Capítulo 65: Las tres estrategias del juego de cartas

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Capítulo 65: Las tres estrategias del juego de cartas

Chen Mo se rió para sus adentros: "Mmm, sí, tienes que hacer al menos la primera tirada de diez antes de irte".

Jia Peng abrió la tienda, puso la mano sobre el botón de la tirada de diez y sintió un poco de nerviosismo.

Como alguien con una suerte terrible, Jia Peng siempre se preocupaba por este tipo de operaciones de sorteo. Cada vez que había probabilidades de por medio, se sentía muy inquieto.

"¡Ya voy!"

Jia Peng apretó los dientes y presionó el botón de la tirada de diez.

Chen Mo sonrió para sí. No es de extrañar que tengas tan mala suerte. Antes de sacar cartas, ni siquiera hiciste preparativos como ayunar, bañarte, lavarte la cara o las manos. Se nota que no tienes fe.

Shua, shua, shua...

En la pantalla aparecieron diez cartas, que se voltearon una por una. Jia Peng se humedeció los labios y las miró fijamente, concentrado en los bordes de las cartas.

"Que el cielo me bendiga, dame una carta púrpura..."

Carta azul, carta azul, carta azul, fragmento...

El corazón de Jia Peng se fue enfriando. Sintió que en cualquier momento dejaría el juego, pero cuando la penúltima carta se volteó, ¡apareció el Tío Ladrillo púrpura!

"¡Ah! ¡Carta púrpura! ¡También saqué una carta púrpura!"

Jia Peng casi lloró de alegría. Como alguien con tan mala suerte, por primera vez estaba al mismo nivel que Wen Lingwei en cuanto a fortuna.

"¿Quién es?" Chang Xiuya y Wen Lingwei se acercaron.

Jia Peng dijo: "Ladrillo, ese mago de cabeza cuadrada humana".

Wen Lingwei comentó: "Vaya, no está mal. ¿Así que tú también puedes sacar una carta púrpura?"

"Jeje, ¡hasta la suerte cambia!"

Jia Peng, emocionado, abrió los detalles de la carta del Tío Ladrillo para ver sus habilidades.

"¿Tormenta de nieve? Se ve muy poderosa. Mejor la subo de nivel rápido".

Jia Peng tenía un montón de cartas de monstruos inútiles en su inventario, así que las usó todas para subir de nivel a Ladrillo, hasta que llegó a púrpura+ y se detuvo.

"Mm, para avanzar necesito otra carta del Tío Ladrillo. Bueno, así está bien por ahora".

Jia Peng miró con satisfacción su nueva carta, ajustó su alineación y, lleno de expectativas, fue a desafiar nuevas misiones.

Los demás también habían acumulado suficientes piedras rúnicas y también hicieron sus tiradas de diez.

"Yo saqué a Ai Mu Ti púrpura... eh, parece que no sirve de mucho".

"Yo saqué al Ladrón Tonto púrpura. Creo que está bien, puedo hacer una estrategia de eliminación instantánea".

"¿Al principio deberíamos subir las estadísticas de la carta púrpura al máximo? Voy a centrarme en entrenarla".

Todos sacaron cartas púrpuras y, contentos, las añadieron a sus alineaciones.

Chen Mo sonrió sin decir nada.

En realidad, todo estaba planeado. En la primera tirada de diez, siempre salía una carta protagonista púrpura bastante buena. No había diferencia entre los de mala suerte y los de buena suerte.

Sin embargo, en las tiradas siguientes, habría cierta variación en las probabilidades. Aunque había una carta púrpura garantizada, existía la posibilidad de sacar cartas púrpura de monstruos como el Embajador, Rivendare el Caballero de la Muerte o el Alcalde, que no tenían mucho valor de entrenamiento.

Si se acumulaban suficientes tiradas de diez, también se garantizaba la obtención de cartas raras, como la Hermana Cañón o el Nuevo Asistente Ye De.

Todo era estrategia.

En la primera tirada de diez, si el jugador no obtenía una buena carta, había una alta probabilidad de que abandonara el juego. Por eso, era necesario ajustar esto: aumentar la probabilidad general de caída de las tiradas de diez y garantizar un paquete con una carta protagonista púrpura.

En las tiradas siguientes, la velocidad a la que los jugadores obtenían piedras rúnicas disminuía, y era necesario que las cartas buenas mantuvieran su valor, así que se restablecían las probabilidades normales. Si los jugadores querían más cartas buenas, tenían que pagar.

Para los grandes gastadores, era necesario establecer ciertas garantías para que su dinero valiera la pena y evitar que los ricos con mala suerte se quejaran.

Esta era básicamente la regla no escrita de los juegos de cartas chinos para móviles. Por supuesto, también había juegos caprichosos que no seguían esta regla, como *Yin Yang Shi*.

*Yin Yang Shi* parecía no tener ninguna medida de garantía. Conseguir una SSR dependía completamente de la suerte, lo que provocó fenómenos como la venta de cuentas de primera tirada al inicio del juego, generando una serie de problemas.

Por supuesto, la calidad de *Yin Yang Shi* era tan alta que podía permitirse ese lujo. El nivel de arte 3D de Chen Mo estaba muy lejos del de *Yin Yang Shi*, así que no podía ser tan caprichoso al hacer un juego de cartas como *Soy MT*.

Jia Peng ya había añadido al Tío Ladrillo a su alineación.

Los monstruos en las misiones no tenían ninguna oportunidad. El Tío Ladrillo levantaba la mano y lanzaba una tormenta de nieve que eliminaba a todos los monstruos de un solo golpe. Incluso cuando se enfrentaba a un jefe, las otras cartas daban un golpe cada una y lo derrotaban. El progreso de las misiones avanzaba rápidamente.

"¡Qué divertido!"

Jia Peng pasaba capítulo tras capítulo. Por cada capítulo que completaba, recibía recompensas: cofres de misión, recompensas de tareas y logros. Cuando ya no podía avanzar, usaba las recompensas para entrenar cartas, mejoraba algunas y luego seguía avanzando a nuevas misiones...

"Eh, parece que puedo subir de nivel otra vez, pero me faltan cartas de monstruos. Bueno, mejor paso otro capítulo más..."

Jia Peng abrió el siguiente capítulo.

Chen Mo observó las reacciones de todos.

Su Jinyu fruncía el ceño, con cara de desgana, pero seguía jugando.

Jia Peng estaba un poco enganchado, concentrado en el juego.

Wen Lingwei no estaba avanzando misiones, sino hojeando el álbum de cartas. Claramente estaba pensando en cómo combinar su alineación.

Hasta ahora, las tres estrategias básicas de los juegos de cartas chinos estaban funcionando bastante bien.

1. **IP atractiva:** La propiedad intelectual atraía a los jugadores al juego.
2. **Combate con cartas de alto nivel:** Mostraba las habilidades de las cartas.
3. **Tutorial simple:** Explicaba la mecánica del juego.
4. **Múltiples modos de juego:** Eliminaban el cansancio del jugador.
5. **Regalar piedras rúnicas:** Permitía a los jugadores obtener buenas cartas.
6. **Cartas buenas arrasando misiones:** Daba a los jugadores una sensación de progreso.

Con esta combinación de tácticas, en unas dos horas, los jugadores obtenían suficiente satisfacción en el juego y empezaban a valorar sus propiedades virtuales.

Esta satisfacción y el aprecio por las propiedades virtuales motivaban a los jugadores a seguir conectándose al día siguiente y a buscar mejores cartas.

El impacto más importante de la IP en los juegos de cartas estaba en el primer paso: atraer jugadores. Cuanto mejor era la IP, más jugadores atraía y más leales eran, y mayor era la base de jugadores del juego.

Al aumentar el volumen, también aumentaban las ganancias.

Pero, ¿determinaba la IP la vida o la muerte de un juego de cartas? No necesariamente.

Con una capacidad de atracción similar, los datos que determinaban las ganancias —como la retención al día siguiente, la retención a largo plazo y el gasto promedio por usuario— dependían de la calidad del juego en sí. La IP tenía poca influencia.

Todos decían que la IP era importante para los juegos de cartas para móviles, en comparación con otros juegos de cartas. Significaba que era más fácil diferenciarse con una IP y destacar entre un montón de juegos de cartas.

¿Y si comparamos los juegos de cartas con otros juegos para móviles en general? En realidad, incluso sin IP, los juegos de cartas seguirían ganando.

En las etapas media y tardía de un juego de cartas, básicamente se trataba de dejar el juego en segundo plano y completar tareas. El atractivo de la mecánica del juego en sí era muy pequeño, casi insignificante. Sin embargo, el estímulo numérico, la probabilidad de obtener cartas y las propiedades virtuales hacían que los jugadores se volvieran cada vez más adictos y no pudieran dejarlo.

* **Estímulo numérico:** Cada día había nuevas misiones y recompensas. La carta protagonista podía subir de nivel y mejorar.
* **Probabilidad de obtener cartas:** Otra vez se había juntado el dinero para una tirada de diez. ¿Esta vez saldría una buena carta?
* **Propiedades virtuales:** Ya había gastado cientos de dólares en este juego, tenía una alineación perfecta. ¿Y ahora quieres que lo deje?

En esta etapa, la influencia de la IP era mínima.

Estos tres factores ataban firmemente a los jugadores al juego, y las promociones de recarga seguían tentándolos a gastar dinero.

No importaba si no gastabas dinero; lo importante era retenerte. Mientras siguieras en el juego, llegaría el día en que pagaras.

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