Capítulo 1179: El Significado del Modo Especial

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Capítulo 1179: El Significado del Modo Especial

Aunque Zou Zhuo se sacrificó heroicamente, al menos cumplió su misión histórica: hizo que muchos jugadores conocieran el "Modo Jugador Supremo".

Después de todo, su transmisión en vivo tenía millones de espectadores que vieron claramente cómo era el estado de activación y desactivación de este modo. Fue prácticamente un anuncio viviente.

Muchos espectadores seguían charlando en la transmisión en negro, algunos esperando ver si Zou Zhuo regresaría, y otros discutiendo sobre este nuevo modo.

—¿Algún hermano con experiencia puede explicar qué significa este nuevo modo?
—¡Lo mismo pregunto!
—¿Por qué siempre molestan a los que tenemos experiencia? ¡Pueden buscarlo en internet ustedes mismos! ¡En la introducción de Resident Evil está escrito!
—Bueno, les explico: básicamente, al activar este modo, la cabina de juego implanta en tu cerebro las habilidades y la conciencia de los mejores jugadores. ¿Notaron que el chico gordito antes tenía buena puntería? También estaba más tranquilo, ¿no? Ya no era tan irritante. Todo eso es gracias a este modo.
—¡Rayos! ¿Entonces es como un truco oficial? ¿Si lo uso en League of Legends o PUBG sería invencible?
—Ni lo sueñes... Por ahora solo funciona en juegos de un solo jugador. Si no, los jugadores talentosos se rebelarían.
—En pocas palabras, es para que los jugadores de un solo jugador la pasen bien. No afecta a otros jugadores, pero te permite sentir la experiencia de un jugador de élite. Y no es que reduzca la dificultad del juego, sino que eleva tu límite. Si sigues jugando, naturalmente te volverás más fuerte.
—...Lograste venderme un juego de terror. Bueno, voy a comprar Resident Evil.

Muchos jugadores que jamás comprarían un juego de terror como Resident Evil, al escuchar sobre este nuevo modo, pensaron que tal vez no estaría mal comprarlo para probar...

La mayoría de la gente no se atreve a jugar juegos de terror simplemente porque son miedosos.

¿Que la técnica es mala? Puedes jugar en dificultad baja. A lo sumo mueres unas cuantas veces, memorizas los patrones y al final pasas el juego. Pero el proceso es tortuoso y la mayoría no encuentra diversión.

Sin embargo, hay un grupo de jugadores leales que aman los juegos de terror. Claramente, su diferencia con los demás es que pueden encontrar placer en ellos.

Para ellos, los juegos de terror aumentan su adrenalina, aceleran su corazón, les dan la emoción de desafiar los límites y experimentar estímulos extremos que no se encuentran en la realidad...

Pero el placer de los juegos de terror no termina ahí. También ponen a prueba si el jugador puede mantener la calma y la razón en situaciones de emergencia, si puede encontrar pistas clave entre información inútil en medio del caos y resolver misterios.

Sin embargo, si los jugadores pueden disfrutar de estos placeres es algo casi predestinado. A quien no le gusta, por más que entrene, no cambiará.

Pero con el Modo Jugador Supremo, los jugadores ya no tienen que preocuparse por no ser aptos para cierto tipo de juegos.

Al ver que alguien tan cobarde como Zou Zhuo podía mantener la calma y enfrentar todo tipo de desafíos en Resident Evil, los demás se sintieron con más confianza...

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Apenas se lanzó el Modo Jugador Supremo, causó una fuerte reacción entre los jugadores.

Pero el primer consenso fue: ¡Prohibido su uso para streamers!

Los streamers estaban amargados. ¿Por qué ustedes pueden usarlo y nosotros no?

En realidad, tenía sentido. Los streamers transmiten juegos como si mostraran un talento: sus habilidades y dones. Si usaran el Modo Jugador Supremo, ¿de quién estarían mostrando el talento?

Los espectadores dirían: "Si juegas así con ese modo, yo también puedo. ¿Para qué ver tu transmisión? Si juegas bien sin el modo, eso sí es talento".

Este punto de vista se convirtió rápidamente en consenso entre los espectadores. Excepto algunas streamers bonitas y miedosas que podían usar el modo sin ser criticadas, todos los streamers hombres eran atacados sin excepción...

Los streamers estaban amargados. Muchos dejaron de transmitir Resident Evil y solo lo jugaban en secreto, sin transmitir, usando el Modo Jugador Supremo para disfrutar el juego a escondidas.

Pero para los jugadores comunes, este modo era realmente divertido.

La intención original de Chen Mo era precisamente esa: que este modo fuera para que la gente disfrutara en privado, como parte de la experiencia del juego. Mientras los jugadores lo limitaran a juegos de un solo jugador y no causara problemas a otros, estaba bien.

El lanzamiento de este modo también tuvo un efecto inesperado: las ventas de Resident Evil se dispararon.

Como juegos de terror creados por Chen Mo, Outlast y Silent Hill eran famosos, incluso conocidos por todos.

Aunque estos dos juegos usaban modelos de negocio y estrategias de marketing completamente diferentes, en general, mucha gente los conocía pero pocos los jugaban realmente. Incluso cuando Silent Hill ofreció "regalar un juego al completarlo", la mayoría no se inmutó porque su instinto de supervivencia era demasiado fuerte...

Pero según la tendencia actual de popularidad y ventas, no había duda de que Resident Evil superaría a los dos títulos anteriores.

Por supuesto, todo esto se debía al nuevo modo de juego. Cuando los jugadores lo probaban, descubrían que ya no tenían tanto miedo al jugar juegos de terror, e incluso empezaban a entender qué los hacía divertidos.

Como resultado, las ventas de Resident Evil subían sin parar, y las discusiones sobre el juego se convirtieron en un tema candente entre los jugadores.

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El éxito de Resident Evil y el Modo Jugador Supremo hizo que muchos vieran el amplio potencial de este modo.

Su mayor significado era eliminar las barreras impuestas por el "talento" de los jugadores, haciendo que los juegos de nicho dejaran de serlo, y que aquellos sin confianza se atrevieran a probar géneros que antes ni tocaban.

El experimento con Resident Evil era solo el comienzo. Además de los juegos de terror, muchos otros juegos podían beneficiarse de este modo, como los juegos de sufrimiento.

Incluso algunos juegos hardcore podrían aprovechar esta oportunidad para llegar a grupos que antes no se interesaban por los videojuegos, como el público femenino.

Y esto significaba que la base de jugadores se expandiría aún más. Aquellos que antes no sentían ningún interés por los juegos, al probar este modo, podrían enamorarse de la experiencia de jugar.