Capítulo 27: El Plan de Crianza Racial de Pequeña Luz

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Capítulo 27: El Plan de Crianza Racial de Pequeña Luz

Pequeña Luz, también conocida como una subrama de la Voluntad del Mundo del Abismo de la Luna Sangrienta que se dividió para estar al lado de Josué, es en realidad una misma entidad con su cuerpo original, siendo esencialmente el mismo ser. También funciona como un terminal de observación colocado por el otro en el Mundo de Mycroft, para acompañar a Josué y absorber una gran cantidad de conocimiento y cultura humana.

En días normales, Pequeña Luz flota por la Mansión del Señor como una mascota. Sin embargo, su apariencia es aceptable durante el día, pero de noche se asemeja a una llama fatua. Una vez, una sirvienta se asustó al ver a Pequeña Luz deambulando por el pasillo en la noche, y sin querer, usó demasiada fuerza, perforando la pared de la mansión. Pero después de acostumbrarse, los sirvientes de la mansión estaban muy dispuestos a comprar algunos fragmentos de cristal mágico como bocadillos para alimentar a Pequeña Luz cuando pasaba flotando de vez en cuando.

Sin embargo, aunque se vea adorable y tenga una textura agradable al tacto, la esencia de Pequeña Luz es una Voluntad del Mundo extremadamente poderosa, incluso se podría decir que es la cría de la Serpiente de Acero del futuro mundo de la Luna Sangrienta.

Su inteligencia supera con creces a la de la mayoría de las formas de vida inteligentes convencionales.

Josué, por supuesto, ya había reconocido esto desde hace tiempo, por lo que siempre preparaba muchos libros relevantes para Pequeña Luz y, de vez en cuando, le enseñaba personalmente conocimientos sobre la creación de objetos concretos y la modificación biológica. Después de todo, el Abismo de la Luna Sangrienta está casi completamente desolado; incluso con el Árbol Madre de la Vida regalado por los elfos y las pequeñas criaturas que él mismo había dado, no era suficiente. El Abismo de la Luna Sangrienta debía aprender a crear un ecosistema completo por sí mismo para poder salir de ese estrato abismal y convertirse en un verdadero mundo renacido.

Pequeña Luz también tenía un Terminal Mental. Además de navegar por foros y discutir temas relacionados con poderes trascendentes en salas de chat especializadas, incluso jugaba a las Cartas de Hadas. Su especialidad era la combinación de mazos llamada "Sacerdote del Escudo Celestial", un mazo de control que terminaba el juego limpiando el campo y colocando criaturas poderosas. Actualmente, su tasa de victorias era del 63.6%, una tasa increíblemente alta.

Naturalmente, Pequeña Luz era, sin duda, una de las jugadoras de la prueba beta del juego "Continente de la Discordia".

Josué sabía que Pequeña Luz jugaba "Continente de la Discordia" y también que a menudo llegaba hasta la cuarta fase. Esto demostraba que su reserva de conocimiento, visión general, y capacidad para establecer y planificar sistemas sociales ya eran de un nivel bastante alto. Sin embargo, en la cuarta fase, "Guerra", debido a su falta de experiencia, solía fracasar con frecuencia.

Según el concepto de diseño original de Josué, cada fase de "Continente de la Discordia" tenía un alcance de conocimiento y un significado correspondientes.

La primera fase, "Espora", probaba el conocimiento del jugador sobre las características básicas y las necesidades de la vida, induciéndolo a reflexionar sobre el origen de su propia raza y civilización. Al construir una raza de vida única, se fortalecía la identificación del jugador con su raza, preparando el terreno para el juego más avanzado. Esta fase era simple; bastaba con saber que la vida necesitaba "poder comer", "poder ver", "correr rápido" y "poder digerir" para superarla sin problemas.

La segunda fase, "Raza", examinaba principalmente si el jugador comprendía a fondo las necesidades de la vida inteligente. La mayoría de los jugadores novatos eran eliminados aquí. Tal vez buscaban una apariencia más llamativa, mayor capacidad de ataque, mayor capacidad de supervivencia o una inteligencia más poderosa, descuidando el equilibrio en el diseño de la vida, lo que generaba debilidades fatales en su raza, que luego era eliminada por la naturaleza.

En esta fase, lo más importante era la capacidad de sacrificio y juicio, una mente clara. El jugador observaba el entorno del mundo entero y analizaba qué tipo de raza era la más adecuada para sobrevivir en ese mundo. Después de todo, un jugador que insistía en elegir una vida anfibia en un mundo desértico probablemente condenaba a su raza a no poder salir del agua nunca, teniendo que seguir una ruta de civilización submarina extremadamente dura.

La tercera fase, "Tribu", era la etapa donde más jugadores fallaban. Evaluaba la visión general del jugador, su capacidad para establecer sistemas sociales y su comprensión de los instintos y deseos de la vida. Al llegar a este punto, el jugador ya no solo pensaba en el individuo que controlaba, sino en la planificación del futuro de toda la raza. Esta fase examinaba la amplitud de pensamiento del jugador y su capacidad para resolver problemas. Si el jugador tenía un conocimiento profundo o una mente clara, superar este paso no era sencillo, pero tampoco era demasiado difícil. Si no se podía, jugar varias veces más seguramente lo aclararía todo.

Como cada vez se configuraba una raza diferente, una forma planetaria diferente, un terreno diferente y complementos genéticos diferentes en la primera fase, cada nueva partida era básicamente un nuevo desafío. Los jugadores que podían superar el 100% de las fases anteriores podían considerarse élite. Incluso sin cultivar ningún poder trascendente, podían convertirse en personas talentosas en el mundo real.

Pero la cuarta fase, la fase de "Civilización", además de evaluar la visión general, la gestión de recursos, la planificación estratégica y la planificación social a escala mundial, también examinaba si habían surgido problemas en las fases anteriores. Por ejemplo, en la primera y segunda fase, si la raza tenía defectos esenciales en su cuerpo, como una tasa de fertilidad extremadamente baja. O si en la tercera fase se habían manejado adecuadamente los conflictos sociales, lo que determinaba si, al entrar en la cuarta fase, toda la civilización mundial era una unidad unificada.

Por supuesto, además de esto, había un punto más importante: evaluar si el jugador tenía una gran capacidad de combate y mando. Un jugador que solo sabía gestionar pero no cómo luchar, inevitablemente fracasaría en la cuarta fase, enfrentando un final amargo.

Aquellos que no podían soportar la guerra, que no podían enfrentar las amenazas, no podían llamarse civilización; eran solo bebés gigantes deformes, criados en exceso en un invernadero o en una sala de cuna.

Esta era la idea que Josué quería insinuar sutilmente a través del juego "Continente de la Discordia".

Pequeña Luz, después de experimentar varios errores y fracasos iniciales, ya había resumido un conjunto único de lógica de pensamiento y planificación operativa. Por lo tanto, desde la primera fase hasta la cuarta, básicamente no cometía errores, permitiendo que la civilización se desarrollara de manera perfecta y unificada hasta la cuarta fase. Pero el problema estaba aquí.

Pequeña Luz simplemente no sabía pelear.

Ya fuera controlando un ejército o luchando personalmente, su habilidad en este aspecto era muy baja. Debido a su forma peculiar, no podía copiar las técnicas de combate humanas, lo que significaba que, aunque conocía muchos métodos de lucha, muy pocos podía usar realmente. Por eso, como la controladora no tenía ni idea de combate, su raza también era un tipo de ser demasiado pacífico, sin ninguna urgencia ante la amenaza de la guerra.

Era como la última vez que Josué vio: una raza inteligente vegetal que Pequeña Luz usaba, justo antes de que la legión del Caos de otro mundo invadiera, todavía estaban estirando lentamente sus hojas y raíces, como si no les importara la existencia del enemigo... Naturalmente, sin ejército, sin fortaleza, y con la tecnología mayormente no enfocada en el combate, esa raza fue aniquilada en el primer momento. Y este tipo de escena había ocurrido al menos una docena de veces.

Pero, aun así, ¿Pequeña Luz y su raza habían logrado superar la cuarta fase, e incluso la quinta fase, completando la mazmorra de la prueba beta?

Josué sumergió su espíritu en la Red Mágica, revisando las grabaciones de juego y los registros de Pequeña Luz. El Guerrero sentía curiosidad por el proceso de cómo ella había superado el juego.

Una cantidad inmensa de datos se convertía en un torrente de información. Si fuera una persona común, seguramente se habría perdido en esa tormenta de datos. Pero ni siquiera la capacidad de cómputo combinada del servidor principal de la Red Mágica y todos los servidores secundarios repartidos por todo el Continente de Mycroft podía apenas contener la desviación espiritual del Guerrero. El flujo de información de "Continente de la Discordia" fue diseñado por él mismo, por lo que no podía afectarlo en absoluto.

Así, después de unos segundos, Josué, atravesando múltiples capas de seguridad, obtuvo la grabación de la última partida que Pequeña Luz había superado.

Entonces, en el mundo real, la 3, ubicada al lado de Josué, notó que la expresión del Guerrero se quedó rígida por un instante.

"¿Qué pasa, Josué?"

Ella giró la cabeza y preguntó con curiosidad: "¿Otro demonio haciendo tonterías, provocando a la tripulación de otras razas? Si te digo la verdad, mejor sepáralos todos para evitar más problemas..."

"...No."

La expresión de Josué volvió a la normalidad. Exhaló un suspiro: "Es solo que... tal vez he presenciado el nacimiento de un demonio muy gentil..."

En la Red Mágica, la grabación de la partida superada de "Continente de la Discordia".

Se podía ver una pequeña célula flotando y deambulando en las profundidades de un planeta oceánico húmedo. No era elemental, ni tenía afinidad con otras energías trascendentes como la energía espiritual o el éter. Esa célula era común y corriente. Si había que destacar algo especial, probablemente era que había sido configurada como una célula de tipo "hongo".

Sin la movilidad de las células comunes, pero sin poder realizar fotosíntesis como las células vegetales para producir materia orgánica, la célula que Pequeña Luz había configurado esta vez solo podía dejarse llevar por las corrientes oceánicas. Con suerte, obtenía algunos nutrientes flotantes y podía dividirse y reproducirse; pero con mala suerte, el hambre extrema la llevaba a digerir y descomponer a sus congéneres... Esto parecía depender completamente de la suerte, dejándose llevar por el mar durante mucho tiempo, hasta que un día, la célula de hongo controlada por Pequeña Luz se adhirió a un organismo multicelular gigante.

Era una gran extensión de esponjas primitivas y corales antiguos en el fondo marino cercano a la costa. Mientras la mayoría de los otros organismos ya habían evolucionado durante el juego, las células controladas por Pequeña Luz seguían en su forma más básica. Sin embargo, cuando aterrizaron sobre esos pilares de esponja y capas de coral que parecían plantas, para Pequeña Luz, el juego apenas comenzaba.

Josué observaba atentamente el proceso del juego, acelerado cientos de veces. Vio claramente cómo la raza de hongos controlada por Pequeña Luz se alojaba en las esponjas y corales pacíficos. Cazaba, absorbía y digería a otras células que se adherían a esos grandes organismos multicelulares, y luego erosionaba lentamente a las esponjas y corales mismos. Para las esponjas, que reaccionaban extremadamente lento y dependían completamente de las corrientes para obtener nutrientes y oxígeno del agua, era imposible darse cuenta de que habían sido erosionadas por unos hongos extraños. Su contraataque instintivo no era nada para Pequeña Luz, que ya había obtenido muchos complementos genéticos a través de la caza y el parasitismo.