Capítulo 1177: Una forma de complementar la experiencia de juego

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Capítulo 1177: Una forma de complementar la experiencia de juego

Los diseñadores presentes se miraron entre sí. Aunque ya estaban mentalmente preparados, este plan seguía siendo un poco difícil de aceptar...

Un diseñador levantó la mano y preguntó: "Entonces... si este plan realmente se logra, ¿no significaría que League of Legends ya no tendría divisiones? ¿Cómo distinguiríamos entonces entre jugadores de Bronce y de Retador?"

Chen Mo sonrió: "Este plan no se implementará temporalmente en juegos competitivos o de enfrentamiento entre jugadores. Solo se introducirá inicialmente en juegos para un solo jugador."

Otro diseñador preguntó: "Pero de esta manera, el mayor valor de este plan sería difícil de reflejar. Aunque los jugadores anhelan convertirse en jugadores expertos o incluso profesionales, esto se basa en la premisa de que el 90% de los jugadores son novatos. Sin novatos que los contrasten, los expertos no podrían destacar."

"Si solo se introduce en juegos para un solo jugador, ¿no sería prácticamente lo mismo que reducir la dificultad general del juego?"

Chen Mo negó con la cabeza: "La diferencia es enorme, porque este sistema solo te otorga talento, no te da habilidades directamente. Es decir, cuando un jugador recibe el talento implantado por primera vez, sentirá la misma dificultad que antes, pero a través de su esfuerzo y práctica constantes, puede volverse más fuerte hasta alcanzar la cima. Este proceso es relativamente largo, y el jugador puede experimentar bien este cambio."

"Reducir la dificultad general del juego solo haría que los jugadores sintieran que los monstruos son demasiado débiles, pero mejorar el talento de los jugadores y elevar el techo que pueden alcanzar con su esfuerzo les permite experimentar la alegría que solo los expertos pueden sentir."

Un diseñador se quedó en silencio un momento y luego dijo: "Director Chen, sigo pensando que este plan es un poco como esforzarse para obtener una mala recompensa. La mayoría de los jugadores ya han aceptado el hecho de que son novatos. ¿Hacerles sentir lo que es ser un experto podría tener el efecto contrario en algunos aspectos...?"

Chen Mo sonrió, pero no respondió de inmediato.

Miró a los presentes: "¿Cuál es la mayor injusticia en la vida? ¿Es la familia en la que naces? ¿Es tu apariencia? ¿Son las políticas discriminatorias? ¿Es la suerte?"

"Ninguna de esas. La mayor injusticia es la mente. Algunas personas pueden empezar desde cero y llegar a la lista de los más ricos, mientras que otras, incluso agotando su inteligencia, no logran entrar en una universidad importante."

"¿Cuál es la mayor injusticia en los juegos? ¿Es cuánto dinero gastas? ¿Es el tiempo que inviertes en el juego? Claro que también son injusticias, y de ahí surgen los juegos de 'grindear y pagar'. Pero esos juegos ya están siendo abandonados por los jugadores; esas dos injusticias ya no son la corriente principal."

"Ahora, la mayor injusticia en los juegos es el talento. Todos pueden esforzarse, pero algunos, después de esforzarse, se convierten en jugadores de élite, mientras que otros, después de esforzarse, siguen siendo Bronce 5."

"'Convertirse en experto', esas cuatro palabras parecen simples, pero en realidad tienen un gran atractivo para los jugadores novatos."

Un diseñador reflexionó: "¿El director Chen quiere decir que, a través de este sistema, cada jugador pueda experimentar en Dark Souls el proceso de pasar de sufrir a arrasar? ¿Que todos puedan experimentar en Escape el proceso de pasar del terror a correr como un experto? Si es así, entonces para los jugadores comunes parece ser un plan muy atractivo..."

Chen Mo asintió: "Puedes entenderlo así. Pero quiero enfatizar que lo que otorgamos a los jugadores es talento, no habilidades ya hechas. Si los jugadores pueden pasar de ser novatos a expertos depende de si están dispuestos a esforzarse. Lo que nosotros hacemos es solo asegurarnos de que cada esfuerzo del jugador tenga una recompensa."

"En esencia, es una forma de complementar la experiencia de juego del jugador."

"Cada esfuerzo tiene su recompensa..." El diseñador que había preguntado repitió esta frase en voz baja. "Suena como una idea muy tentadora. Pero, ¿esto no es básicamente como un truco oficial?"

Chen Mo negó con la cabeza: "Claro que no. Hay una diferencia fundamental entre ambos."

"Un truco destruye las reglas del juego y permite que el jugador obtenga algo sin esfuerzo. No hace que el jugador se esfuerce ni lo convierte en un verdadero experto. Es como darle un arma a una persona común para que pueda masacrar a maestros de artes marciales, pero esa persona nunca experimentará lo que es ser un maestro marcial. Eso destruye la experiencia de juego."

"Lo que nosotros queremos hacer es darle a cada jugador la posibilidad de convertirse en un maestro marcial. El jugador necesita esforzarse, y después de esforzarse, se convertirá en un verdadero maestro marcial, no en alguien con un arma. El jugador seguirá obteniendo la mejor experiencia de juego."

El diseñador que preguntó asintió: "Entendido."

Chen Mo miró la pantalla de proyección, cuyo contenido cambió automáticamente: "Les cuento el Plan de Jugadores Supremos principalmente para prepararnos para el futuro."

"El Plan de Jugadores Supremos se implementará en juegos para un solo jugador y también en ciertas misiones específicas de Oasis. Lo que debemos hacer es no permitir que el Plan de Jugadores Supremos afecte la competencia entre jugadores, pero en ciertos contenidos de experiencia individual, permitir que cada jugador pueda sentir la alegría de volverse más fuerte."

...

Después de la reunión, Chen Mo regresó a la sala de monitoreo.

"¿Cómo va?" preguntó Chen Mo.

Qian Kun señaló la pantalla con impotencia: "Ya se ha convertido en un juego puramente de rompecabezas."

Chen Mo miró la imagen en la pantalla. Jiang Huan ya estaba buscando varios objetos para resolver acertijos y avanzar en la historia.

La versión de Resident Evil 7 era más como una enorme casa del terror, sin un flujo fijo e invariable, pero tampoco era que se pudiera jugar de cualquier manera.

En esta enorme casa del terror se escondían varios enemigos peligrosos y diversos recursos. Aunque los jugadores podían usar su ingenio para saltar de una escena a otra, al final, elementos como las pistas y las salidas seguían siendo los mismos.

Por ejemplo, la llave de una puerta estaba escondida en un lugar específico; si el jugador no la encontraba, esa puerta no se abría.

Sin embargo, los elementos de rompecabezas de este juego eran secundarios; lo principal seguía siendo el terror.

Pero para alguien como Jiang Huan, que podía mantener la calma incluso en situaciones extremas, este juego ya era prácticamente un juego de rompecabezas puro.

La dificultad de los juegos de terror para los jugadores radica principalmente en el miedo. Cuando un jugador está extremadamente asustado, sus movimientos se vuelven torpes, su capacidad de observación disminuye y comete errores de juicio. Es en esas circunstancias que la dificultad del juego de terror se dispara.

Pero si el jugador puede predecir lo que va a pasar o mantener la calma, la dificultad del juego baja varios niveles.

Qian Kun dijo con cierta preocupación: "Jefe, si todos los jugadores supremos fueran como él, ¿podríamos vender este juego de terror?"

Chen Mo sonrió: "¿Quién te dijo que todos los jugadores supremos serían como él? El estándar de los jugadores supremos lo ponemos nosotros. Solo estamos complementando las debilidades de los jugadores, no dijimos que los convertiríamos a todos en superhombres."

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