Capítulo 1126: Mejor comprar el combo (Primera parte)

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Capítulo 1126: Mejor comprar el combo (Primera parte)

Los jugadores que solo compraron *God of War 1* se arrepintieron rápidamente.
Porque, tanto en la trama como en la jugabilidad, las cuatro partes de *God of War* se volvían cada vez más emocionantes y trepidantes.

Además, las primeras tres entregas tenían una fuerte continuidad; en sí mismas formaban una historia muy cohesionada, solo que, por limitaciones de extensión del juego, se dividieron forzosamente en tres partes.

Con solo jugar un poco más a fondo, uno se daba cuenta de que lo que atrapaba a los jugadores no solo era la trama consistente, sino también las variadas y emocionantes batallas contra jefes.

En cuanto a la historia, *God of War 1* revelaba gradualmente el origen de Kratos. Originalmente era un poderoso general al mando del ejército espartano, pero fracasó en la batalla contra los bárbaros. Kratos suplicó la ayuda de Ares, el dios de la guerra, y le ofreció su alma.

Ares ató las Cuchillas del Caos a los brazos de Kratos; las cadenas quemaban su carne. Ese era el precio que el portador debía pagar, un recordatorio permanente, y le otorgó a Kratos un poder inmenso.

La furia de Ares ardía dentro de Kratos. Al convertirse en sirviente del dios de la guerra, su humanidad quedó sepultada, transformándose en una bestia que solo conocía la matanza. Kratos inició una conquista sin fin. Sin embargo, en un templo, cegado por la sed de sangre, mató a su esposa e hija, creyendo que aún estaban en Esparta.

Ares, para que Kratos lo dejara todo y se volviera una máquina de matar sin piedad, orquestó que matara a su propia familia. Así, guiado por Atenea, Kratos comenzó a buscar el poder de la Caja de Pandora, obteniendo ayuda de los dioses. Regresó del Inframundo y finalmente derrotó a Ares.

Kratos esperaba que los dioses rehicieran su alma y borraran esos dolorosos recuerdos, pero Atenea lo engañó: los dioses no querían eliminar sus pesadillas, solo perdonaban sus pecados. Lleno de desesperación, Kratos saltó desde la cima del Olimpo, pero no murió. Tras la muerte de Ares, el trono del dios de la guerra quedó vacante, y los dioses necesitaban un nuevo ocupante.

Finalmente, Kratos escaló el monte Olimpo y se sentó en el trono del dios de la guerra.

Pero la explotación y el engaño de los dioses ya habían sembrado semillas de odio en su corazón. En el Olimpo, fue rechazado por los demás dioses, y su legión espartana libró guerra tras guerra. En una batalla, Kratos apareció en el campo de batalla, pero los dioses conspiraron contra él y le arrebataron todo su poder divino.

Asesinado por Zeus con la Espada del Olimpo, Kratos, lleno de odio, emergió del Inframundo, pero su poder ya había sido robado por la espada. Gea le dijo que solo encontrando a las Tres Hermanas del Destino y regresando al momento en que Zeus lo traicionó podría recuperar su poder y cambiar todo.

Así, Kratos se alió temporalmente con los Titanes derrotados por Zeus y obtuvo fuerza del gran titán Cronos. Al final de *God of War 2*, Kratos mató a las Tres Hermanas del Destino y logró regresar al momento en que Zeus lo traicionó. Pero cuando estaba a punto de matar a Zeus, Atenea se interpuso y recibió el golpe.

Antes de morir, Atenea reveló la verdad: Kratos era hijo de Zeus. Zeus temía que Kratos siguiera su mismo camino de parricidio, por lo que planeó matarlo. Pero la muerte de Atenea no hizo que Kratos abandonara su venganza; decidió, con la ayuda de los Titanes, asaltar el Olimpo y acabar con el dominio de los dioses.

Y al final de *God of War 2* y el inicio de *God of War 3*, los dioses se reunieron en el Olimpo para eliminar la amenaza de Kratos. El titán Gea escaló el Olimpo, y Kratos, alzando la Espada del Olimpo, gritó: "¡Zeus! ¡Tu hijo ha vuelto! ¡Traeré la destrucción del Olimpo!"

...

De *God of War 1* a *God of War 3*, toda la historia evolucionaba hacia una épica cada vez más grandiosa. En *God of War 1*, Kratos apenas ascendía al trono del dios de la guerra, logrando la hazaña de matar dioses siendo un mortal.

Cuanto más avanzaba, más poderosos se volvían sus enemigos: desde monstruos marinos comunes hasta poderosos Titanes, y luego los famosos dioses del Olimpo. Cada batalla contra jefes tenía su propio estilo, y los combates aprovechaban al máximo el entorno. Por ejemplo, en la lucha contra Ares, Kratos arrancó un puente del campo de batalla para usarlo como arma. El rico diseño de combate hacía que cada pelea contra jefes fuera emocionante.

Los lugares donde luchaba abarcaban el mundo mortal, el Inframundo y la cima de los dioses. Estos escenarios eran vastos y majestuosos, y los elementos de rompecabezas estaban bien equilibrados: ni demasiado complicados ni demasiado simples. Además de resolver varios acertijos en los niveles, el jugador debía usar bien el entorno para luchar contra los enemigos.

Además de las Cuchillas del Caos, Kratos obtenía diversas reliquias, como el Escudo del Sol, la Cabeza de Medusa, el Arco de Apolo, las Alas de Ícaro, el Gancho de Hades...

De *God of War 1* a *God of War 3*, la historia se basaba en la mitología griega, narrando la aventura de un mortal que se convierte en dios y luego desata una masacre divina. En la trama de *God of War 3*, esta guerra contra los dioses llegaba a su fin. Era el verdadero Ragnarök: Kratos se enfrentaría a los dioses en lo alto y los derribaría uno por uno de sus tronos.

Para los jugadores, una trama tan fascinante se reflejaba principalmente en sus billeteras.

Después de probar el inicio y la batalla contra la Hidra, ¿no comprabas *God of War 1*?

Si comprabas *God of War 1*, ¿no querías *God of War 2*?

En *God of War 2* te traicionaban, y en *God of War 3* estabas a punto de asaltar el Olimpo para vengarte de los dioses, ¿acaso no lo comprabas?

Mmm... si ya habías comprado *God of War 1*, *2* y *3*, el precio total era casi el mismo que el del combo. ¿No era mejor comprar directamente el combo?

Muchos jugadores se pusieron a contar con los dedos y... parecía que Chen Mo era un listo...

Pero los que compraron la serie *God of War* pronto descubrieron que su dinero no había sido en vano.

¡Era demasiado divertido!

¿Cuándo había sido Selent tan generoso y tan magnánimo como para hacer un juego de "cortar hierba" que solo diera pura diversión a los jugadores?

Muchos jugadores jugaban con cautela, temiendo que *God of War* también fuera como *Monster Hunter*, que empezaba bien pero luego, al llegar al Diablo, de repente te hacía sufrir. Pero en *God of War* eso no pasaba; al menos hasta *God of War 3*, los jugadores podían cortar hierba fácilmente en dificultad baja.

Además, las batallas contra jefes de este juego eran increíblemente imaginativas, especialmente en la perspectiva sobre el hombro, donde la cámara cambiaba constantemente, alternando planos lejanos y cercanos, mostrando las grandes escenas de manera espléndida.