Capítulo 1149: El juego cambia el mundo (tercera entrega)

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Capítulo 1149: El juego cambia el mundo (tercera entrega)

Comienza como un héroe, termina como un héroe.
Nadie esperaba que el final fuera que el duque Bolvar tomara esa pesada carga de manos de Tirion Fordring.
Nadie imaginó que este viejo amigo enfrentaría un destino tan cruel.
Él fue alguna vez el regente de Ventormenta, el gran duque, el señor supremo de la Expedición Vengativa, el comandante del Séptimo Ejército de la Alianza.
Asumió el mando en tiempos de crisis, guiando al joven príncipe Anduin para heredar el trono, pero también fue engañado por Onyxia, hasta que la aparición del mariscal Windsor lo despertó y lo llevó a emprender la cruzada contra la princesa dragón negro.
Sin dudarlo, lideró a la Expedición Vengativa hacia la Puerta de la Ira, solo para sufrir una derrota devastadora por una emboscada.
El Rey Exánime llevó al duque Bolvar, que había sobrevivido, a la Fortaleza de la Corona de Hielo, con la intención de convertirlo en un caballero de la muerte. Sin embargo, la voluntad inquebrantable de Bolvar resistió toda tortura sin doblegarse jamás.
Al final, tomó el yelmo del Rey Exánime. Ya no podía ser el líder que otros siguieran, pero estaba destinado a convertirse en un héroe inmortal, recordado por todos los jugadores.
Así, la historia del Rey Exánime llegó finalmente a su último telón.
...
...
Han pasado tres años desde el lanzamiento de World of Warcraft, y este juego ha ganado el amor de decenas de millones de jugadores.
Esta obra sin precedentes es casi conocida por todos, desde su lanzamiento ha estado en constante actualización, y los nuevos contenidos lanzados han mantenido a los jugadores hechizados y emocionados sin cesar.
Para un juego así, ya no se necesitan puntuaciones o reseñas; es considerado la obra cumbre del diseñador legendario Chen Mo. Quizás, en muchos años venideros, ni siquiera el propio Chen Mo pueda desarrollar un juego que lo supere.
Después de todo, ¿cuántos juegos han requerido que Chen Mo dedicara diez años enteros a prepararlos?
Pero eso no significa que los jugadores no tengan nuevas expectativas, porque Oasis 2.0 está a punto de lanzarse.
En el nuevo mundo de Oasis, los jugadores obtendrán un vasto planeta Tierra virtual, un nuevo mundo creado a partir del modelo de la Tierra real.
Con esto como centro, los jugadores podrán viajar libremente entre diferentes universos paralelos, embarcándose en emocionantes aventuras individuales o multijugador.
Hasta ahora, Oasis ya cuenta con más de 5000 unidades de juego distintas, y siguen aumentando sin parar.
Para muchos jugadores, probablemente no terminarán todos los juegos de Oasis en toda su vida.
Además, con el avance vertiginoso de la tecnología de realidad virtual, la vida de las personas está experimentando cambios radicales.
Tras constantes descuentos y rebajas, el precio de la cabina Matrix se ha reducido a menos de veinte mil, algo sin precedentes, y la proporción de tiempo en modo sueño ha pasado de 1:2 a 1:4.
Es decir, cada jugador puede cambiar seis horas de sueño real por veinticuatro horas de tiempo de juego.
Cada jugador tiene ahora dos vidas.
Precisamente por el bajo precio y la altísima relación costo-beneficio del modo sueño, la cabina Matrix se ha vuelto casi un artículo de primera necesidad en cada hogar. Las ventas globales superaron los 50 millones, luego los 100 millones, y avanzan rápidamente hacia los 200 millones.
Incluso para muchas familias no muy ricas, la demanda de la cabina Matrix ha superado a la de las computadoras personales y los autos particulares.
Para los ricos, la cabina Matrix ya no es un símbolo de estatus; ahora buscan nuevos dispositivos de realidad virtual: las gafas Matrix de última generación.
Las gafas Matrix se están volviendo cada vez más pequeñas, pero sus funciones son cada vez más abundantes. Algunos incluso especulan que, en un futuro cercano, las gafas Matrix podrían reemplazar a la cabina Matrix, combinando funciones de realidad virtual y realidad aumentada, permitiendo a los jugadores disfrutar de mundos de juego de realidad mixta.
Incluso para entonces, quizás las gafas Matrix ya no sean gafas; tal vez se conviertan en un pequeño anillo que, al pegarlo en la sien, permita viajar libremente entre diferentes mundos de fantasía.
Los juegos están cambiando profundamente la estructura social de todo el mundo, así como muchas ideas arraigadas.
Cada vez más personas ven los juegos como una forma especial de vida, como otro mundo, otra realidad, y no solo un entretenimiento.
Cada vez más personas usan el contenido de los juegos como tema de conversación en su tiempo libre.
Cada vez más personas obtienen otra identidad además de ser estudiantes, trabajadores independientes, programadores, maestros u obreros: la de jugador.
El año pasado, en Ciudad Mágica, Neon y País del Faro, comenzaron a construirse tres parques temáticos de Rayo entretenimiento. Aunque cada vez más personas prefieren aventurarse en mundos virtuales, muchas grandes ciudades del mundo esperan atraer turistas con estos grandes parques temáticos.
Los personajes de la plataforma de juegos Rayo se están convirtiendo en símbolos culturales, profundamente arraigados en el corazón de cada jugador en todo el mundo.
Y la sede central de Rayo entretenimiento se está volviendo un lugar de peregrinación para los jugadores, recibiendo a diario a muchos turistas que la visitan.
Muchos adolescentes llegan a la sede de Rayo entretenimiento como si fuera su primera vez en un parque de diversiones, con los ojos desbordados, sin saber a dónde mirar.
En el primer piso del vestíbulo, un hombre de mediana edad con aspecto de inmortal está tomando la mano de una visitante, muy amablemente, y le dice: "Señora, ¿qué es lo que quiere que le calcule?"
"Oye, señora, ¿por qué me patea si le estoy calculando la suerte? ¡Seguridad, seguridad!"
Algunos turistas están tomando fotos de las estatuas de varios personajes de juegos en el vestíbulo, y preguntan dónde se venden esas figuras.
Jia Peng, Wen Lingwei y Chang Xiuya están alrededor de una máquina de cápsulas en el vestíbulo.
Wen Lingwei dice, muy exasperada: "¿Cuántas veces más vas a intentar para darte cuenta de que realmente eres un desafortunado?"
Jia Peng, sin rendirse, responde: "Esta máquina de cápsulas es nueva, todavía tengo oportunidad, ¡créanme!"
De repente, suena el teléfono de un jugador que descansa en un sofá. Se sobresalta, saca el teléfono y empieza a hacer movimientos frenéticos.
Un minuto después, el jugador grita: "¡Rayos, desapareció en un abrir y cerrar de ojos! ¡Zhou Jiangping, maldito seas! ¿Tu promesa de vestirte de mujer sigue en pie o no, eh?"
En la oficina, Su Jinyu está regañando furiosamente a varios altos ejecutivos: "Les dije que compraran fruta, ¡pero quería decir teléfonos Fruta, no que me compraran toda la compañía!"
Uno de los ejecutivos intenta defenderse: "Bueno, Fruta es una empresa que surgió recientemente, y todos coincidimos en que tiene un gran potencial en la industria de los teléfonos. No pensamos que solo quisiera comprar un teléfono... Además, el jefe Chen no parecía estar descontento con esta adquisición..."
Su Jinyu lo fulmina con la mirada: "¡Mencionarlo a él no excusa su error! Vuelvan a sus puestos y cada uno complete tres veces el nuevo juego de terror Resident Evil, ¡y que su inteligencia artificial personal lo registre y me lo reporte!"
Una joven asistente está afuera de la sala de reuniones, con la intención de entrar, pero al ver la escena, decide escabullirse, pero Su Jinyu la llama de inmediato.
"Tú, no te vayas. ¿Ya está revisado el plan?"
La asistente entra tímidamente y entrega el plan a Su Jinyu.
Su Jinyu lo hojea rápidamente: "Mm, está bien escrito. Pero hay que rehacerlo."
La asistente: "¿?"
En otra oficina, Qian Kun se queja desesperadamente: "¿Por qué me están insultando otra vez? ¡Esta promoción de micropagos fue idea del propio jefe! ¿Por qué estos jugadores no me escuchan cuando explico?"
"Bueno, ya que es así, no me culpen por desquitarme con la sociedad. Esta semana añadiré diez juegos más a mitad de precio, no, ¡treinta! ¡A ver cuántas manos tienen para cortar, hm..."