. El guion del juego fue escrito personalmente por Yao Yu, uno de los creadores principales de “La Leyenda de la Espada” y diseñador de historias. Este guion fue revisado muchas veces y era el principal punto de venta del juego.
Aunque el juego estaba dirigido principalmente a los jueces, la reacción de los jugadores también era uno de los factores que los jueces considerarían.
Por eso, la promoción de ChanYi Interactive era increíble. En varios medios de videojuegos, sitios web con anuncios, Weibo y foros de jugadores, se podían ver materiales promocionales de “Preguntando al Cielo con la Espada” por todas partes.
Incluso en algunas comunidades de preguntas y respuestas, la pregunta “¿Cómo evaluar el nuevo juego de ChanYi Interactive, ‘Preguntando al Cielo con la Espada’?” fue votada hacia arriba, y varias respuestas preparadas de antemano recibieron rápidamente entre siete y ocho mil votos a favor.
Los jugadores también discutían animadamente.
“¿ChanYi Interactive se está gastando todo su presupuesto? ¡Hasta en el metro veo carteles de ‘Preguntando al Cielo con la Espada’!”
“¡No escatiman en gastos para ganar este primer premio!”
“¡Yao Yu escribiendo la historia personalmente, seguro que no será mala!”
“¡Hasta en mi círculo de amigos me llenan de publicidad de este juego, increíble!”
“¿Chen Mo también va a hacer uno? ¿Y su nuevo juego? ¿Por qué no se oye nada?”
“Sí, antes decían que Chen Mo también haría un juego de un solo jugador de estilo chino, ¿por qué no se ve ninguna promoción?”
“¡Chen Mo nunca ha querido gastar mucho en promoción, eso ya lo sabes!”
“¡Entonces cómo va a competir con ChanYi Interactive! ¡Hasta el buen vino teme a la callejuela profunda!”
“Ay, quizás Chen Mo confía en su juego. Pero de verdad siento que esta vez va a fracasar.”
Los espectadores especulaban que ChanYi Interactive, sin escatimar en gastos, seguramente se llevaría el primer premio. Después de todo, ChanYi Interactive tenía la mayor experiencia en el género de fantasía inmortal, y considerando los gustos de los jueces, era difícil que otro juego pudiera competir con ellos.
Justo en ese momento, un tuit causó un gran revuelo.
Chen Mo: “Avance del tema principal ‘Sueños de Espada y Cuchillo’ del nuevo juego ‘La Leyenda del Héroe Marcial’. Escúchenlo primero. No les voy a decir que lo canta Zhou Yifeng.”
Debajo del tuit había un enlace para escucharlo directamente.
En cuanto se publicó el tuit, los espectadores se sorprendieron. ¿Qué? ¿Zhou Yifeng?
¡Era una estrella de primera línea, con una habilidad vocal excepcional!
En realidad, ya había algunos videos del nuevo juego de Chen Mo, “La Leyenda del Héroe Marcial”. Lin Xue había estado transmitiendo durante mucho tiempo, y muchos de sus espectadores ya habían visto el contenido del juego.
Pero, ¿cuántos espectadores tenía Lin Xue? La gran mayoría de los jugadores aún no sabía qué tipo de juego era “La Leyenda del Héroe Marcial”, solo habían oído que era un juego de artes marciales.
Muchos pensaban que Chen Mo hacía este juego igual que las otras compañías, solo para que los jueces de la comisión de juegos lo probaran, sin tomárselo muy en serio, por lo que no le prestaban mucha atención.
Pero con este tuit, los jugadores se dieron cuenta de que Chen Mo realmente estaba invirtiendo a lo grande.
Los que antes afirmaban que Chen Mo no gastaría mucho en promoción recibieron una bofetada virtual. ¿Esto no es gastar mucho?
¡Invitar a Zhou Yifeng a cantar el tema principal era mucho más caro que poner anuncios!
¡Qué impresionante!