Capítulo 4: Insignia del Árbol ×1 (Al finalizar la ronda actual de combate, durante la evaluación final, usar la «Insignia del Árbol» puede mejorar ligeramente la puntuación final). Falso

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Capítulo 4: Insignia del Árbol ×1 (Al finalizar la ronda actual de combate, durante la evaluación final, usar la «Insignia del Árbol» puede mejorar ligeramente la puntuación final). Falso

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Las cuatro recompensas obtenidas no se le dieron directamente a Su Xiao, sino al Avatar del Espíritu Demoníaco, aunque el derecho de propiedad le pertenecía a Su Xiao. Por ejemplo, cuando el Avatar del Espíritu Demoníaco quiso usar la «Invitación Ardiente», Su Xiao recibió el aviso de inmediato, y solo después de que él otorgara el permiso de uso, el Avatar pudo utilizarla con éxito.

Que el Avatar del Espíritu Demoníaco hubiera superado la «Sala del Alma» era algo esperado, pero la estructura de puntuación era muy típica del Espíritu Demoníaco: S+ en combate y eliminación de enemigos, y E- en la parte de astucia. Esto no significa que el Espíritu Demoníaco fuera débil en astucia, sino que simplemente no tenía ese tipo de comportamiento en absoluto.

¿Qué hacer al ver la enorme puerta mecánica frente a ti? La respuesta es darle un tajo con la espada; si no se abre de un solo golpe, entonces usa el martillo de cristal para romperla. El «Arma del Alma» obtenida del cofre de la monja era usada por el Avatar del Espíritu Demoníaco.

【Arma del Alma】
Procedencia: Gemelo de la Estrella, criatura soberana.
Calidad: Nivel soberano. Falso
Efecto del equipo: Poder de Adaptación del Alma (Único · Pasivo). Esta arma tiene tres formas: espada larga, arco espiritual y martillo de cristal. Cuando el portador vincula su alma a este equipo, estas tres formas de arma se adaptarán a las características de combate correspondientes según el tipo de técnica del portador.
Puntuación: 6000 puntos (la puntuación de equipo de nivel soberano es de 1 a 6000 puntos).
Resumen: Elegante, refinado, letal.
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Esta arma encajaba perfectamente con las habilidades de este «Avatar de Combate». Incluso, no era necesario formar un «Arco de Cristal del Alma»; bastaba con usar directamente el «Arma del Alma · Arco Espiritual» para disparar flechas del alma, activando así la habilidad correspondiente del Avatar de Combate: «Arma del Alma · Flecha».

La combinación de ambos hizo que el daño de ataque de las flechas del alma, originalmente de 152 puntos de ataque de características del alma, se disparara a 325 puntos. Por eso, el Avatar del Espíritu Demoníaco avanzó arrasando todo a su paso, superando la Sala del Alma. Solo al enfrentarse al jefe final, el Ascendente del Alma, intercambió algunos golpes, pero después de una elegante combinación de movimientos, el Ascendente del Alma murió en el acto.

En ese momento, el Espíritu Demoníaco ya estaba a punto de superar la «Sala del Dolor». Después de completar esta mazmorra de nivel 20, el Espíritu Demoníaco, según lo estipulado en el contrato, iría al «Refugio de las Pesadillas» en el área cercana para mejorar, es decir, lo que comúnmente se conoce como subir de nivel. Falso

No solo eso, después de que Bahamut muriera tres veces, perdiendo en total un 1.5% de su atributo de Fuerza Física y un 2% de su atributo de Inteligencia, hizo que las áreas especiales de este mundo aparecieran en el mapa. En cuanto a las pérdidas de Bahamut, si esta vez ganaban, al regresar al Paraíso de la Reencarnación, podría recibir un «Despertar de Potencial» de altísima intensidad, que es la principal forma en que Bubu, Amu, Bahamut y Beni mejoran sus atributos físicos.

Su Xiao abrió el mapa de este mundo, lo examinó un momento y comenzó a planificar la ruta de avance y el proceso de combate posteriores del Avatar del Espíritu Demoníaco, que era: