Capítulo 1147: Bestia de Guerra, Diez Años (Primera Parte)
El Rey Exánime, Arthas, se sienta erguido en el Trono de Hielo, mientras que en la plataforma inferior, el viejo Tirion Fordring, con su armadura dorada y sosteniendo la Cenicienta, tiene una mirada firme. Ante los ojos de todos los jugadores, su figura nunca había sido tan imponente.
"He esperado este día por mucho tiempo, tocando para mí. ¿Estás listo, junto con tus aliados, para castigar al Rey Exánime? Con solo una orden tuya, cargaremos, pondremos fin a la Plaga, ¡y a la pesadilla de todo Azeroth!"
Zou Zhuo, vestido con una gruesa armadura de placas, se para frente a Fordring: "¡Estamos listos, Gran Señor! ¡Luchemos por el destino del mundo de Azeroth! ¡Por la Luz del Amanecer!"
Fordring, empuñando la Cenicienta, camina paso a paso hacia el Rey Exánime en el Trono de Hielo.
Cada miembro del equipo de 25 personas siente su corazón latir con fuerza. Esta batalla de nivel legendario está a punto de comenzar. Después de tanto tiempo, finalmente han llegado frente al Rey Exánime.
Curiosamente, ya sea en la vida real o en el juego, estos jugadores nunca habían experimentado una sensación tan emocionante.
Hay que saber que Chen Mo también había creado muchas obras maestras con escenas grandiosas y emocionantes; todo tipo de grandes espectáculos eran como pan de cada día, variados y llamativos.
Pero esta vez, es diferente a cualquier otra.
Porque para esta batalla, Chen Mo había preparado el terreno durante demasiado tiempo, y los jugadores también habían esperado demasiado.
Hace diez años, Warcraft irrumpió en escena, y el mundo de Azeroth apareció por primera vez frente a los jugadores.
Al final del juego, Illidan y Arthas se enfrentaron en el Trono de Hielo, y finalmente Arthas subió al trono, fusionándose con el Rey Exánime.
Hace tres años, World of Warcraft arrasó el mundo de manera imparable, estableciendo un milagro en la historia de los videojuegos.
Este tipo de juego, que muchos consideraban obsoleto para su época, renació en modo sueño y fue visto por muchos como otro estilo de vida.
Durante el día, trabajan y se divierten en el mundo real; por la noche, entran al mundo de Azeroth para vivir emocionantes aventuras una y otra vez.
Durante diez años completos, el amor de los jugadores por Azeroth nunca decayó; al contrario, se volvió más profundo.
En los tres años de operación oficial de World of Warcraft, los jugadores dejaron demasiados recuerdos hermosos en el mundo de Azeroth.
Se adentraron en el Corazón de Magma, donde los guerreros se volvían locos por la Furia de Trueno, la Espada Bendita del Señor del Viento.
Entraron en el Nido de Ala Negra para luchar a muerte contra Nefarian, y algunos perdieron a sus hermanos por una Espada de la Hermandad.
La Alianza y la Horda unieron fuerzas para abrir la Puerta de los Escarabajos, viviendo el evento mundial más inolvidable en la historia de Warcraft, y luego se adentraron en el Templo de Ahn'Qiraj para sentir el terror de que C'Thun, un dios antiguo, matara a todo el grupo con una sola mirada.
Después, la Plaga invadió, y todo Azeroth quedó bajo la sombra de Naxxramas. Los jugadores completaron misiones casi imposibles, derrotaron a los Cuatro Jinetes del Apocalipsis, al Dragón de Hielo y a Kel'Thuzad.
Cada cazador recuerda que, en ese entonces, para completar la misión épica de su clase, una tarea casi imposible que volvía locos a muchos cazadores, pero que también les enseñó a todos una técnica de kiting extremadamente hábil.
Para los sacerdotes, la misión épica de su clase también fue inolvidable, llena de innumerables momentos de duda y autoafirmación. En la misión, los sacerdotes debían cumplir su deber de salvar vidas, una gran prueba para sus habilidades de curación.
Y al final, obtenían un bastón épico que podía cambiar entre las formas sagradas de "Bendición" y las sombrías de "Maldición", lo que, junto con el libro "Lo que la Luz no te cuenta" escrito por el sacerdote sombrío Orestes, se convirtió en un tema recurrente entre los sacerdotes.
Con la llegada de la Burning Crusade, los jugadores cruzaron por primera vez el Portal Oscuro hacia un mundo más allá de Azeroth.
Cuando pisaron por primera vez la Península del Fuego Infernal y entraron en la Fortaleza del Fuego Infernal, sintieron una novedad sin precedentes.
La incorporación de dos nuevas razas, los draenei y los elfos de sangre, cambió la estructura poblacional de la Alianza y la Horda, pero la aventura de los jugadores nunca cambió.
Llegaron a Nagrand, de paisajes pintorescos, la tierra natal de los orcos; también exploraron la Montaña del Filo y el Valle de la Luna Sombra, donde Illidan los esperaba en el Templo Oscuro.
Para muchos jugadores, Karazhan fue una experiencia inolvidable. Esta mazmorra de 10 personas permitía que la mayoría de los jugadores la disfrutaran. El corcel que dejaba caer el Cazador Attumen, la Ópera y el ajedrez como jefes únicos eran temas de conversación constante.
En la Presa del Serpentín, los jugadores cruzaron un puente invisible para llegar frente a la Dama Vashj, y otro héroe de Warcraft cayó bajo las espadas de los mortales.
Los jugadores derrotaron a Kael'thas, derrotaron a Illidan transformado en demonio, y conquistaron la Fortaleza de la Tempestad y el Templo Oscuro.
El Fénix de Kael'thas y las Hojas de Azzinoth de Illidan se convirtieron en la razón por la que los jugadores luchaban día tras día en el juego.
Con el inicio de la Ira del Rey Exánime, la historia de World of Warcraft alcanzó su punto máximo.
¿Por qué los jugadores estaban tan emocionados al pisar el Trono de Hielo?
Probablemente porque habían esperado este día durante demasiado tiempo.
Desde el momento en que pisaron Northrend, la sangre caliente que había estado latente durante diez años en los corazones de los jugadores se despertó de nuevo. Cada rincón insignificante de este lugar les recordaba esos momentos inolvidables del pasado.
Al principio de la historia, el ejército combinado de la Alianza y la Horda sufrió un gran revés en la Puerta de la Condena. Dos líderes, el pequeño Saurfang de la Horda y el Duque Bolvar de la Alianza, uno murió en batalla y el otro fue capturado. La Alianza y la Horda se llenaron de desconfianza mutua, y frente al poderoso Rey Exánime, la derrota parecía segura.
Sin embargo, cuando la Orden de los Caballeros de la Muerte de la Hoja de Hielo, entrenada por el Rey Exánime, intentó atacar la Capilla de la Luz de la Esperanza, todo dio un giro.
El Rey Exánime, la Hoja de Escarcha.
Fordring, la Cenicienta.
Estos nombres familiares para los jugadores se unieron para formar una leyenda inmortal.
Fue entonces cuando los jugadores finalmente comprendieron el significado de las historias que habían estado preparando durante años.
En las Colinas de la Joroba del Tiempo, en el Pasaje del Tiempo, vieron el proceso completo del nacimiento de la Cenicienta.
Sabían que el portador original de la Cenicienta fue traicionado por su propio hijo, convirtiéndose en un caballero de la muerte, y que Fairbanks, testigo de la verdad, fue encerrado en el Monasterio Escarlata, sufriendo torturas.
Después de derrotar a los Cuatro Jinetes del Apocalipsis y obtener la Cenicienta Caída, los jugadores podían entrar al Monasterio Escarlata y presenciar los esfuerzos de Darion Mograine por salvar el alma de su padre.