Capítulo 4: Las reglas de la competencia

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Capítulo 4: Las reglas de la competencia

Después de sentarse, Chen Mo comenzó a observar la situación del lugar de la competencia.

El público ya había entrado por completo, alrededor de unas setecientas personas, todas charlando animadamente o jugando con sus teléfonos.

La tecnología de comunicación en este mundo era muy avanzada; una tarjeta telefónica común ofrecía cientos de gigas de datos al mes, y la señal era excelente. Además, con la amplia cobertura de redes inalámbricas, la mayoría de la gente podía ver videos y transmisiones en vivo sin preocuparse por quedarse sin datos.

Chen Mo pensó que esa también era una de las razones por las que los juegos móviles no estaban tan desarrollados en este mundo. La mayoría de la gente, al llegar a casa, jugaba juegos de realidad virtual, y los juegos móviles solo se usaban en momentos aburridos como este, además de tener que competir con películas, series, programas de variedades, transmisiones en vivo, noticias, redes sociales y otras actividades.

Hay que entender que en este mundo paralelo, el entretenimiento cultural estaba muy desarrollado y había muchas alternativas a los videojuegos. Además, como los datos móviles eran casi gratuitos, la gente podía ver películas y series cuando quisiera, por lo que muchos no jugaban juegos móviles.

Por supuesto, la mayoría del público presente probablemente eran amantes de los videojuegos, especialmente aficionados a los juegos móviles.

Solo los fanáticos de los juegos móviles vendrían a una competencia como esta como espectadores.

Después de todo, este concurso de diseño de juegos era bastante básico; entre los participantes ni siquiera había varios diseñadores de juegos de nivel D. ¿Qué tipo de juegos podrían diseñar?

Los jueces podían orientar la tendencia: si dos juegos tenían datos similares y los jueces elogiaban exageradamente a uno de ellos, el resultado era obvio.

En segundo lugar, los jueces tenían el derecho de veto final. Si los tres jueces coincidían en que un juego no era apto, incluso si obtenía el primer lugar, no servía de nada y sería descalificado directamente.

Esto probablemente se debía al respeto por la profesionalidad en el diseño de juegos en este mundo, pero en opinión de Chen Mo, esa regla no tenía sentido y era muy estúpida.

Pero como él era un participante, solo podía seguir las reglas obedientemente.

En ese momento, en la pantalla grande apareció precisamente la presentación del juego de Chen Mo.

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