Capítulo 28: Número 5

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Capítulo 28: Número 5

Su Xiao comenzó a resumir las pistas conocidas, evaluando cuál de los sospechosos encajaba mejor con la pista de "gafas rotas".
—Las gafas del tipo de montura dorada solo se rompieron una vez.
Su Xiao miró al Tercer Hermano del equipo de fútbol.
—Parece... que sí fue así.
El Tercero originalmente pensó que el tipo de las gafas era Alice disfrazada, pero tras obtener la pista de las gafas rotas, descartó sus sospechas sobre él.
—Pensándolo bien, no hay muchos sospechosos.
Los ojos del Tercero se abrieron de par en par, con incredulidad.
—Así es, debería ser él.
—Qué buena actuación.
El Tercero chasqueó la lengua con asombro. Con expresión sombría, juntó las manos frente a su rostro y dijo en voz baja:
—La verdad es una sola, y es que... eh...
El Tercero pensó un buen rato, pero no se atrevió a confirmar al sospechoso final.
—Hermano Bai Ye, tengo la sensación de que la combinación O+* se parece más a un huevo roto, o tal vez a un cascarón hecho pedazos.
—¿Eh?
Su Xiao giró la cabeza. La pista que el Tercero acababa de dar era importante.
—¿Estás seguro?
—Seguro. Aunque O+* podría ser un ojo roto, en el fondo siento que es un huevo roto.
—Un huevo roto...
Su Xiao dejó el papel blanco que tenía en la mano y cambió de enfoque: O+* representaba tanto un huevo roto como unas gafas rotas.
—Usaré el derecho de impugnación.
Su Xiao habló, y apareció el aviso del Paraíso del Ciclo.
[Seleccione al objetivo de la impugnación.]
—Impugno... al jugador número 5.
—¡Espera, hermano Bai Ye! El número 5 es la Mujer Gato, ya murió anoche, ¡y ni el huevo roto ni las gafas rotas tienen nada que ver con ella!
Apenas el Tercero del equipo de fútbol terminó de hablar, apareció el aviso del Paraíso del Ciclo, y se quedó paralizado.
[Anuncio: El jugador número 2 ha usado el derecho de impugnación contra el jugador número 5. ¡Impugnación exitosa! El jugador número 5 es Alice disfrazada.]
—¿La Mujer Gato realmente era Alice haciéndose pasar por ella? ¿Qué está pasando? ¡Me hierve el cerebro!
El Tercero estaba atónito, mientras Su Xiao soltó un largo suspiro. La Mujer Gato no era Alice disfrazada, y además ya había muerto. En cuanto a quién era realmente Alice, aún debía deducirlo con base en las múltiples pistas.

Primero, había cinco sospechosos: el tipo de las gafas, la Mujer Gato, el Gordo Pi, el Hermano Mayor del equipo de fútbol y el Segundo Hermano. La noche anterior, la Mujer Gato había muerto, y los otros cuatro estaban encerrados en sus habitaciones durante el día.

Lo que permitió a Su Xiao encontrar a Alice fue la pista del jugador que pasó la ronda con suerte: O+*.
O+* no representaba un solo significado, sino dos: gafas rotas y huevo roto. Relacionados con estos dos puntos había tres personas: el tipo de las gafas de montura dorada, el Gordo Pi y el Hermano Mayor del equipo de fútbol.

En el primer piso, cuando todos intentaron entrar a la habitación de Sha, las gafas del tipo de montura dorada se rompieron en un lado, lo que representaba "gafas rotas". El Hermano Mayor y el Gordo Pi recibieron una patada en la entrepierna, lo que aludía a "huevo roto", aunque en realidad no se les rompió nada.

A simple vista, parecía haber tres sospechosos, pero en realidad solo uno estaba relacionado tanto con las gafas rotas como con el huevo roto: el Hermano Mayor del equipo de fútbol.

Fueron los Tres Tontos del equipo de fútbol quienes entraron primero a la habitación de Sha. Por eso, el tipo de las gafas entró después, y sus gafas se rompieron. El equipo de fútbol fue la causa de que las gafas se rompieran; sin ellos, el tipo probablemente no habría entrado.

El Hermano Mayor recibió una patada en la entrepierna de Sha, por lo que estaba vinculado tanto a las gafas rotas como al huevo roto. Él era Alice disfrazada.

El jugador que pasó la ronda con suerte, el Hermano Mayor, después de devanarse los sesos, dibujó la figura 'O+*'.
Cuando entraron a la habitación de Sha, todos los contratistas estaban presentes y presenciaron tanto la rotura de las gafas como la patada en la entrepierna. Por eso, el Hermano Mayor eligió dibujar O+*, una pista que todos podían deducir.

Alice se había disfrazado del Hermano Mayor. En circunstancias normales, Su Xiao debería haber impugnado al número 6, ya que el Hermano Mayor representaba al jugador número 6.

Sin embargo, la muerte de la jugadora número 5, la Mujer Gato, la noche anterior, hizo que Su Xiao cambiara su objetivo de impugnación. La razón era simple.

Al principio, el Hermano Mayor había sacado la placa de la habitación número 5, y la Mujer Gato la número 6. Es decir, el Hermano Mayor era en realidad el jugador número 5, y la Mujer Gato la número 6. Después de que todos entraron a sus habitaciones, el Hermano Mayor contactó al Segundo Hermano, y comenzaron a molestar con música fuerte. La Mujer Gato, molesta y sin querer pelear con los Tres Hermanos, decidió intercambiar la placa de habitación con el Hermano Mayor.

¿Fue decisión del Hermano Mayor intercambiar la habitación? Por supuesto que no. El Hermano Mayor, que había sacado la placa, fue teletransportado al entrar a la habitación número 6, y reemplazado por una copia de Alice. Quien propuso el intercambio fue la copia de Alice, no el Hermano Mayor.

Tras el intercambio de placas, los números de los jugadores también se intercambiaron. La Mujer Gato se convirtió en la número 5, y el Hermano Mayor en la número 6.

Normalmente, si el Hermano Mayor era Alice, debería haber impugnado al número 6. Pero la muerte de la Mujer Gato la noche anterior, sumada al intercambio de placas que también intercambió los números, llevó a Su Xiao a elegir impugnar al número 5.

La noche anterior, la Mujer Gato ya había muerto, y el Hermano Mayor —no, la copia de Alice— tenía dos placas de habitación: la número 5 y la número 6.

Su Xiao consideró lo siguiente: si las reglas del juego incluían que, tras la muerte de un jugador, la copia de Alice podía intercambiar su placa con la del fallecido.

Pero tras pensarlo, Su Xiao sintió que eso era improbable. Al menos, debía haber condiciones previas para el intercambio. Si pudiera intercambiar libremente, el juego sería demasiado aburrido. Alice solo tendría que matar a un jugador que hubiera demostrado su identidad en la primera noche, intercambiar placas, atraer sospechas durante el día y hacer que lo verificaran. Pero entonces, la verificación ya no sería sobre Alice, sino sobre el muerto. Luego, Alice podría intercambiar de nuevo y suicidarse. Si alguien verificaba la placa de Alice, seguiría verificando al muerto. Las reglas no decían que una placa solo pudiera verificarse una vez. Así, Alice quedaría completamente libre de sospechas, en una posición invencible, pero eso no encajaba con que Alice disfrutara el juego.

Sin embargo, recuperar una placa que originalmente le pertenecía era factible. La placa ya era suya. Debía haber alguna restricción, como que un jugador impugnado no pudiera intercambiar, y que solo pudiera recuperar su placa original, sin poder forzar un intercambio con un muerto "no relacionado".

Ese era el caso de la Mujer Gato y el "Hermano Mayor". La copia de Alice no intercambió placas; solo recuperó la que originalmente le pertenecía, porque ella era la jugadora número 5 desde el principio.

Cuando el "Hermano Mayor" y la Mujer Gato intercambiaron placas al principio, los demás sospecharon. Pero la suerte de Alice fue demasiado buena: el Segundo y el Tercer Hermano eran los números 7 y 8, y que el Hermano Mayor quisiera la placa número 6 tenía sentido desde varios ángulos.

Aunque tenía sentido, nadie disipó sus dudas. Sin pistas claras, propusieron verificar primero al equipo de fútbol. Dijeron que verificarían al Tercer Hermano, pero en realidad querían ver las reacciones del Mayor y el Segundo. El primer día no era para verificar al Tercero; lo de "seguir el orden" solo era para relajar la vigilancia del equipo.

Pero el Tercero resultó ser un gran problema. Su expresión en ese momento fue aterradora, como si Alice hubiera sido descubierta. En ese momento, Su Xiao, la detective pequeña, el Gordo Pi y la Mujer Gato se sorprendieron, porque para ellos, el Mayor y el Segundo eran más sospechosos que el Tercero, ya que su colaboración previa había llevado a la Mujer Gato a intercambiar la placa.

El resultado del primer día fue que el Tercero no era Alice.

En la primera noche, casi todos pensaron que la Mujer Gato tendría problemas. Si algo le pasaba, los principales sospechosos serían el Mayor y el Segundo del equipo de fútbol.