Capítulo 1168: La controversia entre el bien y el mal
En realidad, en este juego solo había dos finales originales. El final del héroe, relativamente hablando, se alineaba más con los valores occidentales, especialmente los del país de la luz de guía, mientras que para los jugadores nacionales, esta ruta resultaba un poco demasiado santurrona.
Hank, por culpa de su hija, traicionó al protagonista y a los demás, causando directamente la muerte del hermano mayor del protagonista. Sin embargo, la ruta del héroe exigía que el protagonista perdonara a Hank y permitiera que él y su hija se reunieran. Claramente, esto no tenía mucho sentido.
Hay que tener en cuenta que Hank ya era un criminal de por sí, y además era de dos caras, voluble e inconstante. Sus múltiples manchas no se podían blanquear por completo solo con una hija. ¿Quién sabía si realmente estaba usando a su hija como escudo para salvar su propio pellejo?
En cambio, los valores nacionales se inclinaban más por "pagar con la misma moneda". Incluso si el protagonista elegía la ruta del héroe, eso no significaba que tuviera que perdonar como un santo a los asesinos de sus seres queridos y dejarlos vivir.
Por eso, en este punto, Chen Mo no siguió la dirección de valores del original, sino que dejó la decisión en manos de los jugadores. Sin importar cómo decidieran el destino de Hank, no afectaría su final de bien o mal.
Otra modificación importante fue agregar una tercera opción para el destino del hermano mayor.
En el original, a medida que avanzaba la trama, tanto en la ruta del héroe como en la del villano, el hermano mayor moría sin remedio, y muchos jugadores no podían aceptarlo.
¿Acaso un juego tan entretenido tenía que fastidiar a los jugadores con la historia?
Por supuesto, Chen Mo entendía claramente la intención del diseño original. Esta historia no era como "Prototipo de Masacre", un puro desahogo; exploraba de manera más profunda los conceptos del bien y el mal.
Sin mencionar si esta exploración era correcta o madura, lo cierto es que estaba profundamente grabada en el alma del juego. Por un lado, combinada con las diferentes mecánicas de las rutas del bien y el mal, enriquecía el contenido del juego. Por otro lado, permitía que los jugadores, al terminar el juego, tuvieran sus propias opiniones y reflexiones.
Claro, quizás otra razón importante era obligar a los jugadores a jugar una segunda partida...
En resumen, las dos rutas, la del bien y la del mal, ofrecían experiencias emocionales completamente diferentes para los jugadores.
En la ruta del héroe, el hermano mayor y el menor se entendían mutuamente, se apoyaban y compartían ideales. Aunque al principio había que ceder constantemente y jugar con cierta frustración, a medida que la trama avanzaba, los civiles ayudaban y apoyaban al protagonista espontáneamente. La gente común y los superdotados lograban entenderse, y el clan se sentía orgulloso del protagonista.
En la ruta del villano, se podía dejar de lado cualquier carga moral, jugar como diera la gana, matar a quien quisieras. Aunque el hermano mayor y el protagonista solían tener discusiones acaloradas, se notaba que el hermano aún se preocupaba por su hermano menor.
Pero a medida que la trama avanzaba, los civiles también se rebelaban contra el protagonista. Aunque este se convertía en dictador, era abandonado por su clan, y el camino hacia el trono se volvía solitario.
Esta trama, en cierto sentido, era razonable y coherente, porque cada elección implicaba ganancias y pérdidas. Para ser un gran héroe, había que autoexigirse estándares morales muy altos; para ser un villano, inevitablemente se atraían las maldiciones y la resistencia de muchos.
Sin embargo, esta historia tenía un defecto: el hermano mayor siempre moría. Y él era prácticamente el único personaje perfectamente bueno en el juego. Muchos jugadores no podían aceptar su muerte.
El tercer final que agregó Chen Mo estaba diseñado para resolver este defecto.
Este final les daba a los jugadores la oportunidad de salvar al hermano mayor, pero a costa de renunciar al resto de la trama.
Era como estar en una mesa de apuestas: ya habías ganado un poco, y entonces tenías que decidir si retirarte a tiempo.
Como se mencionó antes, este juego era un desahogo en cuanto a jugabilidad, pero no en la historia. Tenía una reflexión relativamente profunda sobre el bien y el mal.
Ya fuera para convertirse en un gran héroe o en un dictador, el camino no podía ser fácil; había que pagar un precio, y la muerte del hermano mayor era ese precio.
Si se lograba que el hermano mayor no muriera y además se alcanzara un final feliz, la trama del juego se desmoronaría por completo. Ese tratamiento argumental sería igual al de cualquier juego de desahogo común, y no encajaría con la esencia del juego en sí.
Por lo tanto, el tercer final equivalía a darle a los jugadores otra opción. Si estaban dispuestos a pagar ese precio, podían salvar la vida del hermano mayor. Sin embargo, el final abierto dejaría mucho espacio para la imaginación de los jugadores: ¿volvería el protagonista a Seattle para seguir con su viejo camino?
En cuanto a cómo entendería cada jugador esta situación, se lo dejaban a su propia reflexión.
...
Después del lanzamiento de "Infame: Segundo Hijo", como un tipo de juego único en la plataforma de realidad virtual de nueva generación, rápidamente atrajo la atención de una gran cantidad de jugadores.
Para los jugadores, el mayor atractivo de este juego eran sus gráficos y su jugabilidad satisfactoria. La sensación de volar como un superdotado sobre la ciudad les recordaba a muchos la primera vez que vieron "Prototipo de Masacre" años atrás. Y experimentar este juego completamente inmersivo en la plataforma de realidad virtual de nueva generación les ofrecía una sensación completamente diferente.
Las imágenes deslumbrantes, el impacto auditivo envolvente, el rico sistema de combate y las formas únicas de pelear capturaron la atención de los jugadores desde el primer momento, convirtiendo este juego en un título de realidad virtual con características muy marcadas.
En cuanto a los tres finales del juego, diferentes jugadores tenían opiniones distintas. Especialmente el final del villano generó una controversia considerable en internet.
El protagonista arriesgaba su vida para salvar a su clan, pero el clan lo expulsaba por sus asesinatos indiscriminados. Al final, el protagonista lanzaba un gran ataque fuera de la residencia del clan, y la historia terminaba ahí, insinuando claramente que el protagonista terminaba matando a todo el clan. El chico rebelde que antes disfrutaba de las bromas y los grafitis, ese que el clan veía como un alborotador, ya no volvería jamás.
Algunos pensaban que el protagonista era cruel e inmoral, mientras que otros sentían que sus acciones eran justas y satisfactorias, lo que desató un gran debate sobre la moralidad.
Aunque generó bastante polémica, la elección entre las rutas del bien y del mal era inherentemente conflictiva, y eso era precisamente lo que el juego buscaba lograr: provocar que los jugadores reflexionaran.
En la plataforma de transmisión "Pez Perezoso", Zou Zhuo y Lin Xue estaban jugando "Battle Royale: Tierra de Supervivencia" mientras hablaban sobre la trama de "Infame: Segundo Hijo".
Zou Zhuo argumentaba con firmeza: "Claramente, la ruta del héroe es mejor. Aunque sea un poco falsa, el ser humano es un animal social y necesita la aprobación de su clan. Si no, ¿de qué sirve conquistar el mundo si al final todos te abandonan?"
Lin Xue preguntó: "¿Ya jugaste el final del villano?"
Zou Zhuo respondió con solemnidad: "¡No lo he jugado! Soy una persona buena, no voy a matar inocentes para seguir la ruta del villano".
Lin Xue le recordó: "En la ruta del villano, puedes volverte pareja de la chica con habilidad de neón, y hacer cosas vergonzosas en la azotea. Claro, el jugador no experimenta la parte vergonzosa, pero puedes besarla y abrazarla, y también tocarla libremente. Mmm, la sensación..."
Zou Zhuo: "... ¿En serio? Bueno, sigue jugando tú, yo voy a probar la ruta del villano".
Apenas terminó de hablar, se escuchó su voz volverse de repente aterrada.
"¿Eh? ¿Esposa, cuándo llegaste? Esposa, déjame explicarte, ¡¡ah!!"
La transmisión del pequeño gordo se volvió de repente negra, y los gritos de dolor resonaron sin cesar...