Capítulo 4: Restricciones Levantadas

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Capítulo 4: Restricciones Levantadas

Su Xiao se sentó en la cama de la celda, cerró la introducción del mundo. La información proporcionada era bastante, y lo más importante era el nivel de peligro de este mundo.

El nivel de peligro de Estrella Espiritual era de Lv.42 a Lv.72. El primero se podía ignorar, el segundo era un peligro mortal. Aunque Estrella Espiritual era un mundo de séptimo orden, en ciertas zonas, su peligro superaba con creces el séptimo orden.

Se podría decir que no hay una diferencia clara de fuerza entre los contratistas de la élite del séptimo orden y los que acaban de ascender al octavo orden. Ascender de rango no aumenta la fuerza; lo que realmente fortalece a los contratistas es el peligro y los recursos del mundo de octavo orden.

Al ascender al octavo orden, los contratistas obtienen más recursos. Además, estos recursos son de un rango más alto, como el equipo de nivel Inmortal.

Esto permite que los contratistas aumenten su fuerza más rápido. Con solo experimentar uno o dos mundos de octavo orden, se abre una gran brecha de fuerza entre los contratistas de octavo orden y los de séptimo orden.

Además de los recursos, el peligro de las misiones en mundos de octavo orden también mejora enormemente la fuerza general de los contratistas de octavo orden. La razón es que aquellos que no son lo suficientemente fuertes mueren al pasar por un solo mundo de octavo orden. Así, la fuerza promedio naturalmente se vuelve mayor.

Esta vez, hay contratistas de octavo orden que han entrado en el continente oeste de Estrella Espiritual. Si Su Xiao no se equivoca, esos seis también deberían estar en la Ciudad del Humo.

La historia de este mundo es muy peculiar. Primero, el "Humo Negro", es decir, la energía espiritual, cubrió la tierra. La gente dentro de los muros altos intentó por todos los medios escapar de su cobertura, pero después, desearon que la energía espiritual fuera mil o diez mil veces más abundante.

Debido al abuso de la gente, la energía espiritual ahora es muy escasa. Hasta hoy, se puede dividir en dos tipos: energía espiritual original y energía espiritual artificial.

La energía espiritual original es la que se puede inhalar, es inofensiva y prolonga la vida o despierta habilidades sobrenaturales. En cuanto a la energía espiritual artificial, esta es producida en el continente oeste. La Asociación Mágica controla esta tecnología. Cada año, el continente oeste produce grandes cantidades de energía espiritual artificial, que se transporta al continente este para abastecer a los civiles de allí.

La energía espiritual artificial no se puede inhalar. Es algo completamente diferente de la energía espiritual original. Se usa más para impulsar maquinaria, como las máquinas de vapor de las fábricas, o para iluminación, calefacción, etc.

Casi todos los civiles llaman a la energía espiritual artificial "Cristal Negro". Nadie la relaciona con la energía espiritual original.

El nacimiento del Cristal Negro fue un fracaso de la Asociación Mágica al intentar sintetizar artificialmente la energía espiritual original. Después de múltiples experimentos, fue degradado para uso civil.

En cuanto a la lucha por la energía espiritual original, la Asociación Mágica, la Iglesia de la Curación y la Alianza del Vapor nunca han cesado. La Iglesia del Destino, la cuarta facción, nunca compite por la energía espiritual original, pero nunca le ha faltado.

De las cuatro grandes facciones, la Asociación Mágica es sin duda la primera. La Iglesia de la Curación y la Alianza del Vapor parecen estar enemistadas con la Asociación Mágica, pero a veces pelean aún más ferozmente entre sí.

En un caos entre ambas, ocurrió algo muy cómico. La Asociación Mágica, incapaz de soportarlo más, intervino para mediar y resolver el conflicto entre la Iglesia de la Curación y la Alianza del Vapor. Luego, estas dos facciones, no se sabe cómo, se aliaron temporalmente y casi le rompen la cabeza a la Asociación Mágica.

La relación entre las tres facciones es muy compleja. La Asociación Mágica y la Alianza del Vapor se vigilan mutuamente. La Iglesia de la Curación ha estado tranquila últimamente, y su silencio pone nerviosos a todos.

Por último, la Iglesia del Destino. A menudo hacen cosas que parecen absurdas para los humanos, como construir una torre de metal altísima para recibir la llegada de un milagro.

Los fieles de la Iglesia del Destino esperaron bajo la torre de metal durante más de un mes, hasta que apestaban, sin que llegara ningún milagro. Lo que finalmente llegó fue una tormenta eléctrica, y entonces un rayo cayó. Tormenta eléctrica + torre de metal de 117 metros de altura, el resultado es imaginable.

Por suerte, los fieles corrieron rápido, o algunos habrían muerto fulminados. Después, su conclusión fue: en días de tormenta eléctrica, hay que mantenerse lejos de edificios de metal muy altos.

Se dice que esto salió en los periódicos del continente este. Esa torre se ha conservado hasta hoy porque resultó ser increíblemente útil. Resolvió perfectamente el problema de que los edificios altos de la ciudad fueran alcanzados por rayos. Ningún edificio era más alto que esa torre de metal, y todos los rayos eran atraídos hacia ella.

Después de que el asunto se difundiera por un tiempo, el enviado divino de la Iglesia del Destino apareció públicamente y dijo con una sonrisa: "¡Así es, es la voluntad de los dioses!"

La Iglesia del Destino ha hecho innumerables cosas absurdas como esta. Precisamente por eso, es la más débil de las cuatro grandes facciones del continente este.

Su Xiao no necesita preocuparse por el continente este por ahora. El continente oeste donde se encuentra no es fácil de dejar. Está completamente bloqueado por la Asociación Mágica, incluso el espacio está sellado. Para salir del continente oeste, solo se puede hacer a través de los puestos de control de la Asociación Mágica.

Ahora, todo el continente oeste se ha convertido casi en un área de experimentos de la Asociación Mágica. La imagen de la Asociación Mágica en el continente este es muy gloriosa, pero en el continente oeste, no hay un solo civil que no la odie. No, aquí no hay civiles, solo refugiados. Son desconfiados, feroces y pobres.

En el continente oeste, incluso el peón más bajo lleva siempre un cuchillo para destripar pescado. No hay otra opción; el continente oeste es demasiado peligroso.

Un campo de experimentos cruel, tesoros antiguos, pandillas, sucursales de la Asociación Mágica y extrañas criaturas aberrantes: eso es lo que compone principalmente el continente oeste.

Si el continente este es el paraíso, el continente oeste es el infierno. El paraíso y el infierno están separados por un mar y el bloqueo de la Asociación Mágica.

No es que la Asociación Mágica haya causado el caos en el continente oeste. Los recursos aquí son demasiado escasos. En el apogeo del continente oeste, el caos era tal que las cuatro grandes facciones —la Asociación Mágica, la Iglesia de la Curación, la Alianza del Vapor y la Iglesia del Destino— ni siquiera se atrevían a enviar gente aquí fácilmente.

Incluso hoy, la Asociación Mágica solo puede bloquear el lugar. Los magos secretos de la Asociación Mágica no se atreven a actuar con impunidad en el continente oeste. No son pocos los que han muerto en los caminos nocturnos. En el mercado negro de la Ciudad del Humo, los magos secretos de la Asociación Mágica valen mucho, especialmente las magas secretas.

Desde el principio hasta el final, el continente oeste no ha sido la víctima. La Asociación Mágica se aprovecha del caos para realizar experimentos con el Cristal Negro.

[Misión de Guerra: Núcleo del Mundo (Primera parte, de tres partes)]
Nivel de Dificultad: Lv.70
Resumen de la Misión: Encontrar los nodos (seis en total) en la Ciudad de la Niebla. El Cazador debe colocar coordenadas temporales en al menos cuatro nodos.
Indicación: Cada 6 horas, un nodo al azar experimentará una reacción de resonancia espacial.
Información de la Misión: Después de colocar con éxito las "coordenadas temporales" en cuatro nodos, el Paraíso del Ciclo puede extraer el Núcleo del Mundo de este mundo. Una vez extraído, la propiedad inicial del Núcleo del Mundo será de los contratistas de nuestro bando (nuestros contratistas están actualmente en el continente este).
Plazo de la Misión: 3 días naturales.
Recompensa de la Misión: Visible al ganar la Guerra Mundial.
Castigo de la Misión: Sin castigo. Si la misión falla, se regresará forzosamente, se perderán todas las ganancias de este mundo y la misión de ascenso fallará.
Indicación: La prueba de ascenso se puede realizar hasta dos veces. Si ambas fallan, el Cazador perderá la calificación para ascender al octavo orden.
...

[Misión de Ascenso: Pendiente de activación.]
Indicación: Esta misión se activará después de que el Cazador complete la Misión de Guerra.
Indicación: Después de completar la Misión de Guerra y capturar con éxito el Núcleo del Mundo, el Cazador podrá obtener Fuente del Mundo en este mundo. La cantidad obtenida aumentará en un 200%. Al salir de este mundo, se podrá realizar la liquidación del mundo.
...

[Debido a que el Cazador necesita competir por el derecho de colocar coordenadas temporales en los "nodos" durante esta Guerra Mundial, se han levantado las siguientes restricciones, hasta el final de esta Guerra Mundial.]
[Mecanismo de castigo de misión reducido en un 50%.]
[Restricción de comunicación en la plataforma mundial levantada.]
[Evaluación de permiso de eliminación en curso...]
[Después de que el Cazador elimine a un contratista del Paraíso enemigo, obtendrá un Honor Carmesí adicional (el Honor Carmesí se puede usar para intercambiar por Armas Sangrientas. Este tipo de arma no tiene una calidad fija, su puntuación es de 500 a ??? puntos, y se puede poseer un máximo de 1).]
[Permisos en proceso de liberación...]
[¡Restricciones de asesinato completamente levantadas!]