Capítulo 2: Maestro de la Lanza de Sangre (Cuerpo a cuerpo / Media distancia · Habilidad técnica, que utiliza energía sanguínea para formar armas frías tipo lanza. Puede empuñar una lanza de sangre para el combate cuerpo a cuerpo, o generar múltiples lanzas de sangre para acribillar enemigos a media distancia).

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Capítulo 2: Maestro de la Lanza de Sangre (Cuerpo a cuerpo / Media distancia · Habilidad técnica, que utiliza energía sanguínea para formar armas frías tipo lanza. Puede empuñar una lanza de sangre para el combate cuerpo a cuerpo, o generar múltiples lanzas de sangre para acribillar enemigos a media distancia).

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Su Xiao realmente no esperaba que, después de cambiar de clase y luego de una transformación energética, el Maestro de Armas de Fuego pudiera convertirse en el Maestro de la Lanza de Sangre. Decir que están relacionados es complicado, ni siquiera son del mismo sistema; decir que no lo están, tampoco es correcto. Ambos se transforman a partir de una rama basada en sus características.

Primero, está la capacidad de imbuir balas del Maestro de Armas de Fuego, que es un control y aplicación de alta precisión de la energía. Su Xiao ya había usado esta habilidad antes, imbuyendo la energía de Sombra de Acero en las balas, lo que permitía que estas infligieran daño verdadero a los enemigos. Muy útil.

Al cambiar de clase, el Maestro de Armas de Fuego se dividió en cuatro áreas: Mecanismos, Potencia de Fuego, Mecánica y Control de Energía. Su Xiao abandonó las otras tres y se especializó en Control de Energía.

Después de que el Control de Energía subiera de nivel 40 a nivel 50, llegó la segunda transformación. Ya que se trataba de controlar energía, especializarse en una sola era una mejor opción. Por lo tanto, Su Xiao tuvo que elegir entre el control de alta precisión de la energía de Sombra de Acero o la energía sanguínea.

Esta es solo una de las razones por las que apareció el Maestro de la Lanza de Sangre. Normalmente, incluso si uno se convierte en Maestro de la Lanza de Sangre, solo podría generar lanzas de sangre sobre su cabeza, y su estilo de combate se parecería mucho al del Rey Gilgamesh del mundo de la Copa Santa, es decir, el Rey de los Héroes.

Su Xiao también es Maestro de la Espada y Maestro del Combate Cuerpo a Cuerpo. Este tipo de habilidades técnicas de combate cuerpo a cuerpo son intercambiables. Su Xiao había transformado a la Bestia de Sangre en una lanza de sangre, y usando esa lanza, ejecutó la habilidad de lanza del Rey de Plumas de Hierro. Esa técnica del Rey de Plumas de Hierro, una vez que se entiende el principio, no es difícil de ejecutar. Si se tratara de replicar más habilidades del Rey de Plumas de Hierro, sería imposible. Poder aprender un solo movimiento se debió a que Su Xiao también es un tipo técnico.

Con la bonificación de ser Maestro de dos tipos de combate cuerpo a cuerpo, el Maestro de la Lanza de Sangre adquirió su forma actual. Suponiendo que el límite superior de fuerza de una lanza de sangre sea 10, entonces Su Xiao puede construir una lanza de sangre con una fuerza de 10 para el combate cuerpo a cuerpo, o generar cinco lanzas de sangre con una fuerza de 6 a 7 para acribillar enemigos como el Rey Gilgamesh. Esto es como una versión única del Tesoro del Rey, el Tesoro de Sangre.

Su Xiao sintió que esta habilidad le sentaba muy bien y tenía potencial de desarrollo, así que eligió inmediatamente el Maestro de la Lanza de Sangre.

[Has obtenido un nuevo atributo: Valor de Energía Sanguínea.]

[Valor de Energía Sanguínea actual: 120% (Cuando tu Valor de Energía Sanguínea se agote, no podrás usar las habilidades Maestro de la Lanza de Sangre, Bestia de Sangre ni Liberación de Aura).]

[Aviso: Originalmente, el límite superior del Valor de Energía Sanguínea se calculaba al 100%, pero debido a la enorme cantidad de energía sanguínea del Cazador y a la altísima calidad de la energía sanguínea absorbida en el Antiguo Campo de Batalla, tu límite superior de Valor de Energía Sanguínea aumenta en un 20% adicional.]

[Has elegido dominar el Maestro de la Lanza de Sangre.]

[Maestro de la Lanza de Sangre: Nv.50 (Pasiva)]

Efecto de habilidad: El poder de ataque de la lanza de sangre aumenta en un 570%, y el control de la energía corporal mejora enormemente (Sombra de Acero / Energía Sanguínea).

Fuerza de la lanza de sangre: 57 puntos (Base de 12 puntos, la propia energía sanguínea otorga 35 puntos adicionales de fuerza a la lanza de sangre, y las derivaciones posteriores del Maestro de la Lanza de Sangre aportan 10 puntos).

Aviso: La lanza de sangre está compuesta por la materialización de la energía sanguínea, no directamente por sangre. Una vez formada, la lanza de sangre tendrá una dureza extraordinaria. La fuerza actual de 57 puntos de la lanza de sangre determinará su dureza, poder de ataque, poder de penetración, poder de corte de la hoja de la lanza, durabilidad máxima, etc.

Aviso: Mejorar la habilidad Maestro de la Lanza de Sangre o aumentar tu propia energía sanguínea puede aumentar la fuerza de la lanza de sangre.

Habilidad máxima de Nv.10: Límite Constante (Pasiva): Si el Cazador forma simultáneamente 5 lanzas de sangre o menos (cada lanza de sangre individual tiene una fuerza de 50 puntos), obtendrá un mayor control y poder de penetración con un número menor de lanzas.

Aviso: Cuando el número de lanzas de sangre formadas supera las 5, la fuerza de las lanzas de sangre disminuirá gradualmente.

Aviso: Las lanzas de sangre se dividen en dos tipos, para uso cuerpo a cuerpo / media distancia.

Lanza de Sangre · Firme (Cuerpo a cuerpo): Esta es la forma de lanza de sangre utilizada para el combate. El número máximo de formación es 1. Se puede reformar si se rompe o se disipa. Esta lanza de sangre tiene mayor dureza, peso, poder de retroceso, etc. La hoja de la lanza en general es un poco más ancha, y el asta de la lanza, aunque extremadamente firme, conserva cierta flexibilidad para mejorar el rendimiento en el combate cuerpo a cuerpo.

Lanza de Sangre · Cacería (Media distancia): Esta es la forma de lanza de sangre utilizada para acribillar a media distancia. Este tipo de lanza de sangre tiene una velocidad de vuelo más rápida y una hoja más estrecha. Al dar la orden de disparo, puede acumular energía sanguínea para aumentar la velocidad de vuelo y el poder de penetración tras el impacto.

Habilidad máxima de Nv.20: Hoja Implacable (Pasiva): La hoja de la «Lanza de Sangre · Firme (Cuerpo a cuerpo)» se fortalece enormemente, y la velocidad de vuelo de la «Lanza de Sangre · Cacería (Media distancia)» aumenta.

Habilidad máxima de Nv.30: Coagulación de la Lanza de Sangre (Pasiva): La fuerza de la lanza de sangre +10, y la solidez general mejora.

Habilidad máxima de Nv.40: Morir para Renacer (Pasiva): Si la salud del Cazador se reduce a un estado cercano a la muerte (no es necesario entrar en estado de muerte inminente, solo que la salud baje a ese nivel), tu poder espiritual se activará por completo. Durante este tiempo, todo el daño de tus ataques cuerpo a cuerpo aumenta en un 50%.

Habilidad máxima de Nv.50: Sangría (Pasiva): Después de que un enemigo sea herido por una lanza de sangre, durante los siguientes 10 segundos, recibirá un daño de sangrado verdadero total equivalente al atributo de Agilidad del Cazador × 2.3 (54 puntos de daño de sangrado verdadero por segundo). La duración de esta habilidad se puede acumular, hasta un máximo de 120 segundos continuos (120 segundos en total causan 6480 puntos de daño de sangrado verdadero).

Aviso: Con cada ataque de la «Lanza de Sangre · Firme (Cuerpo a cuerpo)», el efecto de Sangría dura 25 segundos (es decir, un total de 1350 puntos de daño de sangrado verdadero en 25 segundos).

Aviso: Con cada ataque de disparo de la «Lanza de Sangre · Cacería (Media distancia)», el efecto de Sangría dura 10 segundos (es decir, un total de 540 puntos de daño de sangrado verdadero en 10 segundos).

Aviso: Originalmente era daño de sangrado normal, pero debido a la altísima calidad de la energía sanguínea del Cazador, esta habilidad inflige daño de sangrado verdadero.

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