Chapter 277: El Juego de la Rata
—¡Tú... no te pases de la raya! —se asustó el Tío Carnero Negro—. Tu máscara apesta horriblemente, ¿puedes dejar de darme asco?
—Eso no es mi problema —negó con la cabeza el Tío Serpiente—. Si no la ayudas, te fastidiaré hasta morir.
El Tío Tigre parecía no querer aceptar su ayuda. Se levantó, me tomó de la mano y dijo:
—Ratoncita, no necesitas a esos dos tontos. ¡Yo mismo te inventaré un juego!
Me llevó a un escritorio apartado y me hizo sentar. Luego tomó papel y lápiz y se puso a pensar.
Pasaron unos minutos. No escribió ni una palabra.
—Sss... —resopló lentamente, y luego dijo—. Jugar a la pelota y al avión no sirven... ¿y si jugamos al balero?
—¡Ni lo sueñes! —el Tío Serpiente movió la mano—. ¿Quieres mandar a esta chiquilla a la muerte?
—¡Tú...! —el Tío Tigre, furioso, movió la cabeza—. ¿Cómo la estoy mandando a la muerte?
—No solo pienses en lo que le gusta jugar a tu hija, ¡tienes que ver qué le conviene a la «Rata»! —el Tío Serpiente negó con la cabeza y miró al Tío Carnero Negro—. Ovejita humana, ayúdalos.
—Con la actitud de ese tigre muerto, ¿quién quiere ayudarlo?
—Entonces iré a abrazarte —dijo el Tío Serpiente.
—Tú... —el Tío Carnero Negro parecía que ya había sido abrazado por el Tío Serpiente antes, y le aterraba esa frase.
Se acercó al Tío Tigre y le arrebató el papel y el lápiz:
—Con esa cabeza de tigre que tienes, ¿se te ocurre «jugar al balero»? ¿Por qué no dices «jugar a la cuerda»?
—Juega a la... —el Tío Tigre tenía muy mal genio, y estaba a punto de estallar.
—Tío... eso... no está bien decir malas palabras... —lo jalé.
—¿Ah...? —el Tío Tigre se quedó un poco desconcertado, y me miró con sus ojos que daban vueltas—. Yo... yo no dije malas palabras, esto... esto es un saludo...
Parpadeé. Hace un momento claramente parecía estar insultando... ¿cómo se había convertido en un saludo?
El Tío Tigre me observó un buen rato y su tono se suavizó:
—Ay, está bien, está bien... es mi culpa. No lo diré más.
El Tío Carnero Negro no le hizo caso. Se sentó frente a la mesa, me miró y dijo:
—Niña, ven aquí. Tengo algunas preguntas que hacerte.
—¿Ah...?
Me acerqué lentamente a él, un poco asustada.
—¿Dónde te pusiste la máscara? —la voz del Tío Carnero Negro era muy plana, sin emoción.
—Creo que fue en un almacén...
—¿Almacén? —el Tío Carnero Negro tomó el lápiz y dibujó rápidamente una habitación grande en el papel—. ¿Un almacén así?
El Tío Carnero Negro dibujaba muy bien, pero no se parecía del todo al almacén que recordaba.
—Tío, el espacio no parece tan grande... era un almacén muy pequeño.
Asintió, sacó una segunda hoja y dibujó una habitación más pequeña.
—Así, ¿verdad...? —murmuró para sí mismo mientras dibujaba unos estantes—. ¿Había muchas cosas en el almacén?
—Parece que no muchas... —dije en voz baja—. Solo había unos estantes junto a la pared.
—¿Había cosas en los estantes?
—Sí, parece que había unas cajas. No sé qué contenían.
El Tío Carnero Negro dibujó rápidamente a dos personas en el almacén, pensó un momento y empezó a escribir al lado.
—Nombre provisional del juego: Juego de Confianza.
—Ya tengo una idea —dijo el Tío Carnero Negro—. Niña, ven aquí. Te explico las reglas.
—Ah... —me acerqué al Tío Carnero Negro y miré la casita y las personitas que había dibujado.
—El juego necesita dos participantes. La entrada cuesta dos «Daos» por persona —escribía mientras hablaba el Tío Carnero Negro—. Las dos personas se paran dentro y se preguntan mutuamente sobre su privacidad. Especialmente esas cosas íntimas que no quieren mencionar...
—¿Y luego? —preguntó el Tío Tigre.
—Podemos mentir en las reglas. Las condiciones para ganar son diferentes para cada uno: uno debe decir la verdad, el otro debe mentir.
—¿Ah? —el Tío Tigre se acarició la barbilla—. ¿Jugadas sucias?
—No, es solo la naturaleza de la Oveja —negó con la cabeza el Tío Carnero Negro—. Mientras ambos se desgarran las máscaras del otro, también pueden ver el lado más feo de la naturaleza humana.
El Tío Tigre asintió:
—La verdad es que eres astuto.
—Gracias. De todas formas, soy un poco más inteligente que tú.
—Ah... —asintió el Tío Tigre, pero pronto sintió que algo no cuadraba—. Pero, ¿qué tiene que ver el juego que diseñaste con la «Rata»? ¡Esto es cosa de ovejas!
—¿No estás siendo un poco injusto? —suspiró el Tío Carnero Negro—. Mi juego se desarrolla en un almacén. ¿Cómo no es cosa de ratas?
—¡Estás hablando p... —el Tío Tigre parecía querer decir algo, pero me miró y cambió de tema—. ¡Estás diciendo tonterías!
El Tío Tigre le arrebató el papel y el lápiz:
—Además, tu juego es demasiado difícil. ¡Déjame modificarlo!
Borró todas las reglas del Tío Carnero Negro y escribió las suyas:
—Participan cuatro personas, dos por equipo. El equipo que consiga agarrar el jarrón en medio del almacén gana. Sin límite de medios, las armas las proporciona el árbitro...
El Tío Serpiente no pudo contenerse:
—¡Ni lo sueñes! ¿Y todavía tienes la cara para criticar a otros? ¿Pelear en un almacén es cosa de «ratas»?
—¿Y qué? —replicó el Tío Tigre—. ¿Acaso las «ratas» no necesitan disputarse el territorio?
—¡Disputarse un carajo! —el Tío Serpiente le arrebató el papel otra vez—. Ustedes solo saben corromper a los niños. Esto hay que dejármelo a mí.
Tomó el lápiz y tachó las reglas del Tío Tigre:
—Escúchenme. Al entrar al almacén, cierren la puerta con cinco candados. Cada candado corresponde a una pregunta. Si responden bien, obtienen la llave. Las preguntas son...
Y así, los tres tíos se turnaban para arrebatarse el papel. No durmieron en toda la noche.
Llenaron hoja tras hoja, y estuvieron a punto de pelearse varias veces.
Hasta que amaneció, me dieron un manuscrito desordenado con un juego que ya ni siquiera entendía.
En ese momento, se abrió la puerta y entró el Hermano Carnero Blanco.
Siempre daba una impresión diferente. Su ropa estaba impecable, el pelaje de su rostro era muy blanco, pero siempre se sentía difícil acercarse a él.
Los otros tres tíos, por más sucios que se vieran, eran buena gente.
—Rata, ¿ya pensaste en algo? —el Hermano Carnero Blanco encontró una silla y se sentó, preguntando con tono indiferente—. Ya pasó toda una noche.
—Ah... yo... —volví la cabeza y miré a los tres tíos. Todos me hicieron gestos con los ojos y asintieron, así que me armé de valor y dije—. Ya pensé...
—Cuéntame.
—Mi juego... necesita cuatro participantes, dos por equipo para robar un jarrón. Cuando lo agarren, pueden escapar. Pero la puerta está cerrada con cinco candados, cada uno corresponde a cinco preguntas. Hay que responder bien para salir... y al salir, los dos deben preguntarse mutuamente sobre su privacidad...
—Absurdo —lo interrumpió el Hermano Carnero Blanco.