Capítulo 135: El Anuncio

⏱ ~5 minutos de lectura

Capítulo 135: El Anuncio

—¡Ay, sí, también hay un tutorial de uso?
—¡Caray, está súper detallado!
—Si seguimos lo que dice aquí, parece que nosotros mismos podemos hacer estos cuatro mapas. ¿Cualquiera puede hacerlos?
—¡No mames, es como Plants vs. Zombies! Y tiene mecánicas mucho más variadas: puedes combinar habilidades de héroes, crear objetos y diseñar niveles como quieras.
—¡Qué miedo! ¿Es como un editor de juegos versión Warcraft?
—Sí, el editor de diseñadores necesita permisos especiales, pero este no requiere nada y es muy sencillo. Con las mecánicas de Warcraft, se pueden hacer muchos tipos de juegos divertidos.
—Ya no aguanto, voy a probarlo ahora mismo.
—En Plants vs. Zombies muchos han creado modos nuevos, y los mejor calificados son muy entretenidos. Espero que los jugadores expertos usen su ingenio y hagan mapas así en Warcraft.
—Dicen que en Plants vs. Zombies había un genio que hizo un trabajo tan bueno que Chen Mo lo contrató como asistente.
—¿En serio?
—No sé, solo es un rumor.
—¡No mames, yo también quiero trabajar en Thunder Interactive! Seguro dan muchos bonos.
...

Después de probar estos mapas RPG, el interés de los jugadores se disparó por completo. Sin importar si tenían talento o no, todos se pusieron a aprender a usar el editor mundial y a intentar crear sus propios mapas.

Por supuesto, de todos ellos, menos del uno por ciento lograría hacer un mapa funcional, y mucho menos uno de calidad. Un mapa realmente bueno requiere que el autor tenga conocimientos de diseño de juegos, inspiración, y que recoja opiniones y comentarios de los jugadores, modificándolo y optimizándolo día tras día. La dificultad no es menor que desarrollar un juego simple.

Pero con que la mayoría de los jugadores se entusiasmaran, era suficiente para que Chen Mo lograra su objetivo.

Además, con el auge de los mapas RPG, las ventas de Warcraft subieron notablemente. Muchos jugadores invitaban a sus amigos a jugar. A estos nuevos jugadores no les interesaba el modo de combate tradicional de los RTS, pero con los mapas RPG, Warcraft se convirtió en una forma de jugar en línea con amigos, lo que impulsó aún más las ventas.

Pronto, como había pasado con Plants vs. Zombies, empezaron a surgir todo tipo de mapas RPG en Warcraft. Aunque para Chen Mo estos mapas eran simples y rudimentarios, al menos era un buen comienzo. Una vez que se despierta el entusiasmo de los jugadores, su velocidad de aprendizaje es muy rápida.

Nunca subestimes lo que los jugadores pueden hacer cuando se les da suficiente libertad.

...

Con esto, el desarrollo de Warcraft por parte de Chen Mo llegó a su fin.

Para los jugadores, el juego aún estaba en pleno auge.

El modo de combate estaba que ardía.

En las partidas clasificatorias surgían expertos uno tras otro.

En otros países, cada vez más jugadores se sumergían en Warcraft.

Los mapas RPG atraían a una gran cantidad de jugadores que no eran fanáticos de los RTS, y muchos creaban sus propios mapas.

Pero para Chen Mo, el proceso de desarrollo de este juego ya estaba casi completo. Había hecho todo lo que podía, había guiado a los jugadores por el camino correcto, y ahora solo quedaba que disfrutaran del juego al máximo.

Los juegos RTS, al llegar a este punto, empiezan a decaer lentamente. Es una ley inevitable, y Chen Mo no podía cambiarlo.

Desde que empezó a desarrollar Warcraft hasta ahora, pasando por el lanzamiento, el dominio de las clasificaciones, la versión internacional y la creación de mapas RPG, Chen Mo había estado trabajando casi sin parar. Estaba un poco cansado y pensaba tomarse un descanso.

Ahora, Thunder Interactive, con Warcraft como buque insignia y usando el género RTS como punto de inflexión, había logrado una transición impresionante de los juegos móviles a los de PC.

Por supuesto, eso no significaba que el desarrollo de juegos móviles hubiera terminado. Qué juego desarrollar dependía completamente de la idea de Chen Mo.

¿Y ahora qué? Chen Mo aún no lo tenía muy claro.

...

Una mañana temprano, Chen Mo recibió una llamada de Lin Mao.

—¿Bueno? —dijo Chen Mo, aún medio dormido.

Del otro lado, la voz de Lin Mao: —Oye, Chen Mo, acabo de hacer un pequeño juego con el editor de Warcraft. Dame una recomendación en el juego.

Chen Mo se rió: —¿Qué onda? ¿Tú también juegas Warcraft?

—Sí —respondió Lin Mao—. Oye, la verdad no soy muy fan de los RTS. Compré Warcraft solo para pasar la historia y lo dejé tirado. Pero con esta nueva actualización, descubrí que el editor de mapas está muy divertido. No le había puesto atención antes, e hice un mapa para practicar.

—Estuve muy ocupado últimamente, no he tenido tiempo de contactarlos —dijo Chen Mo.

—Ay, no digas eso. Con un juego tan bueno, seguro estabas muy ocupado. Pero, hablando en serio, tu juego está increíble. Hasta se vende en el extranjero, nos da buena cara a los diseñadores chinos.

—Bueno, no es para tanto. Oye, hace tiempo que no sé de Zhao Zihao. ¿Qué ha estado haciendo?

—Ah, creo que se fue al extranjero por un asunto personal. No pregunté los detalles. Es un hijo de familia rica, de vez en cuando se va de viaje, es normal. También hace tiempo que no nos vemos. ¿Qué tal si un día salimos a cenar?

Chen Mo se sentó en la cama: —¿Para qué esperar? Mejor esta noche. Justo no tengo mucho que hacer últimamente.

—Está bien, esta noche entonces. Veamos dónde comer. Tú también piensa en un lugar y luego lo decidimos. Oye, ¿viste el anuncio en el editor? —preguntó Lin Mao.

Chen Mo se quedó desconcertado: —¿Anuncio? ¿Qué anuncio? Llevo varios días sin entrar al editor.

Lin Mao suspiró: —... No ignores algo tan importante. Justo quería hablarte de eso. Bueno, échale un vistazo tú mismo y luego hablamos en persona.

Colgó el teléfono. Chen Mo estaba confundido. ¿Qué onda? ¿Un anuncio?

Se levantó, se lavó los dientes y se lavó la cara. Abrió el editor de diseñadores. Apenas inició sesión, en un lugar destacado de la página principal vio un anuncio.

Chen Mo estaba desconcertado porque nunca había visto algo así en el editor.

El editor de Realidad Virtual era un desarrollo nacional. Como una herramienta para crear juegos de realidad virtual, contenía muchas tecnologías relacionadas con la realidad virtual.

Claramente, este editor no era sencillo. Era el único de su tipo en el país, y no podía haber sido creado por una empresa común. Detrás de él había apoyo estatal.

Precisamente porque todos los países le daban gran importancia a la tecnología de realidad virtual, invertían grandes sumas en desarrollar editores de juegos capaces de construir mundos de realidad virtual, para que los diseñadores los usaran de forma gratuita.

El editor de Realidad Virtual y la tienda oficial de aplicaciones tenían vínculos intrincados con las autoridades gubernamentales. De otro modo, no habría sido posible construir un sistema tan vasto y completo, que permitiera a los diseñadores abrir sus propias empresas desde cero, con todas las facilidades, y crecer paso a paso.

Chen Mo sintió curiosidad. ¿Qué demonios quería este anuncio?