Capítulo 1128: ¿El Viejo Kratos tiene un hijo? (Tercera entrega)

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Capítulo 1128: ¿El Viejo Kratos tiene un hijo? (Tercera entrega)

Kratos yacía en el suelo, y todos podían ver claramente la horrible herida en su abdomen. La Espada del Olimpo lo había atravesado de lado a lado, tiñendo el suelo de rojo sangre.

Pero en la última escena, Kratos había desaparecido. El charco de sangre más grande se extendía hasta el borde del acantilado, y el plano final mostraba un mar lejano azotado por relámpagos, truenos y huracanes, una imagen apocalíptica del Crepúsculo de los Dioses.

Lin Xue soltó un largo suspiro: "Así que todavía hay más después. Parece que el Viejo no murió, pero... me pregunto, en God of War 4, ¿a quién va a matar? Ya acabó con todos los dioses griegos..."

Jugar God of War 1, 2 y 3 de una sentada había sido una experiencia intensa para Lin Xue. Las batallas cada vez más épicas, los jefes cada vez más emocionantes, y una trama centrada en la venganza y el asesinato de dioses le daban al juego una identidad única, haciendo que los jugadores la pasaran de maravilla.

"Ah, bueno, es hora de seguir explorando en World of Warcraft. Hoy mi grupo va a intentar abrir el Nido de Ala Negra..."

"¿Podrán ganar? Bromas, claro que no, si no, ¿cómo se llamaría 'abrir'?"

"¿Eh? ¿Por qué no se rinden? Ya llevan varios días viendo God of War, ¿no se cansan?... Bueno, está bien, entonces transmitiré el inicio de God of War 4, el resto lo dejo para otro día."

Lin Xue quería dejar el contenido de God of War 4 para mañana, pero los espectadores en el chat no se rendían y exigían verlo. Sin opción, tuvo que volver al altar de God of War y comenzar la historia de la cuarta entrega.

Justo después de derrotar a Zeus, los jugadores estaban en su punto máximo de emoción, y la duda de si Kratos había muerto o no se convirtió en un gran misterio. Estrictamente hablando, esto era un corte en el clímax, sin duda otra jugada de Serent para aumentar las ventas del juego...

Pero cuando Lin Xue dijo que iba a seguir transmitiendo God of War, otros espectadores se quejaron.

"¿Otra vez God of War?"

"¡Ya llevas varios días con eso, cambia!"

"Exacto, ya hay fatiga estética. Todo el día matando a uno y a otro, ¿qué tiene de interesante? Al principio fue impactante, pero ¿no te aburre ya?"

"La verdad, los juegos de 'corta-césped' son así. Piensa en Prototype de Chen Mo, también era un juego sin cerebro, sin profundidad. ¿Alguien se acuerda de él ahora?"

"¡Claro! Serent se ha corrompido. Piensa en The Last of Us, o en The Legend of Zelda, ¡eso sí es imaginación desbordante, obras de arte de los videojuegos!"

Antes de que Lin Xue pudiera hablar, dos bandos de espectadores ya se estaban peleando en el chat.

En realidad, esta crítica no era nueva. Muchos jugadores decían que God of War carecía de profundidad, y la mayoría eran "jugadores de nube".

De hecho, si no experimentas God of War en persona, solo viendo a un streamer jugar, es difícil entender dónde está la emoción. Quizás el primer jefe te parece genial, pero del 1 al 3, los jugadores de nube ya han visto tantas peleas de jefes que se cansan del patrón: solo matar monstruos de diferentes maneras, todo coreografiado de antemano.

Claro, no se puede descartar que un pequeño grupo quiera presumir su "buen gusto" criticando...

Cuando el ritmo del chat empezó a desviarse, el astuto Lin Xue intervino: "Bueno, bueno, no provoquen peleas, o mis moderadores tendrán que actuar. Creo que los que ya están criticando God of War para armar un escándalo claramente no conocen a Chen Mo. Si se empeñan en odiar por odiar, cuando salgan las reseñas, ¿no les dará vergüenza?"

Al entrar en God of War 4, hubo un largo momento de pantalla negra.

Cuando sonó la melódica música de fondo, Lin Xue se quedó paralizado.

Claramente, la sensación de God of War 4 era completamente diferente a la de las tres entregas anteriores. Por la emoción contenida en la banda sonora, se podía percibir una especie de introspección o melancolía.

Pronto, apareció una imagen en la vista de Lin Xue: a la izquierda, un tronco de árbol robusto con una huella dorada; a la derecha, un Kratos barbudo, con los ojos llenos de tristeza, sosteniendo un hacha mientras se acercaba al árbol.

Lin Xue se sorprendió: "¡Dios mío, Viejo, qué pasó? ¿Cómo te has vuelto tan viejo?"

Era evidente que el Kratos que aparecía ahora era mucho más viejo que al final de God of War 3. Aunque su cuerpo seguía siendo robusto y fuerte, su espesa barba, las arrugas en las comisuras de sus ojos y su mirada ahora serena y firme indicaban que ya no era joven.

En su pecho aún se veía la cicatriz de la Espada del Olimpo, lo que confirmaba que la historia de God of War 4 ocurría después de la tercera entrega.

"¡Dios mío, Viejo, ¿qué te pasó? ¿Cómo envejeciste tanto? ¿Dónde están tus Cuchillas del Caos? ¿Dónde está tu Espada del Olimpo?"

El cambio de estilo fue tan brusco que Lin Xue no podía asimilarlo.

Los jugadores que esperaban que Kratos siguiera siendo el mismo que en las entregas anteriores se quedaron atónitos. ¡Nadie esperaba que hasta el modelo del personaje hubiera cambiado!

Además, la historia claramente ocurría mucho después de la trilogía original. Kratos ya estaba en la mediana edad, al menos una década o más después.

Kratos acarició suavemente la huella dorada en el árbol, se apoyó en él y se sumergió en recuerdos profundos.

Luego, levantó el hacha y la hundió con fuerza en el tronco.

Cuando se agachó para levantar el tronco, la venda de su mano izquierda se soltó. Esto pareció despertar recuerdos lejanos; cerró los ojos, respiró hondo y luego volvió a enrollar la venda.

En ese momento, un niño travieso llegó corriendo. Kratos, instintivamente, se giró para que el niño no viera su mano izquierda.

"Sube al bote, hijo."

Kratos arrojó el tronco al agua, lo ató a la popa y remó río abajo hacia otro muelle.

Lin Xue estaba completamente desconcertado: "¿Qué demonios? ¿El Viejo tiene un hijo? ¿Con quién lo tuvo?"

No solo Lin Xue, sino también los espectadores del chat estaban confundidos.

¿Qué está pasando? ¿Cómo se volvió tan viejo Kratos? ¿Y tiene un hijo?

Por lo que se ve, ¿ha caído al mundo mortal? Este escenario no se parece al reino divino ni al Olimpo.

Y la mayor diferencia era la personalidad de Kratos.

Antes, Kratos siempre estaba furioso y violento, dando la impresión de ser un tipo impulsivo que mataba a toda tu familia por cualquier cosa. Pero este Kratos era extremadamente silencioso, como si estuviera reprimiendo con todas sus fuerzas la ira interior. Su arrogancia anterior se había convertido en introspección.

Lin Xue, que solo quería ver el inicio, pronto olvidó lo de explorar World of Warcraft. Este God of War no usaba grandes escenas ni hormonas para estimular a los jugadores; en cambio, contaba una historia, pausada y tranquila, desarrollándose con calma.