Capítulo 46: El nuevo juego de Di Chao Hu Yu
Chen Mo regresó a su estudio en el segundo piso, abrió la tienda de aplicaciones y buscó los juegos nuevos más recientes. Luego navegó por internet para revisar los proyectos que varias grandes compañías de juegos estaban probando.
La mayoría de los juegos nuevos de las empresas se colocaban en tiendas de demostración, así que, incluso si un juego no se había lanzado oficialmente en la tienda de aplicaciones, siempre se filtraba algo de información.
Finalmente, Chen Mo encontró un breve video de prueba de un nuevo juego de Di Chao Hu Yu en un sitio de videos. El juego se llamaba *Guardianes de la Fuente Sagrada*.
"¿Mmm? ¿Di Chao Hu Yu también se está metiendo? Como era de esperar."
"Si Di Chao Hu Yu hizo este juego, tengo que prestarle un poco de atención."
Chen Mo abrió el video de prueba y comenzó a estudiar *Guardianes de la Fuente Sagrada*.
...
Cuando un juego innovador se vuelve popular, inevitablemente marca una tendencia y genera imitaciones.
*Plantas contra Zombis* ya llevaba dos meses siendo un éxito. Si otros diseñadores querían copiarlo, dos meses eran suficientes para que sacaran sus propias versiones.
Chen Mo ya estaba preparado mentalmente para esto, pero no esperaba que ocurriera tan rápido.
*Plantas contra Zombis* podía considerarse una variante de los juegos de defensa de torres, pero su popularidad superaba con creces a la mayoría de esos juegos, porque su estrategia aplastaba a cualquier otro título del género.
Para los diseñadores de este mundo, entender el éxito de *Plantas contra Zombis* no era difícil. Cualquier diseñador de rango C, si estaba dispuesto a copiar sin vergüenza, podía hacer un juego similar.
*Defensa Lunar* era un ejemplo de esto: una empresa de mala reputación, un diseñador desconocido, y dos meses para reciclar un juego.
La estrategia de *Defensa Lunar* era clara: aprovechar el modelo gratuito para robarle algunos jugadores a *Plantas contra Zombis* y luego recuperar los costos con anuncios publicitarios.
Apuntaban a los jugadores que no querían pagar por *Plantas contra Zombis* y a aquellos que ya se habían aburrido de él.
Sin embargo, Chen Mo sabía que su estrategia estaba condenada al fracaso, así que no le dio importancia. Por tres razones.
Primero: *Defensa Lunar* temía hacer demasiados cambios a las reglas de *Plantas contra Zombis*. El diseñador, por falta de habilidad, no se atrevía a eliminar los puntos brillantes del original, así que lo copió por completo.
Esto provocaba que la mayoría de los jugadores de *Plantas contra Zombis* no pudieran soportar un juego tan repetitivo. Si era idéntico al original, ¿por qué no jugar al original?
Además, los primeros niveles de *Defensa Lunar* repetían los tutoriales, contenido que los jugadores de *Plantas contra Zombis* ya conocían de sobra, lo que arruinaba la experiencia de juego. La mayoría no tenía paciencia para eso.
Segundo: Este tipo de juego no era adecuado para un modelo gratuito.
Ya fuera añadiendo espacios publicitarios o vendiendo servicios adicionales, los jugadores sentirían que el juego tenía malas intenciones. Al compararlo con *Plantas contra Zombis*, lo único que le quedaría a *Defensa Lunar* serían críticas abrumadoramente negativas.
Tercero: La jugabilidad, las habilidades y los niveles de *Plantas contra Zombis* encajaban perfectamente con su mundo. Forzar un cambio de recursos artísticos solo crearía una sensación extraña e incoherente.
La consecuencia era que muchos jugadores sentían que el juego no era divertido, pero no sabían explicar por qué. Simplemente, cambiar plantas y zombis por torretas mecánicas y razas insectoides alteraba sutilmente la percepción del jugador, afectando gravemente su actitud al jugar.
Por eso, Chen Mo no le prestaba atención a *Defensa Lunar*. Desde el principio, ese juego había tomado el camino equivocado; solo se ahogaría entre las quejas de los jugadores, y ni siquiera podría recuperar los costos.
Era el ejemplo clásico de "ni siquiera saben copiar".
Además de Fei Xian Hu Yu, que hizo *Defensa Lunar*, había otras pequeñas empresas creando imitaciones de *Plantas contra Zombis*. Pero con solo echar un vistazo, Chen Mo supo que eran de peor calidad que *Defensa Lunar*. No había que preocuparse; solo terminarían siendo el hazmerreír.
Lo único que realmente le importaba a Chen Mo era *Guardianes de la Fuente Sagrada*, que Di Chao Hu Yu estaba desarrollando.
El diseñador a cargo era Qiu Bin, un diseñador de rango B de Di Chao Hu Yu, que ya había tenido varios juegos exitosos antes.
Según el video, *Guardianes de la Fuente Sagrada* se parecía a *Plantas contra Zombis* en muchos aspectos, pero decir que era un plagio era forzar las cosas, porque las similitudes eran vagas y ambiguas.
El mapa del juego no tenía los cinco caminos ordenados de *Plantas contra Zombis*. En su lugar, había colinas, valles y elementos como muros.
Los jugadores debían colocar varias defensas alrededor de la "Fuente Sagrada", como barreras mágicas, torres de cristal, guaridas de dragones y cuarteles de héroes, para repeler los ataques de la raza demoníaca.
En cuanto a habilidades de unidades, dificultad de niveles y contenido adicional, *Guardianes de la Fuente Sagrada* se diferenciaba deliberadamente de *Plantas contra Zombis*. Solo unas pocas unidades compartían características con las del original.
Si alguien saltaba a decir que *Guardianes de la Fuente Sagrada* copiaba a *Plantas contra Zombis*, muchos jugadores lo refutarían por su cuenta.
Copiar la esencia sin parecerse en la forma: ese era el nivel más alto de plagio.
Además, llegar a ese punto hacía difícil decir que era un "plagio". Si el núcleo del combate había cambiado, ¿cómo podía considerarse copia?
Pero era evidente que la idea y la inspiración del juego venían de *Plantas contra Zombis*, e incluso su diversión principal era similar.
Chen Mo presentía que, una vez que este juego se lanzara, no le iría mal. Si además Di Chao Hu Yu lo impulsaba con su poder, no sería extraño que sus ventas superaran por completo a *Plantas contra Zombis*.
Ese era el poder de los canales de distribución.
Sin embargo, el juego aún estaba en fase de prueba. Según los planes de Di Chao Hu Yu, faltaban unos tres meses para su lanzamiento oficial.
La razón de un desarrollo tan largo era que *Guardianes de la Fuente Sagrada* necesitaba mucho contenido adicional. Quizás, para evitar que los jugadores sintieran que era un plagio de *Plantas contra Zombis*, querían diluir esa impresión con muchas mecánicas y contenido extra.
Chen Mo sabía que tenía que acelerar el paso.
Este incidente de "plagio", aunque no amenazaba a Chen Mo, demostraba algo: las empresas de juegos de este mundo paralelo eran, al igual que en su vida anterior, astutas y desvergonzadas.
Incluso lo superaban en algunos aspectos.
*Plantas contra Zombis* solo llevaba dos meses en el mercado, y muchas empresas ya habían sacado imitaciones. Esto era mucho más rápido que en su vida anterior.
Empresas como Fei Xian Hu Yu, con *Defensa Lunar*, ya pensaban en usar el modelo gratuito para abrir otro camino, mientras que Di Chao Hu Yu sabía que, aprovechando su enorme base de usuarios, podía "imitar" y apropiarse del modelo de juego de *Plantas contra Zombis*.
Estaba claro que estas empresas no eran ovejas indefensas; eran lobos hambrientos que no dejaban ni los huesos. Solo que aún no habían despertado del todo.
Una vez que estas empresas despertaran, la ventaja de Chen Mo desaparecería por completo.
Chen Mo supo que era hora de desarrollar el siguiente juego.