Capítulo 14: Objetos que hacen envidiar a cualquiera
Después de que los dos hermanos se fueran, Su Xiao entró en la tienda del intendente militar. La tienda estaba llena de objetos desordenados, casi sin espacio para poner un pie, un caos más allá de lo imaginable.
—Tres onzas de cobre de grilla, cinco onzas de polvo de caparazón de tortuga caimán gris... Sí, así es.
Desde el interior de la tienda llegaban murmullos. Su Xiao esquivó los trastos en el suelo y llegó frente a una mesa de experimentos, detrás de la cual estaba un duende.
—¿Otra persona ha llegado? Últimamente hay mucho movimiento.
La piel de este duende era de un verde claro, medía alrededor de un metro de altura, con orejas puntiagudas y alargadas, y una nariz muy afilada.
—No te sorprendas, no soy un duende.
El intendente no levantó la cabeza, ya estaba acostumbrado a las miradas extrañas de los demás, pero Su Xiao no mostró sorpresa al verlo.
—Tengo un tercio de sangre humana, un tercio de sangre de duende y un tercio de sangre de enano. Dios sabe cómo nací. A esos malditos padres nunca los conocí, tal vez fueron un trío. En fin, soy el intendente designado personalmente por el comandante Carlos.
Los mestizos no eran raros en el imperio, pero llegar a este grado de mezcla sí era poco común. Para ser exactos, no es que no hubiera enanos o duendes en el imperio, pero eran muy raros. Por supuesto, estos duendes o enanos del bando pacifista solían sufrir discriminación u hostilidad. En cuanto a los orcos y los troles, tenían completamente prohibido aparecer en territorio imperial; si lo hacían, era muerte sin excepción.
—Aquí está la lista.
El intendente mestizo sacó una lista y, sin prestarle más atención a Su Xiao, continuó mezclando algún reactivo.
Su Xiao tomó la lista, y apareció un aviso del Paraíso Cíclico.
[Has activado el sistema de intercambio de méritos de guerra. En este mundo, no puedes intimidar, amenazar ni usar ningún medio hostil contra el intendente Nicolás César. Si te vuelves hostil hacia el intendente Nicolás César, serás expulsado de la Legión Carmesí.]
Sin duda, este intendente no era alguien con quien meterse. Si te volvías su enemigo, las reacciones en cadena podrían ser mortales.
[Lista de intercambio de méritos de guerra activada.]
La lista de intercambio es la siguiente:
[1 punto de mérito del Paraíso Cíclico]
Stock: 196 puntos (ya canjeados 4 puntos)
Precio: 100 puntos de mérito de guerra (precio especial del mundo de guerra, con un descuento del 90%)
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[Cristal de Alma (Mediano)]
Stock: 50 unidades
Precio: 260 puntos de mérito
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[Cristal de Alma (Pequeño)]
Stock: 300 unidades
Precio: 90 puntos de mérito
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[Rama de Roble Sagrado]
Origen: Estrella Vis · Imperio Dragón Ascendente
Calidad: Dorada
Tipo: Consumible (uso único)
Efecto 1: Aumenta permanentemente la vida máxima en un +15% (limitado a 80 puntos de Vitalidad o menos), el maná máximo en un +15% (limitado a 3000 puntos de maná o menos), y la regeneración de vida por minuto en +20 puntos.
Puntuación: 400 (la puntuación de objetos dorados va de 310 a 400)
Descripción: El Roble Sagrado es el árbol ancestral de los elfos del bosque. No dejes que un elfo del bosque sepa que tienes este trozo de rama de Roble Sagrado, o morirás.
Stock: 1
Precio de intercambio: 10,000 puntos de mérito de guerra
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[Darsethin]
Origen: Alianza Tribal · Herrería Fuego y Vino
Calidad: Dorada
Categoría: Espada larga
Durabilidad: 106/106
Ataque: 120-201
Requisitos de equipo: 70 puntos de Fuerza, 30 puntos de Vitalidad, 30 puntos de Voluntad.
Efecto 1: Maldición Mortal (Pasivo): Los ataques cuerpo a cuerpo infligen 50 puntos de daño de maldición y aplican una capa de Maldición Mortal al enemigo.
Aviso: El efecto de Maldición Mortal puede acumularse hasta cuatro capas.
Efecto 2: Poder de la Espada Maldita (Activo): Cuando el enemigo tiene cuatro capas de "Maldición Mortal", el portador de esta espada puede elegir detonar la "Maldición Mortal" o permitir que la maldición erosione profundamente al enemigo.
Detonar la maldición: Inflige 600 puntos de daño de maldición al enemigo.
Erosión profunda: Reduce todas las defensas del enemigo en un 30% (si la calidad del equipo del enemigo es superior a dorada, el efecto de reducción disminuirá drásticamente).
Aviso: El enfriamiento de Poder de la Espada Maldita (Activo) es de 48 horas.
Efecto 3: Poseído por la Espada Maldita (Activo): Activa completamente la espada maldita Darsethin, consume 2 puntos de vida por segundo, velocidad de ataque +20%, velocidad de movimiento +20%.
Aviso: El enfriamiento de Poseído por la Espada Maldita (Activo) es de 10 horas.
Puntuación: 360 (la puntuación de equipo dorado va de 310 a 400)
Descripción: Los maldigo, maldigo a todos los que codicien esta espada maldita. Sus almas serán erosionadas por el poder de la maldición.
Stock: 1
Precio de intercambio: 8,000 puntos de mérito de guerra
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[El Llamado de Duncan]
Origen: Alianza Tribal · Laboratorio Duende
Calidad: Dorada
Categoría: Bastón (longitud 103 cm)
Durabilidad: 56/56
Ataque mágico: 106-190
Requisitos de equipo: 75 puntos de Inteligencia.
Efecto 1: Secreto de Duncan (Pasivo): Al lanzar hechizos, el coste de maná aumenta un +20%, el tamaño del hechizo aumenta un +30%, y el poder del hechizo aumenta un +12%.
Efecto 2: Ataúd Eterno (Activo): Consume 400 puntos de maná para formar un ataúd de cristal con 4500 puntos de durabilidad que envuelve al usuario, regenerando vida a un 8% por segundo.
Aviso: El Ataúd Eterno dura 6 segundos.
Aviso: Al usar Ataúd Eterno (Activo), no puedes moverte, atacar, lanzar hechizos ni usar objetos de recuperación.
Aviso: El enfriamiento de Ataúd Eterno (Activo) es de 72 horas.
Aviso: Si el Ataúd Eterno es destruido, se generará un pulso de fragmentos de cristal que repele a los enemigos en un radio de 10 metros.
Puntuación: 360 (la puntuación de equipo dorado va de 310 a 400)
Descripción: Si es una situación de muerte segura, asegúrate de meterte primero en el ataúd.
Stock: 1
Precio de intercambio: 8,000 puntos de mérito de guerra
...
La lista de objetos, equipo y demás era larguísima. Debajo de varios objetos de calidad dorada, había una gran cantidad de equipo de calidad dorada clara. Todo esto estaba diseñado para motivar a los contratistas a luchar con valentía en el campo de batalla y así obtener muchos méritos de guerra; un soldado de primera clase ya podía activar la tienda de méritos.
Sin mencionar los objetos dorados de atributos impresionantes, los méritos de guerra que requerían eran astronómicos. Al principio, nadie podría conseguir tantos méritos.
En la parte superior, los méritos del Paraíso Cíclico y los Cristales de Alma tenían stock limitado y precios no demasiado altos. Su Xiao podía estar seguro de que, en poco tiempo, los méritos del Paraíso Cíclico y los Cristales de Alma se agotarían.
La rareza de los Cristales de Alma no necesitaba explicación. En cuanto a los méritos del Paraíso Cíclico, estaban estrechamente relacionados con las recompensas al final de la guerra.
Era muy probable que, al finalizar la guerra, se usaran los méritos del Paraíso Cíclico en una proporción determinada para intercambiar puntos de atributo u otras recompensas. El Paraíso Cíclico no podía impedir que los contratistas obtuvieran puntos de atributo en ningún mundo. Si en este mundo no se podían obtener fuentes de mundo, entonces la suposición de Su Xiao estaba más cerca de la realidad.
Las otras recompensas estaban bien, pero los puntos de atributo eran demasiado valiosos; eran la base de todo. Sin un cuerpo fuerte, ni siquiera se podía usar equipo. Además, la condición física era el fundamento de todas las habilidades, especialmente porque Su Xiao desarrollaba cuatro atributos a la vez, necesitando varios veces más puntos de atributo que otros contratistas.
Pensando así, la velocidad a la que se canjeaban los méritos del Paraíso Cíclico sería aún más impactante. Este objeto tenía un límite de 200 puntos, y ya se habían canjeado 4. Y por lo que parecía, era porque en el mundo de guerra tenían un descuento del 90%.
Mientras Su Xiao reflexionaba, se oyeron pasos detrás de él. Un hombre con túnica de mago entró en la tienda.
Al ver a Su Xiao, el mago se quedó paralizado un momento, luego se acercó y tocó ligeramente la lista de intercambio. Diez segundos después, se canjearon otros 5 puntos de mérito del Paraíso Cíclico.
A medida que la guerra continuara, la cantidad de méritos de guerra aumentaría. Para entonces, probablemente habría méritos pero no se podría canjear por méritos del Paraíso Cíclico.
En la Zona de Guerra de Tierra Negra había varios grupos de aventureros. Y lo más importante, los méritos de guerra eran un mecanismo del Paraíso Cíclico que podía transferirse entre personas.
La ventaja era que permitía a los grupos de aventureros concentrar recursos. La desventaja era que podía generar conflictos entre contratistas del mismo bando. Pero bajo las restricciones del Paraíso Cíclico, estos conflictos difícilmente estallaban, a menos que ambas partes estuvieran cansadas de vivir.
Su Xiao miró la [Rama de Roble Sagrado]. Este objeto le hacía mucha envidia. Aumentaba un 15% de la vida máxima y el maná máximo, además de 20 puntos de regeneración de vida por minuto.
¿Ahorrar temporalmente o canjear por méritos del Paraíso Cíclico? Era una decisión difícil. Su Xiao podía confirmar que, en ese momento, algún grupo de aventureros ya debía estar acumulando méritos de guerra. Ese objeto también hacía envidiar a los demás.