Capítulo 2338: Mejora Completada
Los cambios en el Hospital Diecisiete duraron aproximadamente una hora antes de detenerse.
Los tres edificios originales finalmente se expandieron a ocho, y estos ocho edificios ya no estaban apiñados como antes, sino dispersos alrededor de un lago de considerable tamaño. Cada edificio estaba separado por una distancia considerable, con abundante vegetación a su alrededor. El entorno general era mucho mejor que antes.
Por supuesto, el edificio principal del hospital también se había renovado. La entrada del hospital se había trasladado al extremo exterior, y desde la puerta principal había que caminar varios minutos para llegar al edificio de consultas externas. Este edificio, que servía como fachada principal, estaba compuesto principalmente por salas de diagnóstico y salas de tratamiento intervencionista, con subespecialidades divididas, aunque probablemente no se necesitarían por ahora. La función principal de este edificio era recibir a los jugadores que acababan de entrar a la mazmorra.
Cruzando el edificio de consultas externas y caminando hacia atrás estaba el Primer Edificio de Hospitalización. El Primer Edificio de Hospitalización estaba detrás de la esquina izquierda del edificio de consultas, y el Segundo Edificio de Hospitalización estaba detrás de la esquina derecha. Más allá del Primer y Segundo Edificio de Hospitalización estaban el Edificio de Experimentos y el Edificio de Recuperación. El Edificio de Experimentos era el antiguo edificio de aislamiento y tratamiento de infecciones, donde no se permitía la entrada de personal no médico. Aunque el Edificio de Recuperación todavía tenía habitaciones de pacientes, el ambiente era mucho mejor que el del Primer y Segundo Edificio de Hospitalización. Cada piso tenía solo cuatro o cinco habitaciones, espaciosas y luminosas, con baño privado, ducha y sala de estar.
El Edificio de Recuperación era el edificio con el mejor ambiente de alojamiento, aunque el ambiente del Primer y Segundo Edificio de Hospitalización tampoco era demasiado malo. Porque el Tercer Edificio de Hospitalización, más allá del Edificio de Experimentos, tenía puertas y ventanas soldadas con metal, sin ningún espacio que permitiera el paso de una persona. Además, dentro del edificio, en los pasillos y en cada piso, había rejas instaladas. No solo había separaciones entre pisos, sino también entre paciente y paciente.
Más allá del Tercer Edificio de Hospitalización estaba el antiguo edificio de almacenamiento de bacterias. Este edificio ahora estaba dividido en dos partes: sobre el suelo y subterránea. La parte sobre el suelo seguía almacenando bacterias, toxinas y otros materiales, con habitaciones especiales y puertas de laboratorio reforzadas que no solo bloqueaban a los jugadores pacientes que entraban, sino también al personal médico del hospital. En la parte subterránea se había añadido una morgue.
La aparición de esta morgue probablemente tenía algo que ver con el objeto "Mejor Director".
Finalmente, estaba el Edificio de Oficinas, el más alejado del edificio de consultas externas. Aunque se llamaba Edificio de Oficinas, en realidad era el lugar de alojamiento y actividades para el director y el personal médico. El trabajo diario de oficina se realizaba principalmente en las oficinas de cada edificio.
【"Hospital Diecisiete" ha completado su mejora. Esta mazmorra ha sido exitosamente mejorada a una mazmorra aleatoria avanzada de nivel C. Atención al portador Transeúnte A: esta mazmorra debe abrirse al menos dos veces dentro de doce meses naturales. Debido a que no tiene límite de personas ni de tiempo, preste atención al límite de capacidad de la mazmorra.】
【Nota: Debido a que "Hospital Diecisiete" se ha abierto pocas veces en los últimos doce meses naturales, no ha alcanzado el estándar mínimo para una mazmorra aleatoria permanente, por lo que esta mazmorra no puede asignar una zona de cobertura inicial. Por lo tanto, el portador de la mazmorra no puede mantener la identidad de Jugador Gris durante largos períodos. Si desea mantener la identidad de Jugador Gris, abra la mazmorra al menos una vez al mes durante tres meses naturales consecutivos.】
【Introducción de fondo: Este fue una vez un sanatorio mental famoso en todo el mundo. El hospital curó a más de cien pacientes con enfermedades mentales gracias a su método único de tratamiento psicológico dirigido, entre ellos varias celebridades que más tarde brillaron en festivales de arte. Todos los que salieron del Hospital Diecisiete elogiaron el hospital, considerándolo el hospital más perfecto del mundo.】
【Después de la muerte del primer director, este sanatorio mental decayó gradualmente, hasta el punto de no tener ni un solo paciente. El personal médico también se vio obligado a renunciar. No fue hasta los últimos dos años que el nuevo director heredó este sanatorio mental y lo reformó con mano firme, no solo expandiendo el hospital a diez veces su área original, sino también añadiendo nuevos equipos y contratando a tres guardias de seguridad nocturnos a tiempo completo para mantener el orden en el hospital.】
【Sin embargo, desde la renovación del hospital, ha habido casos frecuentes de pacientes que desaparecen sin motivo. Con el tiempo, han surgido rumores extraños en el hospital, como monstruos que solo devoran personas por la noche, una morgue de la que no se puede salir una vez que se entra, prisiones invisibles, etc.】
【El director, que invirtió una gran cantidad de dinero, espera que alguien pueda eliminar estos rumores.】
Esta era la introducción de fondo después de la mejora de la mazmorra, completamente diferente al contenido de nivel D. Así que primero apareció la introducción de la mazmorra y luego se le indicó al portador que completara las misiones de paso correspondientes.
Como portador de la mazmorra, Xu Huo conocía muy bien la situación dentro del hospital. Los llamados rumores extraños deberían ser las "características" de la mazmorra mejorada, y también los puntos difíciles que los jugadores debían superar. Por lo tanto, las misiones de esta mazmorra ya no podían ser tan arbitrarias y simples como antes, sino que debían establecerse según el origen que impulsó la mejora de la mazmorra.
El monstruo que devora personas por la noche se refería en realidad a las tres estatuas de piedra que actuaban como "guardias de seguridad a tiempo completo". Su área de actividad era todo el hospital. En los libros de registro de los edificios de hospitalización estaban sus horarios de patrulla. Este horario de patrulla debería ser el momento en que podían arrastrar a las personas a las grietas espaciales.
La morgue de la que no se puede salir una vez que se entra era un efecto causado por el objeto. El alcance se había comprimido, y el espacio sellado era solo la morgue subterránea de tres pisos. Originalmente, el objeto sellaba un espacio para contar una historia de película, y el portador podía participar en ella. Ahora se había convertido en un nuevo espacio, y naturalmente la película y el director ya no existían.
Xu Huo entró a echar un vistazo. "La morgue de la que no se puede salir": por supuesto que no se podía salir por las escaleras o el ascensor. Una vez que alguien entraba, todo el tercer piso subterráneo se sellaba automáticamente. En circunstancias normales, solo se podía entrar y no salir. Había que encontrar la única salida.
En cuanto a la prisión invisible, era otro espacio que existía dentro del hospital. Era algo similar al espacio espejo del mundo espiritual, actuaba sobre las personas. Por la noche, aparecían múltiples portales aleatorios en todo el hospital que llevaban a otro espacio. Una vez que se entraba, se llegaba a ese otro espacio. Aunque la persona seguía en el hospital, ya estaba en dos espacios diferentes de las personas del hospital original, sin interferencia mutua.
A diferencia de la morgue, este espacio abría sus puertas aleatoriamente cada noche al anochecer, y los jugadores tenían cierta probabilidad de salir.
Los tres rumores no eran demasiado difíciles. Incluso si no fueran súper evolucionadores, cuando el espacio experimentara fuertes fluctuaciones, tendrían algo de sensación, al menos sabrían qué estaba pasando. Pero el punto difícil era que esta era una mazmorra de tipo mental. Los jugadores que entraban en otros espacios sellados podrían no darse cuenta en absoluto, confundiéndolo con una alucinación.
Una mazmorra de tipo mental de nivel C, no era extraño que tuviera este nivel de dificultad.
La introducción de fondo de la mazmorra ya había dado indicaciones claras, así que las misiones de paso que Xu Huo completó también eran muy simples.
【① Resolver el misterio del monstruo devorador de personas nocturno.】
【② Salir de la morgue.】
【③ Escapar de la prisión invisible.】
Después de enviarlas, el juego no modificó sus misiones de paso, sino que añadió un suplemento:
【Completar cualquiera de las tres misiones es suficiente para pasar la mazmorra.】
【El portador de la mazmorra puede completar las pistas de la mazmorra por su cuenta. ¿Desea completarlas?】