Capítulo 13: ¡El nombre de la empresa está decidido!
A la mañana siguiente, Chen Mo bajó de la camioneta, pagó al conductor y comenzó a cargar sus maletas y bultos dentro de la tienda de experiencia.
A partir de hoy, Chen Mo viviría en la tienda de experiencia.
La tienda ya estaba lista, decorada según las indicaciones de Chen Mo. La primera planta tenía básicamente la distribución de un cibercafé amplio, con computadoras, sillones de masaje, sofás, snacks, máquinas expendedoras de bebidas, etc.
Chen Mo subió todas sus cosas al segundo piso, las ordenó y luego compró en línea algunos otros artículos de primera necesidad.
Después de instalarlo todo, Chen Mo caminó por el lugar y sintió que estaba bien. A partir de hoy, esta tienda de experiencia era suya. Aunque solo tenía derechos de uso, este lugar era mucho mejor que el departamento que había alquilado antes.
Al mediodía, Chen Mo recibió un mensaje del personal del concurso.
"Estimado señor Chen Mo, buenos días. La decoración de la tienda de experiencia se completó anoche. Por favor, inspecciónela y confírmela. El mantenimiento diario y la limpieza de la tienda serán realizados por personal especializado que visitará periódicamente, no se preocupe. Cuando haya decidido el nombre de su empresa, puede contactarme nuevamente y haremos el letrero correspondiente para usted. Además, los 300,000 fondos de desarrollo ya han sido transferidos a su cuenta, por favor verifique."
Chen Mo revisó los mensajes de texto en su teléfono: los 300,000 ya estaban en su cuenta.
Los organizadores del concurso eran realmente profesionales; Chen Mo no encontraba ningún defecto.
Después de responder al personal, Chen Mo probó algunos de los equipos en la primera planta.
Revisó al azar varias computadoras, sillones de masaje, teléfonos móviles, tabletas y otros dispositivos electrónicos. Todo funcionaba bien, eran nuevos y tenían configuraciones muy altas, capaces de ejecutar la gran mayoría de los juegos del mercado.
Para Chen Mo, esta configuración era más que suficiente, porque por ahora su capacidad era limitada y no podía hacer juegos que requirieran configuraciones tan altas para funcionar.
Chen Mo cerró la puerta y regresó a su estudio en el segundo piso.
Había una cámara en la entrada de la primera planta, y desde el segundo piso Chen Mo podía ver lo que ocurría allí. Sin embargo, la tienda de experiencia aún no había abierto oficialmente al público. Incluso si algún jugador llegaba, no habría juegos para jugar, así que hasta que Chen Mo desarrollara su primer juego, la tienda permanecería cerrada.
Chen Mo encendió la computadora profesional en su estudio y abrió el editor de juegos.
La computadora profesional tenía configuraciones mucho más altas que su laptop. En términos de rendimiento, podría desarrollar juegos de realidad virtual a gran escala, pero, como ya se dijo, Chen Mo aún no podía aprovechar configuraciones tan altas.
Con el desarrollo de "Flappy Bird", la puntuación de diseñador de Chen Mo había cambiado.
[Chen Mo: Diseñador de juegos (Nivel D)]
[Creatividad: 16]
[Sistema: 8]
[Números: 8]
[Niveles: 5]
[Historia: 10]
[Arte conceptual: 9]
[Arte 3D: 1]
[Límite de recursos mensual usado: B]
La identidad de Chen Mo se había actualizado automáticamente a diseñador de nivel D, y las evaluaciones de varios datos también habían cambiado.
Los datos en el editor no reflejaban la verdadera habilidad de Chen Mo, sino que eran una evaluación oficial basada en los juegos que había desarrollado.
Después de desarrollar "Flappy Bird", su puntuación de [Creatividad] había saltado directamente a 16, y las puntuaciones de sistema, números y niveles también habían mejorado ligeramente. Incluso [Arte conceptual] había subido gracias al diseño del pájaro en "Flappy Bird".
La verdadera habilidad de Chen Mo no se reflejaba en el editor, porque las puntuaciones se basaban en los juegos ya desarrollados y no podían leer directamente su mente.
Si Chen Mo tuviera que estimar su verdadero nivel, [Creatividad] sería 100 sobre 100, porque poseía innumerables ideas de juegos clásicos de su vida anterior; cualquiera que lanzara causaría sensación en este mundo.
Sistema: aproximadamente 70, Historia: 60, Niveles: 30, Números: 20. Estas eran experiencias acumuladas por Chen Mo en el diseño de juegos de su vida anterior. Pero el editor no podía leer estos datos.
Además, al convertirse en diseñador de juegos de nivel D, el límite de recursos mensual que Chen Mo podía usar había aumentado de 300 MB a 800 MB, lo cual era una excelente noticia para él.
Y, al ser diseñador de nivel D, Chen Mo también podía empezar a considerar la creación de su propia empresa.
Por supuesto, las empresas de juegos en este mundo eran diferentes a las de su vida anterior.
En este mundo, las empresas de juegos se diferenciaban claramente de otras compañías. No requerían capital registrado, ni siquiera una oficina, y mucho menos una serie de trámites complicados.
Las empresas de juegos en este mundo podían verse como una extensión de la identidad del diseñador. Crear una empresa solo requería que un diseñador de nivel D actuara como garante.
Entonces, ¿para qué servía crear una empresa de juegos?
En teoría, todos los juegos diseñados por un diseñador debían publicarse bajo el nombre de una empresa, con el logotipo de la empresa al cargar el juego; de lo contrario, el mercado de aplicaciones no los aceptaba.
Si el diseñador no tenía su propia empresa, debía afiliar el juego a otra empresa para publicarlo.
Una vez que el juego se publicaba en el mercado de aplicaciones, todos los ingresos debían pasar por la cuenta de la empresa y pagar los impuestos necesarios.
Si el diseñador tenía disputas con otras empresas por infracción de derechos de autor u otras razones, la compensación también se pagaba desde la cuenta de la empresa.
Por lo tanto, las empresas de juegos en este mundo podían entenderse como entidades legales ultrapequeñas, de registro muy simple, respaldadas por la identidad del diseñador, y también el primer paso de un diseñador de nivel D hacia el mercado de juegos.
Chen Mo encontró directamente la entrada para registrar una empresa de juegos en el editor de Huan Shi.
El registro era muy simple. Después de completar una serie de datos de identidad e información de la empresa, solo necesitaba fijar el nombre de la empresa y el logotipo para enviarlo a revisión.
Chen Mo pensó un momento y finalmente ingresó el nombre de la empresa.
Lei Ting Hu Yu (Trueno y Entretenimiento Mutuo).
La verificación pasó; no había ninguna empresa con el mismo nombre en este mundo.
La idea de Chen Mo al elegir este nombre era simple: en su opinión, sus juegos debían ser un trueno en el círculo de juegos de este mundo, impactando a todos los diseñadores y jugadores.
Además, Chen Mo creía que una empresa de juegos debía ser rápida como un trueno. Aquellas empresas ineficientes, indecisas y vacilantes no podrían sobrevivir en la feroz competencia.
Una vez decidido el nombre de la empresa, Chen Mo comenzó a dibujar el logotipo a mano.
La PC profesional tenía una tableta gráfica y varios programas especializados, así que Chen Mo podía usarlos directamente.
Su habilidad actual en arte conceptual era 9, aunque baja, era suficiente para diseñar un logotipo simple. Además, Chen Mo había visto muchos logotipos en su vida anterior, incluyendo los de varias empresas de juegos e incluso equipos de esports, por lo que tenía muchos elementos listos para inspirarse.
Finalmente, el logotipo de su empresa tenía como elemento principal un patrón de trueno con un diseño único, acompañado de cuatro caracteres artísticos que encajaban con el patrón: "Juegos Trueno".
Después de verificar que todos los datos estuvieran correctos, Chen Mo envió la solicitud. La revisión tomaría aproximadamente de 2 a 5 días hábiles.
Una vez que el nombre de la empresa y el logotipo fueran aprobados, podría contactar al personal del concurso para hacer el letrero de la tienda de experiencia. Pero Chen Mo no tenía prisa por ahora; lo más importante era considerar cuál sería su próximo juego.