Capítulo 98: J·Demonio

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Capítulo 98: J·Demonio

El [Espíritu de la Madera] completó su transformación. Su Xiao no lo revisó de inmediato. Regresó a su habitación exclusiva, se sentó en el sofá y solo entonces sacó el [Espíritu de la Madera] de su espacio de almacenamiento. Tras la exitosa metamorfosis, el nombre del equipo había cambiado a [Espíritu del Rayo].

[Espíritu del Rayo]
Procedencia: Naruto / Estrella de la Alianza / Paraíso Celestial / Paraíso del Ciclo.
Calidad: Clase Mundial.
Categoría: Posición de uso adaptable.
Durabilidad: 200/200 puntos.
Requisitos de equipo: 115 puntos de Voluntad, -10 puntos de Atributo de Carisma.
Efecto de equipo 1: Rayo del Plano (Activo). Al activar este efecto, se puede invocar un rayo del plano.
Aviso: El límite de intensidad del rayo del plano dependerá del mundo en el que te encuentres.
Aviso: La cantidad e intensidad de los rayos del plano invocados dependerán del atributo de Suerte del portador del equipo, o de su Afinidad Elemental (dos modos de invocación de rayos, intercambiables libremente).
Advertencia: Aún no dominas la capacidad básica para soportar un rayo del plano. Invocarlo conllevará un riesgo enorme.
Efecto de equipo 2: Devoración Maligna (Pasivo). Al matar al Hijo del Mundo, el Espíritu del Rayo devorará inmediatamente la energía del destino del oponente que aún no se ha disipado, aumentando permanentemente el atributo de Suerte del portador.
Efecto de equipo 3: No activado (tras activar Devoración Maligna dos veces, esta habilidad se podrá activar).
Descripción: Una conexión maravillosa. ¿Estás seguro de que quieres invocar un rayo del plano? No eres el primer Aniquilador de Leyes al que fulmina un rayo del plano, pero definitivamente serás el último.
Precio de venta: No se puede vender tras equiparlo.

...

El [Espíritu del Rayo] tiene la apariencia de un manojo de finas raíces enredadas, de un color dorado oscuro. Las habilidades de este equipo son, sin duda, formidables. Solo la habilidad Devoración Maligna (Pasiva, Núcleo) es suficiente para demostrarlo.

Hay que admitir que la habilidad Devoración Maligna encaja perfectamente con el título de Su Xiao, Saqueador del Cielo. Al entrar en un mundo con el título Saqueador del Cielo equipado, esos Hijos del Mundo a los que les gusta entrometerse seguro que se presentarán. En cambio, aquellos a los que no les gusta, como Nía o el Capitán Sin Nombre, ni siquiera se acercarán.

La actitud de Su Xiao es: si se presentan, los mata; si no, no tiene tiempo para ocuparse de ellos. Cada vez que entra en un mundo de misión está muy ocupado, y los enemigos son cada vez más fuertes.

Su Xiao centró su mirada en la Habilidad 1 del [Espíritu del Rayo]. Invocar un rayo del plano era algo que ya había considerado, pero no esperaba que hubiera dos modos de invocación.

En su opinión, los dos modos son: la invocación normal basada en el atributo de Suerte, y la invocación suicida basada en la Afinidad Elemental.

Ambos modos son muy similares: cuanto mayor sea el atributo de Suerte o la Afinidad Elemental, más rayos del plano se invocarán y mayor será su intensidad.

La Afinidad Elemental actual de Su Xiao es de 895 puntos. Si le queda un ápice de cordura, no invocará rayos basándose en su Afinidad Elemental. Seguro que se fulminaría a sí mismo, sin duda. La descripción del equipo lo indica claramente, y Su Xiao ha oído hablar de las hazañas de ese Aniquilador de Leyes.

Hace muchos años, un Aniquilador de Leyes temerario se obsesionó con la energía del mundo. Consiguió Sangre del Destino y fabricó un objeto para invocar rayos. Con los recursos de la facción Aniquiladora de Leyes de aquella época, eso no era gran cosa.

Entonces, ese Aniquilador de Leyes temerario se convirtió en el primero de la historia en ser fulminado por un rayo del plano. Invocó el rayo en el Vacío, y además lo hizo basándose en su Afinidad Elemental. No murió al instante, pero su alma casi estalla. En sus últimos momentos, desarrolló la habilidad más primitiva, aún un concepto, de Rompealmas, que luego fue perfeccionada por generaciones de Aniquiladores de Leyes hasta dar lugar al Rompealmas actual.

Su Xiao decidió que, en los mundos de misión, solo invocaría rayos del plano basándose en su atributo de Suerte. Invocar rayos con su Afinidad Elemental sería algo que ni siquiera su [Ira Celestial: Caída del Trueno] podría soportar. Lo más probable es que, en el clímax de una batalla, Su Xiao saltara alto y un rayo del plano lo partiera con un *crac*, dejando a su poderoso enemigo con cara de estupor.

En un mundo de misión, ciertamente no se puede invocar un rayo basándose en la Afinidad Elemental. Pero, ¿y si estuviera en el Paraíso del Ciclo?

¿Se puede invocar un rayo del plano dentro del Paraíso del Ciclo? Si es así, ¿de qué nivel sería ese rayo? ¿Moriría al recibirlo? El Paraíso del Ciclo es una zona absolutamente segura, pero esa seguridad es absoluta frente a agentes externos. ¿Incluye eso a los rayos del plano que se puedan invocar dentro?

Cuanto más pensaba Su Xiao, más curiosidad sentía. Si pudiera invocar un rayo del plano dentro del Paraíso del Ciclo, el rayo obtenido sería sin duda extraordinario, un recurso muy valioso. Si se usara para templar el cuerpo, los beneficios serían infinitos.

Esta tentación hizo que Su Xiao... guardara el [Espíritu del Rayo]. No es un Hijo del Mundo; ha llegado hasta aquí con un camino difícil para tener su fuerza actual. Morir fulminado por hacer un experimento con rayos sería realmente frustrante. No haría algo con tantas variables, que dependiera completamente de la suerte y que, si esta falla, significara la muerte segura. Esto es tanto precaución como un claro conocimiento de su propia fortuna.

Guardó el [Espíritu del Rayo] y entró en su laboratorio de alquimia. Antes del Ritual del Ojo, había puesto 1 unidad de [Sedimento Oscuro] obtenida de la Reina del Cabello de Paja en el ritual, y añadió una gran cantidad de materiales de sangre y agua. Esta vez iba a cultivar el [Ojo Escarlata].

El propósito de cultivar el [Ojo Escarlata] era para el Devorador de segunda generación. Con la experiencia del Devorador de primera generación, Aichi, Su Xiao decidió debilitar al Devorador de segunda generación.

Según el panel de Devorador que había diseñado, el de primera generación era un panel de tipo 6A, un monstruo. Pero la fuerza de combate mostrada por el huésped del Devorador de primera generación no era tan alta, porque el poder del Devorador de primera generación necesitaba un largo ciclo de crecimiento.

La decisión de Su Xiao fue debilitar el límite superior del Devorador para aumentar su velocidad de crecimiento. De esta manera, en un solo ciclo de misión, la fuerza del huésped no disminuiría, sino que aumentaría. El Devorador de segunda generación se estimaba como un panel de tipo 2A.

El cultivo del [Ojo Escarlata] llevaría un tiempo. Su Xiao salió del laboratorio de alquimia, se sentó frente a la mesita, abrió la plataforma de subastas y buscó cañones de francotirador de grado Inmortal.

Las armas de fuego son un tipo de arma con un precio especial: extremadamente caras al principio, baratas en la etapa intermedia y estables al final.

Un Maestro de Armas de Fuego calificado, al llegar a la etapa final, suele "cambiar de clase". Esa es también la razón por la que Su Xiao eligió desarrollar el Maestro de Armas de Fuego.

Al final, un Maestro de Armas de Fuego puede convertirse en Trampero, Artillero, Controlador de Energía, Mecánico, etc.

Lo que aporta el Maestro de Armas de Fuego es precisión, percepción, habilidad en el uso de armas, etc. En cuanto a disparar con armas de fuego, es solo una de las formas de combate más comunes para un Maestro de Armas de Fuego.

A veces, al luchar contra un Maestro de Armas de Fuego, no te alcanzarán balas, sino que puede que lluevan proyectiles, o que te enfrentes a un ejército de robots de combate, o a capas de trampas mecánicas, o a minas de pulso magnético, minas de pulso, minas de energía y explosivos dirigidos activados por hilos de energía que bloquean por completo la percepción.

Así es el desarrollo de un Maestro de Armas de Fuego en la etapa final. Al llegar al octavo rango, si ves a alguien con un arma a la espalda, puede que lo que lleva sea solo un palo para atizar el fuego, pero lo lleva por costumbre.

La dirección de desarrollo que prefiere Su Xiao es la colocación de trampas, explosivos y el control de energía, lo que encaja con su alquimia y su combate cuerpo a cuerpo.

Muchas veces, el poder de Apolo no se ha aprovechado al máximo. Si lograra el "cambio de clase" del Maestro de Armas de Fuego, los usos de Apolo serían mucho más variados.

Sin embargo, por ahora, su Maestro de Armas de Fuego aún no puede "cambiar de clase". Eso tendrá que esperar hasta después del Nv.40. Por el momento, conseguir un arma de fuego para usar es la mejor opción. Se puede decir que el Maestro de Armas de Fuego es la más especial de las habilidades de tipo técnico.

Su Xiao hojeó la plataforma de subastas y en poco tiempo encontró cuatro rifles o cañones de francotirador.

- Emisario del Apocalipsis (Grado Inmortal, Puntuación máxima, Cañón de francotirador), Precio: 12.700 monedas de alma.
- Lanzador de Partículas Concentradas (Grado Inmortal, Cañón de francotirador), Precio: 11.950 monedas de alma.
- Jaunty·Demonio+11 (Grado Inmortal, Puntuación máxima, 3 gemas Inmortales engastadas, Cañón de francotirador), Precio: 15.000 monedas de alma.
- Bastón Cojo (Grado Inmortal, Rifle de francotirador), Precio: 9.730 monedas de alma.

...

De las cuatro armas de fuego, el [Jaunty·Demonio+11] era el más llamativo. En teoría, con esa calidad + puntuación + nivel de mejora + engaste de gemas, el precio de esta arma debería ser de al menos 35.000 monedas de alma, y la mitad sería el costo de la mejora y el engaste.

La razón por la que esta arma se vendía por solo 15.000 monedas de alma es que, tras la muerte de su dueño original, nadie podía usarla. Requería Maestro de Armas de Fuego Nv.30, 225 puntos de Atributo de Fuerza real, 225 puntos de Atributo de Resistencia real, 210 puntos de Atributo de Inteligencia real, más de 29.000 puntos de Energía Corporal y 5 puntos de Atributo de Carisma.

Un cañón de francotirador que requiere atributos de Fuerza y Resistencia es comprensible, pero el requisito de Inteligencia es un poco exigente. ¿Un arma mágica? El requisito de más de 29.000 puntos de Energía Corporal es aún más absurdo. ¿Por qué un Maestro de Armas de Fuego tiene una capacidad de control de energía tan fuerte? Precisamente porque tiene poca energía corporal, se ha visto obligado a destacar en ese aspecto. Como no tiene suficiente, tiene que usarla con moderación.

Lo más crucial es que usar esta arma también requiere 5 puntos de Atributo de Carisma. Eso es muy confuso. Es un cañón de francotirador, ¿qué tiene que ver con el Carisma?

El usuario anterior de este cañón de francotirador debió ser una leyenda. En cuanto a por qué Su Xiao sabe que el arma tuvo un usuario anterior, es porque a nadie en su sano juicio, si no puede usar un arma, intentaría mejorarla o engastarle gemas.

Su Xiao sospecha que el actual poseedor del [Jaunty·Demonio+11] se enfrenta a una elección: como el arma no se vende, duda si arrancarle las gemas Inmortales y venderlas.

Si la probabilidad de dañar las gemas Inmortales al arrancarlas no fuera superior al 65%, el poseedor ya las habría arrancado y vendido. Tres gemas Inmortales con una puntuación superior a 1.450 puntos seguro que se venderían por más de 15.000 monedas de alma.

Su Xiao podía imaginar perfectamente el poder de este rifle de francotirador. Si pudiera usarlo, el precio de 15.000 monedas de alma sería una ganga. El problema es si su Atributo de Carisma llega a 5 puntos.

Su Xiao intentó contactar al poseedor del [Jaunty·Demonio+11]. La otra parte respondió en unos segundos. Usando la plataforma de subastas como intermediario, intercambiaron mensajes de texto anónimos. Por las pocas palabras, Su Xiao dedujo que la otra parte era una contratista femenina.

La otra parte dijo que dentro del [Jaunty·Demonio+11] hay una conciencia, y solo si esa conciencia lo reconoce se puede usar el arma.

Su Xiao preguntó de inmediato qué pasaría si mataban a esa conciencia y si se podía eliminar el requisito previo de Carisma. La otra parte envió un montón de signos de interrogación.

La respuesta fue: probablemente se podría, con un 50% de probabilidad, de forma ambigua.

Finalmente, Su Xiao compró este cañón de francotirador por 14.500 monedas de alma. Ya había planeado que, si después de eliminar la conciencia el arma seguía siendo inutilizable, entonces arrancaría las gemas, desmontaría las piezas y descompondría el cuerpo principal.

Las tres gemas, que Reid las arranque. Hay una probabilidad no baja de que pueda quitar dos enteras. Las piezas desmontadas se las vendería a la Chica Mecánica, y el cuerpo principal lo descompondría en el Salón de Mejora de Equipo para ver si podía obtener [Piedra Inmortal Refinada]. De todas formas, es un equipo mejorado a +11, la energía Inmortal que contiene es considerable.

Al final, los fragmentos de metal raro restantes también se los podría vender a Reid. Si conseguía este equipo por 14.500 monedas de alma, aunque no pudiera usarlo, la pérdida no sería grande. Con suerte, ¡hasta podría ganar algo?

Tras la certificación del Paraíso del Ciclo, la subasta fue exitosa. Un cofre metálico de casi dos metros de largo apareció en sus manos. Era pesado y sólido. Dentro estaba el [Jaunty·Demonio+11].

[Jaunty·Demonio+11]
Procedencia: Paraíso de la Muerte · Mundo de Guerra de Octavo Rango.
Calidad: Grado Inmortal.
Categoría: Cañón de francotirador pesado.
Capacidad del cargador: 4 disparos.
Durabilidad: 185/185.
Ataque: 450 ~ 499 puntos.
Requisitos de equipo: Maestro de Armas de Fuego Nv.30, Fuerza real 225 puntos, Resistencia real 225 puntos, Inteligencia real 210 puntos, más de 29.000 puntos de Energía Corporal, Atributo de Carisma 5 puntos.
Efecto de equipo 1, Alma Maligna en el Arma (Pasivo): Esta arma alberga un alma llena de malicia. Mientras se le proporcionen continuamente Cristales de Alma (Medio), podrá ayudarte a fijar objetivos.
Efecto de equipo 2, Cañón de Acero Pesado (Pasivo, Núcleo): La velocidad de vuelo de la bala aumenta un 760%. Poder de perforación de armadura +210 puntos. Poder de penetración +172 puntos. Caída de la bala -5.9% (con características especiales, casi sin caída de bala en 3.200 metros).
Efecto de equipo 3, Resonancia Energética (Pasivo): Puedes usar tu fuerza mental para lograr una resonancia con las características sobrenaturales de este rifle. Una vez lograda la resonancia, este rifle potenciará los sellos internos del cañón según la intensidad y cantidad de tu Energía Corporal, aumentando así el poder de disparo de la bala.
Aviso: Cada 1.000 puntos de Energía Corporal aumentan un 1% el ataque de la bala.
Aviso: Actualmente ha aumentado un 23.7% el ataque de la bala (este es el valor máximo alcanzable).
Efecto de equipo 4, Sobrecarga Concentrada (Activo): Al activar esta habilidad, el siguiente disparo aumenta el ataque de la bala en un 20%. Tras realizar este disparo, el arma se sobrecalentará durante 5 minutos. Si se dispara a la fuerza durante el sobrecalentamiento, el consumo de durabilidad del arma se multiplica por 12.
Efectos de mejora:
+5 Efecto adicional: Ataque de la bala +2.5%.
+8 Efecto adicional: Estabilidad de disparo +16 puntos.
+10 Efecto adicional: Retroceso del disparo reducido en un 40%.
Efectos de engaste: 3/3 gemas.
Chip D44-Rodio-Indio (Grado Inmortal, objeto tipo gema): Ataque de la bala +10.7%.
Calor·Mi (Gema Inmortal): Ataque de la bala +9.92%.
Amplificador N.º 7 (Gema Inmortal): Ataque de la bala +12%.
Puntuación: 1.500+ (la puntuación del equipo de Grado Inmortal es de 1.000 a 1.500 puntos).
Descripción: Sin duda, este estilo de arma de fuego es de esa fábrica. La fábrica de la que echaron a Leslie Montgomery.
Precio: 1.999 monedas de alma.