Capítulo 1104: Concentración (Primera Parte)
La táctica de la "masacre en la tumba" se popularizó junto con el concepto de "refuerzos". En realidad, hablando estrictamente, antes de que existiera la mecánica de los "refuerzos", esta táctica ya se podía usar, solo que las ganancias no eran tan grandes como después, por lo que no era común.
En cuanto a si la táctica de la masacre en la tumba reduce la diversión del juego, claramente sí. Después de todo, para el bando que sufre la masacre, es una batalla completamente unilateral, donde un individuo no tiene ninguna posibilidad de defenderse.
Pero la clave está en que Chen Mo añadió una mecánica a esta versión de *World of Warcraft*: los jugadores pueden elegir revivir en cualquier cementerio de su bando.
En la versión original de *Wrath of the Lich King*, aunque el Valle de Alterac tenía la mecánica de refuerzos, los jugadores caídos eran asignados automáticamente al cementerio más cercano de su bando para revivir. La única forma de cambiar de cementerio era correr como alma.
Sin embargo, esperar a correr como alma hasta otro cementerio obviamente consumía mucho tiempo, y la mayoría de los jugadores eran perezosos o no conocían esta mecánica, por lo que muchos odiaban profundamente la táctica de la "masacre en la tumba".
Al añadir esta mecánica, la "masacre en la tumba" dejó de ser una táctica tan imbatible. Chen Mo no podía confiar en usar la masacre para agotar los refuerzos enemigos.
Por lo tanto, en esta versión, la táctica de la masacre en el Valle de Alterac no era tan invencible como muchos imaginaban. Solo era útil cuando la diferencia de fuerza entre ambos bandos era abismal.
Es decir, solo cuando un equipo organizado se enfrentaba a un grupo de jugadores sueltos se podía lograr una masacre así.
Para llevar a cabo una masacre en la tumba, se necesitaban tres condiciones simultáneamente:
Primero, tu bando debía aplastar al enemigo en una batalla campal, manteniendo una diferencia de poder abrumadora incluso al llegar al cementerio enemigo, para poder acorralar a los que revivían en el punto de resurrección.
Segundo, ningún jugador novato o "traidor" de tu bando debía izar la bandera para completar misiones del campo de batalla.
Tercero, los jugadores enemigos no debían saber cómo cambiar de cementerio para revivir.
Si fallaba una sola de estas condiciones, la "masacre en la tumba" no se podía ejecutar.
Muchos jugadores entraban al Valle de Alterac y eran masacrados porque solían ser jugadores en solitario. Encontrarse con un equipo organizado y ser masacrado ciertamente les hacía perder la cabeza. Sin embargo, esta no era una batalla justa ni equilibrada, y en realidad no reflejaba la verdadera jugabilidad del campo de batalla.
Por lo tanto, la táctica de la "masacre en la tumba" era en realidad una buena táctica. Incluyendo el concepto de "refuerzos", todo esto resaltaba una idea de diseño: "eliminar la fuerza viva del enemigo".
Un factor determinante en la guerra son los recursos de ambos bandos, que incluyen suministros estratégicos, equipo, soldados, líneas de suministro, etc. Alguien dijo una vez: "Guerra es quemar dinero", y es cierto. En campos de batalla grandes como el Valle de Alterac o la Isla de la Conquista, también es necesario limitar los recursos de ambos bandos; de lo contrario, la batalla podría alargarse sin fin.
En una batalla real, cuando un bando se queda sin recursos, la victoria se decide. Pero debido a la naturaleza especial del juego, los jugadores reviven después de morir. Así que si ocurre una situación como la "Batalla de la Defensa del Puente", significa que los recursos de ambos bandos son infinitos, y el bando atacante, aunque tenga ventaja, no puede terminar la batalla. Esto es una mecánica anormal y poco saludable para el juego.
Es como en los juegos MOBA: si el bando atacante ya ha destruido las tres líneas de la base enemiga pero la batalla se estanca indefinidamente, incluso durante horas, eso es claramente un fracaso en el diseño del juego.
El concepto de "refuerzos" en los campos de batalla grandes equivale a los recursos de ambos bandos. Los recursos (refuerzos) de la Alianza y la Horda son limitados; quien los agote primero pierde. Por lo tanto, eliminar la fuerza viva del enemigo se convierte en una de las tácticas.
Si la Alianza y la Horda están igualadas, la batalla en el Valle de Alterac no se limita solo a la "masacre en la tumba". Supongamos que la Alianza quiere usar esta táctica; no basta con simplemente lanzarse al cementerio de la Horda. El comandante de la Alianza en el campo de batalla debe hacer una serie de preparativos previos, y esos preparativos son la verdadera esencia de la táctica.
La "masacre en la tumba" en sí misma no es más que el resultado de esa serie de preparativos.
El comandante del campo de batalla debe considerar: ¿Dónde debo elegir para enfrentar al grueso de la Horda? ¿Qué formación usar en la batalla frontal? ¿Debo dividir fuerzas para hostigar? ¿Debo enviar unidades pequeñas para flanquear? ¿Qué cementerio elijo para la masacre? ¿Debo derribar las torres de la Horda? ¿Debo organizar gente para atacar al capitán de la Horda?
Claramente, esta serie de operaciones requiere condiciones muy estrictas. La razón por la que Chen Mo pudo llevar a la Alianza a lograr la masacre fue la enorme diferencia en capacidad de mando entre ambos bandos.
Las dos minas proporcionaban refuerzos incesantes a la Alianza, mientras que el grueso de la Horda en el cementerio de Roca de Rayo era masacrado una y otra vez. La diferencia de refuerzos entre ambos bandos se estaba acortando gradualmente. Muchos de la Horda se sorprendieron al ver que el número de refuerzos de la Alianza incluso crecía lentamente.
Pero el líder de la Horda pronto se dio cuenta del peligro. Después de ser masacrados dos o tres veces, dio una orden decisiva: "¡Todos, cambien de cementerio para revivir de inmediato! ¡Vuelvan al cementerio de Nieve!"
Ninguna táctica es perfecta. Evitar ser masacrado es simple: solo hay que cambiar de cementerio.
En ese momento, el cementerio de Horno de Piedra ya había sido recuperado por la Alianza. La Horda eligió revivir en el cementerio de Nieve, pero la diferencia seguía siendo grande. La clave era que la Horda no había perdido ni una torre, mientras que la Alianza ya había perdido dos.
Al ver que cada vez menos miembros de la Horda revivían en el cementerio de Roca de Rayo, Chen Mo dijo en el canal del campo de batalla: "Bien, todos a montar, prepárense para moverse."
Los pícaros de la Alianza en la base de la Horda seguían intentando hostigar y capturar torres. Después de apagar varios incendios, los jugadores de la Horda lograron defender las torres cerca del cementerio de Nieve, pero tuvieron que dividir sus fuerzas para ocuparlas. En particular, muchos cazadores y magos de alto nivel y buen equipo se vieron obligados a quedarse a defender la base.
Gracias a la conveniencia de la comunicación por voz en grupo, los equipos de sigilo de la Alianza se coordinaban por voz. Además, los druidas tenían cierta capacidad de curación, por lo que si la Horda enviaba poca gente, no podían hacer nada.
Aunque la primera torre, la segunda torre y el cementerio de Nieve fueron recuperados por la Horda, las torres Este y Oeste nunca se recuperaron. La cuenta regresiva para su destrucción seguía avanzando segundo a segundo.
El canal del campo de batalla de la Horda era un caos. Varios cazadores de la Horda escribían sin parar: "¡Alguien que venga a la base rápido! ¡Hay al menos un grupo de clases con sigilo! Parece que son dos grupos, ¡no podemos con ellos solos!"
En ese momento, el grueso de la Horda estaba en parte reuniéndose cerca del cementerio de Nieve, una pequeña parte aún siendo masacrada en el cementerio de Roca de Rayo y a punto de transferirse al cementerio de Nieve, y un gran número concentrado cerca de la torre de Nieve y las tierras altas de la torre, temiendo que la Alianza viniera a robar la bandera.
Sin embargo, los equipos de sigilo de la Alianza ya se habían infiltrado sigilosamente en la Fortaleza Lobo Gélido de la Horda. Dos grupos se habían unido, decididos a capturar las torres Lobo Gélido Este y Oeste.
La capacidad de ataque sorpresa y el daño individual de los pícaros no eran despreciables, especialmente en el terreno estrecho dentro de las torres, donde era casi imposible ser kiteados. Varios pícaros, cada uno con una puñalada por la espalda, podían acabar incluso con un usuario de armadura de placas en poco tiempo.
Además, aunque los cazadores usaran bengalas para revelar a los pícaros invisibles, estos podían simplemente cargar y golpear en grupo.
La única solución en esta situación era el combate grupal. La Horda también necesitaba enviar grupos completos para enfrentarlos, pero para el líder de la Horda, decidir cuánta gente enviar de vuelta era un problema.
Justo entonces, alguien señaló hacia la Llanura de la Guerra: "¡La Alianza ya viene!"
Todos miraron y vieron que el grueso de la Alianza ya se estaba reuniendo en la Llanura de la Guerra. Después de que los miembros de la Horda masacrados cambiaran de cementerio, la Alianza ya no se quedó esperando tontamente. Simplemente capturaron el cementerio y se dirigieron a la Llanura de la Guerra.
El líder de la Horda pensó un momento: "Que vuelvan dos grupos. ¡Tienen que recuperar las torres Este y Oeste! Los demás, defiendan conmigo fuera del cementerio de Nieve."